dnf军团融合装备进图才加攻击强化数值?

游戏攻略06

dnf军团融合装备进图才加攻击强化数值?,第1张

dnf军团融合装备进图才加攻击强化数值?
导读:首先要建立模板,才能够分析军团贴膜史诗强度,墨羽狼选择了两个“攻击强化模板”:①全身60级词条等级,基础攻击强化约18W,在国服专属道具加成下,进图攻击强化335W左右。②全身70级词条等级,基础攻击强化约193W,在国服专属道具加成下,进

首先要建立模板,才能够分析军团贴膜史诗强度,墨羽狼选择了两个“攻击强化模板”:

①全身60级词条等级,基础攻击强化约18W,在国服专属道具加成下,进图攻击强化335W左右。

②全身70级词条等级,基础攻击强化约193W,在国服专属道具加成下,进图攻击强化36W左右。

这里要注意,特效伤害无法吃奶,只适合单刷,且无视防御伤害,那么意味着,防御越高,血量越低的副本,实战表现效果越好!军团首饰贴膜融合史诗,由于提升的攻击强化为固定值,随着装备等级提升,将会被逐渐稀释,提升率也会下降。

军团融合装备流派推荐

墨羽狼从多个方面出发,对军团融合首饰,进行了全方位的解析,不愧是旭旭宝宝“外置大脑”,曾经轰动阿拉德大陆的“灵宝天尊”。

1、最强特效流。特效流派融合史诗,首饰贴膜金龙手镯+金龙项链+金龙戒指,也就是无脑金龙3件套。走特效流的玩家,得贴膜这套搭配,单刷十分的给力。

2、超高蓝耗,爆发最强。黑龙手镯+黑龙项链+黑龙戒指,3件配套的融合史诗,攻击强化最高搭配,但却蓝耗巨大。

3、缺连击,但不缺蓝的职业。推荐贴膜黑龙手镯+真龙项链+黑龙戒指,这套融合史诗搭配,适合缺连击,不缺蓝的职业。

4、不缺连击,也不缺蓝的职业。那么当玩的职业,不缺连击,同样不缺蓝时,推荐融合黑龙手镯+天界联合军项链+黑龙戒指。

5、缺连击,也缺蓝的职业。在融合史诗方面,推荐黑龙手镯+真龙项链+天界联合军戒指,比较的适合。

6、不缺连击,但缺蓝的职业。融合史诗推荐,黑龙手镯+天界联合军项链+天界联合军戒指。

7、空血流搭配。空血流搭配,适合的融合史诗,推荐天界手镯+天界项链+黑龙戒指。

8、万金油搭配。当然也存在万金油贴膜搭配,墨羽狼给玩家分析了出来,融合天界3件就行。

9、破韧套专用。贴膜史诗方面,还有破韧专用,融合真龙3件就行,不破韧和破韧的前提下,强度存在着差异。

10、CD流和基础精通专用。喜欢CD流的玩家,融合火龙2+黑龙1,但需要7S预热,能减少12%CD。同时走基础精通流的,黑龙手镯+火龙2,比较适合贴膜。

你会发现每一种流派,在贴膜融合史诗方面,墨羽狼都推荐了融合顺序,可不是随意的。比如有些流派,强调先融合手镯,但有些则是戒指,先后顺序不同!

单件强度逐个分析

对于金龙、黑龙、真龙、火龙和天界联合军融合史诗装备,单件强度伤害上,墨羽狼也给玩家解析了。从全身60级提升率、全身70级提升率、特效伤害、副作用等方面,挨个的进行了分析。

不得不说旭旭宝宝“外置大脑”,可并非是吹嘘的,难怪很多主播,但凡有不懂的地方,都会去找他解惑,装备数据这块,确实比较给力!

