lol瑞兹怎么玩

游戏攻略07

lol瑞兹怎么玩,第1张

lol瑞兹怎么玩
导读:瑞兹的连招千万不能很死板,你刻意去记是没意思的,瑞兹的技能组说花了连招可以千变万化,说白了实际上连招就那么几个。什么是思路?就是教你在不同情况下脑子里真正需要想的东西,当遭遇战时,你脑子里绝对不能去想“这波我要怎么连”,而是要想“这波我该做

瑞兹的连招千万不能很死板,你刻意去记是没意思的,瑞兹的技能组说花了连招可以千变万化,说白了实际上连招就那么几个。

什么是思路?就是教你在不同情况下脑子里真正需要想的东西,当遭遇战时,你脑子里绝对不能去想“这波我要怎么连”,而是要想“这波我该做什么,为了达成这个目的我该如何规划技能释放顺序”。如果要留人,就要捏着W而且留“涌动”来触发禁锢,如果要灌伤害,W第一时间交出去打伤害转CD说不定可以打出第二个W。

野区遭遇对方单人应该第一时刻关注对面队友的动向,其次才应该考虑自己单挑能不能打得过对面,打得过对面能不能追的死对面,打不过对面能不能跑掉。触发相位很简单,只需要QEA,这个时候你有相位的加速,E技能只需要2秒不到就转好了,W也还在,灌满伤害只需要QW(这个W对面离你不近而且你按的快是有禁锢的)QEQ,因为有禁锢的关系对面一定会吃满这一套的伤害,这一套打完之后你相位也没了W也没了基本上没有追击能力和逃跑能力了,如果你觉得不该打,那就QE起手别A不触发相位,人来了WQEQ相位保证跑的掉。如果对面离你太近你又需要这个禁锢就别Q起手了,直接WQEQ。如果是大团的话可以QEQ相位等第二个E再找机会输出。

打小架不建议EQ,而是在捏着W的情况下用QE来输出,保证对面随时挂着“涌动”好让你禁锢留人。打大架要注意两点:1E能扩散到几个人?2E扩散到很多人之后会不会有没挂“涌动”的单位挡下你的Q?很多新手瑞兹打架对着对面打了3个EQ,实际上对面吃了3个E的伤害,剩下3个Q让小兵或者前排英雄给挡下了,这个失误是很致命的。

关于穿插平A的问题,平A是瑞兹前期的主要伤害之一,对线近战时如果要打出多次平A,触发相位后一定要多走两步再开始走A,而如果没有机会多A那一定不要贪平A。第一个例子对线男刀,男刀交了W你没吃到他二段W,这个时候WA走两步E触发相位猛冲先往前走(但是别贴人家脸上吃暴击Q),等相位的加速快没了第二个E也转好了,AQEQA,根据你触发相位走的距离还可以多A1~3下。第二个例子对线鱼人,在他吃跑车的时候站的离车保证他一个E坐的死跑车就坐不到你的位置,EAA触发相位,他如果用E吃跑车,W禁锢住甩一个Q走A,没有E的鱼人换血绝对换不过瑞兹的,如果用Q吃然后E回去,在他Q的时候直接按W然后QEQ能A几下A几下A不到也别追。

到了中后期,打团时候就别A了,浪费时间不说还会

瑞兹还是可以通过法力值获得额外伤害和法强。这个被动决定了他的出装路线,时光+大天使的组合仍然是瑞兹的标配

瑞兹释放两个不是Q技能的技能后,然后就会获得一个BUFF,这个BUFF会使瑞兹再次释放Q技能时进入暴走状态,获得护盾和移动速度加成。而且,瑞兹释放W技能或者E技能,会刷新Q技能CD。这就决定了瑞兹的连招顺序

E技能改动以后,E技能能给敌方单位施加一个标记,瑞兹的QWE都能触发这个标记。Q技能造成额外伤害,并且伤害会辐射到身边的其他被E技能标记的单位。W被标记的目标能让禁锢时间更长。E技能会让被标记的单位把标记扩散到周围单位。如果这个单位被标记时死亡,这个标记也会扩散到周围单位。因此根据这个特性来决定你的连招顺序,清兵就可以用E技能的扩散效果来完成。

