英雄联盟对青少年有害吗?

游戏攻略05

英雄联盟对青少年有害吗?,第1张

英雄联盟对青少年有害吗?
导读:  小学生对英雄联盟有害。  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论  毋庸置疑的是,英雄联盟作为游戏是成功的,广受欢迎,这完全不是他有害的理由。  你以为害人的是游戏,是网瘾

  小学生对英雄联盟有害。

  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!

一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论

  毋庸置疑的是,英雄联盟作为游戏是成功的,广受欢迎,这完全不是他有害的理由。

  你以为害人的是游戏,是网瘾这种病,其实是不适应时代进步的教育方式必定会出现的失败。网络时代和过去的教育环境不同,依靠禁止孩子接触网络信息来使孩子努力学习是不可能的。请正视子女的逆反心理,简单的禁止游戏会使事情越变越糟。同时,电子游戏进入人类的生活是社会的大趋势,这种不开明的教育方式是经不起考验的。管得了他的今天,你管得了他的未来吗?你不让他玩这个游戏,你能不让他玩所有游戏吗?

  因此单方面定位某个电子游戏有害,堪称为无稽之谈。

  也有很多玩游戏但是同时也有所收获的人,如果这个游戏有害,那么玩这个游戏的成功者为什么还没有被腐蚀?我很不喜欢说一句话,这句话就是:有害的不是游戏,失败的人在哪里都会失败,逃避的人永远有逃避的方式。这句话很不客观,也许本来有个人已经拒绝了所有其他的电子游戏,却在英雄联盟前功亏一篑呢?这句话不是夸奖,是我们谈论英雄联盟时应该有的反思。

  但是时代的进步是无可阻挡的,未来我们必将会有考虑电子游戏在内的新的教育方式,信息大爆炸时代,相信这一天不会很远。

  

二、那么英雄联盟作为职业,电子竞技行业的一部分,又怎么说呢?

  一个职业之所以变得有害,便是因为它没有足够好的自我过滤机制,使得很多无天赋的人浪费在此。这是有害的方面。然而英雄联盟职业圈并非如此,它有简单而有效的天赋检测方式:能不能打上最强王者段位。能打上这个段位的便是有前途的,多数也是已经有了各种收入方式,不管是符合游戏制度的或者不符合游戏制度的收入途径。

  我建议家长们,如果你们看得到这段话,就以最强王者段位作为你约束孩子进入电竞圈的标准。如果他能,不要盲目反对他。如果他不能,又沉迷,那就坚决阻止他。你们不妨直接把这个要求告诉你们的孩子,让他们心服口服,不要再以电竞梦想为由,行懒惰逃避之事。

  电子竞技必将是长久的行业,只要有电脑在一天,这个行业就不会消失。每当有一个电子竞技项目衰落了,职业玩家积累的操作和经验优势可以很快转移到下一个竞技项目中,并使他们获得成功。所以不要担心今天的职业玩家未来没有退路。再者,大多数电子竞技项目的玩家职业生涯最多也不过3-4年而已,既然有人有这个天赋,为什么不去努力一下呢?成功者具备的人格特质,在每个行业都是通行证。而电竞行业的暴利属性,也会让人不会后悔进入职业圈。3-4年的职业生涯,收获可能是巨大的。

  所以我认为,英雄联盟作为竞技职业,也并非有害的。

很多家长总是担心自己的孩子沉迷电脑,一旦打开电脑,开始玩游戏,上网,就根本停不下来!对于这个问题,贴心的windows系统有一个专门的家长控制操作,可以设置用户使用电脑的时间和玩的游戏等等!再也不用担心宝宝玩太长时间电脑啦!接下来,小编教一教大家,怎么设置家长控制吧~

工具/原料

电脑

方法/步骤

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点击左下角“开始”按钮,如图,选择点击控制面板,在控制面板界面,点击“用户账户及家庭安全”。

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如果只是给孩子设置家长控制,就不要点击“为所有用户设置家长控制”,直接选择点击“家长控制”即可。如果你的孩子没有独立的账户,就需要创建心用户账户,如果有多个孩子,需要不同的控制,就可以多建几个!

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建好账户之后,就可以点击账户,开启并设置家长控制了!如图,有"时间限制"、“游戏”及“允许和阻止特定程序”这三种控制,可以进行相应的设置,从而实现家长控制!

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点击时间限制,可以设置一周内每个时间段内是否允许该账户实用电脑!以一小时为单位,可以根据实际情况进行设置!

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点击游戏,可以根据游戏的分级喝内容类型进行设置,那类游戏允许孩子玩,哪类不允许,都可以进行设置!可以过滤掉一些不良或者不适合孩子那个年龄段玩的游戏!

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点击允许和阻止特定程序,可以防止孩子把你有用的东西弄坏,或者使用一些他不适合使用的程序!设置起来也非常简单!如果只需要阻止一两个程序,可以全选,再勾除不允许其使用的程序即可!

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点击确定,就完成了家长控制了!要求孩子使用他自己的账户登陆电脑,就必须服从家长的控制啦~在操作前,记得和孩子约法三章,确定好玩电脑的时间哦~

设置

编辑

未成年实名认证后可以正常登录游戏即可,但会受到腾讯防沉迷系统的限制。

腾讯防沉迷详细规定:

1、游戏过程,会统计未成年用户的累计在线时间:

3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;

超过3小时,至5小时以内的2个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

超过5小时的游戏时间为“不健康”游戏时间。

2、未成年人累计在线时间超过健康时间范围内,游戏受益会递减:

累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。

累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。

扩展资料:

根据《网络游戏管理暂行办法》规定:

第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。

网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

腾讯游戏-什么是实名注册和防沉迷系统?

腾讯游戏-防沉迷系统详细规则

可以玩,但是有防沉迷系统

16周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间为1小时,且每日晚上21点至次日8点无法体验游戏。

16周岁及以上未成年用户,每自然日体验时间为2小时。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏背景:

在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。

虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。