地下城与勇士吧-奔二的恐惧

百分比伤害公式:

进图面板a=

(力量/250+1)基础物攻(1+武器精通)(增加百分比双攻装备的和+1)(没有增加两字的百分比双攻装备)

注:基础物攻=武器基础,双攻装备,称号,附魔,无色契约,奶爸武器祝福等的

百分比伤害A=

面板a[技能百分比数据(1+技能攻击力a)(1+技能攻击力b)][(属强-怪物抗性)/220+1](1+黄字)(1+所有攻击力)

然后系统计算A的数值后打出,判定是否破招和暴击。如果破招暴击了。此时伤害=

A[150%(1+爆伤装备)(1+爆伤被动、buff)]125%

此时A暴击破招的伤害我们记为A

然后系统再计算白字附加伤害B=A1白字

并单独作为一次攻击打出,再次判定是否暴击和破招

如果暴击破招了,那么此刻附加伤害

B1=B[(1+暴伤装备)(1+被动爆伤、buff等)]破招125%

那么百分比某个技能总伤害=

A1+B

A1是非白字的总伤害并暴击破招。

B1是白字总伤害并暴击破招。

A和B就是对应不暴击,不破招的伤害。

具体上面文中有对应介绍!

二、固伤职业伤害公式

其他属性加成和百分比一样。唯一不同的是百分比职业是力量,基础物攻,百分比技能数据构成技能基础伤害。而固伤职业是力量,独立,技能固定数值数据构成基础伤害。

百分比是力量,基础物攻构成面板,固伤是独立和技能基础固值数据构成站街的技能固伤数据,百分比是每25力量增加10%的基础物攻为实际站街面板,固伤是每25力量增加10%的固伤数据作为实际伤害,1000独立时的固伤站街数据是基础数据。之后每100独立能增加10%这个基础数据为站街固伤数据。

力量对当前伤害的提升率公式:

提升的力量/(原有力量+250)

独立对当前伤害的提升公式=提升的独立/原有独立

基础双攻提升公式=提升的双攻/原有双攻

这是我计算不考虑防具四维,以及防具精通各套提升率。全职业可以参考!

注意:1,计算的海博伦,荒古,恍惚,顶级细节(不包括红字)下各b套提升率!

2,布甲和板甲无视防御我是计算能收益满的情况下

3,海博伦触发的技能攻击力

触发白字还没去计算。不过也差不多!

各套优势一目了然!

万金油套,皮甲和轻甲。其中皮甲平均技能提升最高。轻甲无限接近皮甲,而且二觉伤害比皮甲高!

重甲一般人用不了,即使护肩,上衣+12,也偏差一些。重甲更适合主要爆发技能集中在1觉到80技能之间的职业!

布甲强无敌,可爆发第一套,可垫底套。关键是看护肩25%无视防御能吃多少!

由于布甲一点力量也不加,更适合魔法不自带减防职业,最好还是二觉爆发职业!

板甲崛起!最快的三速,全程霸体。超高四维!

除了大技能比时光低15左右,整体手感好!

另外本职业精通是板甲的带上比时光大技能伤害少10%左右。单刷差距会更小。总之挺适合修罗用。修罗运用最多的爆发连招就是小技能,开眼不动。

艾肯6:完美属性是全属强或者单属强+物攻。

有属性白字武器就全属强!

粗略对比天宇!

两神器下,属强为

天宇属性此刻是

88属强+60白字+325物攻

88属强提升率=20%

60白字=48%

325物攻=141%(以光剑基础,完美细节强化12为合格,基础物攻2300算)

天宇总提升=1026%

艾肯6全属强=1

套装效果,13白字,15%物攻,15力量

144属强=327%

13白字=104%

15%物攻=1282%

15%力量=15%

总提升=90%

注意!艾肯6件位置提升90%,还不如天宇五件102%提升!艾肯6选择物攻和属强更好!这样提升就和天宇套差不多。选择属强,组奶后天宇物攻提升变小。所以两者差不多!总体上讲。爱肯6和天宇伤害几乎一致!

天宇套多的优势就是少一个位置。那个位置带的装备提升就是天宇多的伤害!注意的就是,我没计算力量或者智力的影响。也就是,不同职业的本职业防具精通可以适当多5%左右提升!

还有就是,这是究极体下,完美细节下的提升率,另外,布甲肩膀,和板甲上衣的无视防御我都计算满了的!