R技能:一个很酷炫的技能,可以用来带领打野一起飞gank,是个很实用的技能,但是要注意其范围,建议不设智能施法。也可以带领队友逃跑等等,这个时候队友一定要站在瑞兹的旁边,才能成功。还可以配合一些延时技能,比如努努开大,瑞兹R进地方人群,配合好的话可以打出瞬间爆炸伤害。

连招的话,团战最大化输出连招是QWERQWE这在智能施法的情况下很容易吧。\x0d\所以你主要的就是要注意一些别的事。\x0d\第一件是想实现这样的连招你的装备和符文要-cd配合你的被动就可以脸滚键盘了。注意是连续不间断的按。\x0d\第二件是你的E是团战伤害最高的技能,而在你第一轮QWER之后,你会发现第二轮比第一轮输出要恐怖得多,这是大招加E减魔抗的效果。\x0d\第三件是注意走位,虽然你还算是个法坦,不过你也是很脆的,所以发现自己位置不好的时候,要一边走位一边,按顺序把W的cd给减出来,定住突进来的人杀之。

我是一个极其擅长远程法师的玩家,其中又以辛德拉、瑞兹、泽拉斯为最强,就由我来解答吧。

首先,我要纠正你的一个说法,应该是“技能组合”而不是“技能连招”,因为“连招”意味着一套公式或者是使用所有技能,而“组合”则是因时制宜,灵活选择。而且瑞兹有时候是不能一次使用掉所用技能的,那样会进入技能真空期。接下来,我们要先弄清瑞兹的机制,而不只是去背连招,否则这个英雄你是玩不好的。他的机制主要有:

①E的额外伤害和弹射

英雄联盟里面有些英雄是不怕肉盾的。大部分人的常识里面有VN(W)、剑姬(破绽)、吸血鬼(红怒Q、蓄力E),但其实流浪的E技能也决定了他不怕肉盾,流浪的Q在命中了被施加了E技能的敌人时,会造成额外伤害,这是流浪的杀手锏,在保证正常发育的情况下,肉盾在流浪面前脆的跟张纸一样。

E技能的弹射,指的是E技能在杀死了敌方单位,或是两个E放在了同一个单位身上,E技能就会往周围扩散,这是流浪的清兵线技巧,也可以用来弹射躲在小兵堆里面的敌人。

②W的强化

正常的W控制对手075秒,控制时间很短,但如果W技能放在了一个有E的单位身上,那么W就会消耗掉敌人身上E的效果(自身的E印记并不消耗),使W的控制时间强化为15秒。要知道莫甘娜的Q也不过2秒控制时间,这个机制对刺客是致命的打击,经常用于配合打野强吃敌人。

③刷连招

这个机制是由于瑞兹的W和E都能立刻刷新Q技能,所以就有了刷连招的玩法。比较常见的有:QWQEQ、WQEQ(因为第一个Q很难命中,所以有人喜欢W起手,少放一个Q),结果都是无区别的

优点:你可以打出最大伤害,在追求伤害的情况下是最好的选择。

缺点:打连招需要1到2秒时间,对手也不傻,也会技能全放,打出最大伤害,这种换血经常造成两败俱伤。而且进入了技能真空期,万一下一秒碰上对面打野的gank,你是进退两难。再者巨额的法力消耗,算上你出门装带的是一个不回蓝的蓝水晶,会让你迅速的空蓝。

适用情况总结:在做好视野,或是己方打野在附近的情况下,可以找机会骗出对手的技能,然后利用敌人的技能真空期去打连招,这样就不会两败俱伤。至于法力值用光,这是无法避免的,只能在补兵的时候尽可能用平A补刀,技能只留给敌方英雄,召唤师技能可以带传送,蓝量一打光就B回家补给,再传送出来。

④无伤消耗

流浪的W或E,可以为自身(看好了,是为自身,也就是只要你放了W、E,不管你把技能交给任何单位,印记就会有)叠加一层持续3秒钟左右的印记,Q技能如果触发了两层印记,就会为流浪提供一个护盾,所以有E——EQ、EWQ、WEQ,这三种结果是不同的,但都有利于避免两败俱伤。

E——EQ:利用两层E印记触发护盾。优点在于,一来最重要的W还捏在手里,可以以防万一;二来如果需要,后手可以再接一发WQ,把伤害最大化。缺点在于,要先手叠一个E,再等E技能冷却好,这2秒钟可能就会错失良机,也可能会造成E的扩散(你要是不想推线,你就把两个E放在两个不同小兵身上,一样可以叠加2层印记。不过千里之堤溃于蚁穴,两个小兵最终也可能导致兵线不可控),导致兵线不可控的过河。

EWQ:之前说过,W保留E的印记,消耗掉E的效果,完成强化W,利用两层EW印记触发护盾。优点在于,对手被控制的严严实实,动弹不得,很容易配合队友强吃敌人,也可以用来关键时刻的逃命,尤其是刺客,对手只能站在原地15秒看你离去,缺点在于,这套连招毫无伤害,因为E的效果被用来强化W消耗掉了,那么Q技能就无法触发E的额外伤害。

WEQ:利用两层WE印记触发护盾,因为W是先放的,所以只能控制075秒,但是后手的EQ可以触发E的额外伤害,加上自身触发的护盾,综合了几大优点(伤害、护盾、命中率),避免了几大缺点(法力消耗、错失良机),是比较常用、中庸的消耗手段。

PS 在这给你分享一些瑞兹小技巧

1、瑞兹加点是先学4级E,再把Q点满,10级才学大招,11级直接2级大招,除开特殊考虑,这就是瑞兹的最优加点配置,综合考虑了法力消耗、技能真空、作战能力强弱、清兵速度。瑞兹这个有2级大招、6级Q的英雄可以靠这样,发挥出最大的用武之地。

2、瑞兹不必秉持着“技能早用早刷新”的想法,比如你可以先在敌人身上挂一个E,一般人会想走位躲Q,然后你等E冷却好了, W锁住敌人15秒,QEQ打出连招,这是最强的的技能组合,锁15秒不说,也打出了最高的伤害。因此“命中率”才是应该考虑的东西。

3、瑞兹的大招很精髓,用好了可以完成许多英雄做不到的事,比如看过比赛的人,都知道可以R+金身完美撤退。瑞兹大招还有一个机制就是:不会影响那些不需要传送效果的英雄,比如你开个大招,队友烬、泽拉斯刚好架起大招,他们又在你的大招圈内,但他们不会传送走,而是在原地继续架着。同理,当你站在R圈内,传送的最后一刻改变了主意,不想被传送走,你只需按一下B回城,你的R就会智能识别出你不需要这个传送,就会出现你站在圈内也不会被传走的奇观。

4、瑞兹是全英雄联盟唯一一个,可以无伤虐泉的,这个机制就在于泉水没有仇恨,攻击时又需要先锁定目标,极其费时间,你只要一个大招带着足够多的小兵进泉水,泉水就会尽职尽责的杀兵,基本撑个7秒钟没问题,然后你就可以用7秒钟来让对面戒除网瘾

流浪法师连招,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关流浪法师连招的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

从S6世界总决赛来看,瑞兹已经重回世界赛的舞台,在赛场上瑞兹表现也十分亮眼,那么改版后的瑞兹要怎么玩呢流浪法师怎么连招才强呢下面我们一起来学习下Faker大魔王的瑞兹是怎么玩的吧。

技能介绍:

解析:瑞兹的被动可以让他的小技能造成基于他额外法力值的额外伤害,并且法强也能提升他的最大法力值,所以后期你可以看到一个4000,甚至是5000蓝的瑞兹。

解析:瑞兹的Q可以发射一道动感光波,造成不俗的伤害,同时还有一个被动技能,当使用W技能或E技能的时候,就会重置Q的冷却时间,除此之外还能提供一层持续4秒的符文充能buff,当消耗2层的时候就会获得护盾和加速,非常的给力。

解析:W技能可以禁锢对手,是瑞兹唯一的控制技能,如果先使用E技能叠加涌动效果,那么可以延长W的禁锢时间,从1秒提高到至2秒。使用此技能的时候需要注意,是配合打控制,还是自己打输出,灵活应用即可,不能死板。

解析:E技能是瑞兹的核心技能,通过E技能叠加涌动效果,可以让瑞兹的小技能,附带额外的效果,例如可以为Q技能提供额外的伤害,W技能刚才提到过,延长禁锢的时间,至于连续使用E技能,也能有额外效果,将原本标记一个单位,可以扩散给周围的单位。也正因为这个技能,让瑞兹拥有不同的连招方式。