咱们来吹吹整个游戏伤害体系的发展历史与演变。从而预测

最先的地下城。

属性特别少。

主要提升伤害的是力量,

从60版本前期400不到的站街力量,一直延续到80版本初,传承套的没落。力量属性慢慢不在重要后,无影剑家喻户晓。

60版本力量对于我们现在是什么情况

也就是200力量=50白字附加!因为200力量对于400力量站街提升非常大。和50白字对我们现在提升差不多!

然后早期地下城

力量主要提升伤害。

其他还有技能等级,暴击率,命中率。一些职业攻速提升刷图伤害。

对的以前这些属性就是所有增加伤害的属性了。

和现在技能攻击力,所有攻击力一样扮演着非常重要的角色。

不过命中,暴击率对于现在来看是有点可笑。

而早期地下城,毕业套主要pk为主。但是也有刷图玩家为主的,最好的就是最高等级的紫套。

60版本早期

紫套就是以前的毕业装。

主要就是加技能等级,套装有几十点力量。然后大多都有一点速度。

60版本中后期

罐子的重新开放,地下城迎来最强套装传承!

传承有多猛

把所有60版本分支流派整合了。比如血量流,速度流,回避流,暴击流,硬直流。。。。其中有pk有为了刷图。

传承是以前非常非常强大的。颇有结合了所有装备的特长的感觉!

也是60末期,红字开始出来。从前期到末期,也经历几次改版,角色站街力量有了翻倍的变化!

强打红字出来后,那就是土豪才能打的了。以前一亿多一本。游戏比例1比15左右,那个时候物价低现在几倍,也就是现在花2000多rmb去买一本强打书,反正我当时只花了1000买了一套顶级传承。白板

中途还有个远古一。当时绝大部分一般玩家的追求。

现在歌兰蒂斯那里直接出售,价格蓝装都不如。

以前我记得任务很烦,各种刷深渊派对。

属性嘛,当时开了天界后还可以!不过比传承还是要差点

其实我没齐万世前就出件其他的就分,看到属性自己粗略一算就知道个大概,方向稳了

不是这样算的

就好比如一个拿绝刀的红眼 算上精通也只有1300

但是一个拿50蓝巨的红眼带上精通就有1500+

这是原始武器的差别 原始武器的伤害是武器伤害乘以一定数值的(具体数据我不清楚大概是乘以2点5的样子的样子)无视就直接算在乘好后的伤害上

所以你的武器伤害其实是36025+220

而他的伤害是52025 所以算出来当然他的高

但是他的攻击要减去怪物的防御

你的则是原始伤害减去怪物防御+220

DNF中10增幅加多少力量要由你装备等级和颜色来决定的,比如60粉装增幅10一般是加29,65粉增幅10加30。装备增幅10的时候,去增幅11,失败的话会爆,11以上也是一样。

增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。

装备增幅就是对有红字的装备进行强化(有红字的装备是通过净化带有异界气息的装备才产生的),带有异界气息的装备才可以增幅。

扩展资料:

(1)装备增幅在阿法利亚营地的NPC克伦特处进行,只有异界中的净化装备才能进行装备增幅,增幅的时候需要消耗金币以及道具“矛盾的结晶体”,装备增幅时,保留装备强化时增加的属性,并根据赋予道具的不同的异界气息,追加提升不同的属性值。

(2)目前Lv55以上的稀有、传承、神器、史诗、勇者装备中可获得蕴含异界气息的装备,这种装备是不能够直接进行装备增幅的,必须先用“异界气息净化书”净化这些异界的气息,然后随机获得以下四种属性之异次元力量,异次元体力,异次元精神,异次元智力四种。

(3)装备增幅所需要的矛盾的结晶体随着增幅的程度的增加而增加,+1为一个,+2为两个以此类推。

参考资料:

-装备增幅

dnf强化改版被大家闹得沸沸扬扬,很多玩家都认为百分比增强了,甩开固伤职业几条街。那么真是这样吗!下面小编分享一个玩家对强化改版的详细分析。

多玩-喵帝卡拉肖克、潘

声明一下数据只是理论上推断。

强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。

也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。

但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。

近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。

首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平。

在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。

改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。

这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已。

终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。

先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比基础攻击=独立倍数独立攻击。

技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。

所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。

据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。

3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。