解析:瑞兹的大招让瑞兹化身为大法师,可以进行群体传送,2级有3000码的距离,可以配合队友做一些坏事,同时也能配合一部分的队友施放大招。后期也可以利用大招来偷塔,看到敌人来的时候立马开个大然后金身,就可以安全逃跑了。

技能加点与连招:

1:主Q副E,前期1级W,6级的时候升级E技能,放弃大招性价比更高。如果对大招的需求不是很高,在QE两个技能都点满之后可以考虑升级大招,否则在10级的时候点1级R,在11级把2级大招学满。

2:前期刷钱的时候,秒近战兵需要3个E加1个Q,秒远程兵用2个E加一个Q即可。当使用尾Q收完兵的时候正好进入加速状态,可以凭借护盾与对手换血。在加速状态下换血,连招的方法也有很多,WEQ和EWQ都可以触发第二次的加速效果,前者伤害较高,后者的控制时间比较足。如果有风暴骑手的狂涌,那么就可以进入第三次加速状态。

3:最大化输出连招为QEQWQEQ,使用第一个Q之后用E刷新Q,同时附加了涌动可以让第二个Q伤害翻倍,接着用W禁锢又一次刷新Q。因为E技能的CD很短,只要跟上在补一发EQ即可。

4:除此之外还有一些常规的连招也会经常用到,如WQEQ,这一套打完对手之后,可以让对手来不及反应就转身走。当然这套连招的极限输出是以Q起手接WQEQ,但是Q起手太明显了,所以还是WQEQ比较稳定。

出装推荐:

中路线短,出门直接蓝水晶,可以减少发育周期,搭配一个复用型药水,周而复始使用。在回家之后做出女神之泪,有多余的钱就补一个黑暗封印放在身上,性价比特别的高。之后就要往核心装备时光路线上走,有钱就优先合成饭盒,如果被抓了就早点出一个三速鞋增加自己的移速。

瑞兹的话,主要还是以大天使和时光为主,之后可以根据不同的阵容来搭配选择,出一个冰仗是肯定不会错的,不仅法强高,还加大量的生命,同时让瑞兹获得不俗的黏人能力,杀人的时候超好用,帽子和法穿棒是输出的标配。在这里重点说一下大天使之杖,一定要尽快的做出这件装备,因为它有一个被动,可以基于法力值获得额外的法强,而瑞兹又可以通过法强获得额外的法力值提升,收益特别的高。如果在对回复和治疗能力强的队伍时,优先出鬼书,鬼书不仅加的法强和蓝量多,还有冷却和重伤。

英雄搭配与克制

搭配英雄:

河流之王 塔姆

瑞兹的大招可以群体开车,而蛤蟆的大招也可以携带队友开车,这样就可以让整个团队具有出奇不易的支援性,从而达到无形gank。当然塔姆的保护能力也非常出众,轻松的保护己方的后排。

寡妇制造者 伊芙琳

寡妇最大的优势在于可以隐身gank,各种无视眼位的gank,前期可以帮助瑞兹打出优势,从中期开始,瑞兹也能利用大招带着寡妇一起gank,当对方以为只有一个瑞兹的时候,谁能想到旁边还有个寡妇

克制英雄:

疾风剑豪 亚索

瑞兹的主要输出就是E技能标记后的Q伤害,但是Q技能有弹道,会被亚索的风墙所阻挡,因此瑞兹在亚索面前需要找角度输出,后期团战也就几秒内就决定了胜负,有找输出位的时间团战都结束了,因此建议把亚索BAN掉。

机械先驱 维克托

三只手在如今版本中,绝对是线霸级别的存在,1级的时候就可以无脑的利用Q技能跟你消耗,如果你脾气比较倔强的话肯定会硬拼,这样吃亏的是自己。当三只手回家升级了E技能之后,他的推线能力就会比瑞兹更快了,同样在后期团战中瞬间爆发比瑞兹更高。

总结:好好的利用瑞兹被动的加速机制,可以让你在对拼中无往不利,即使被打野反蹲到了也可以优雅的逃跑,至于召唤师技能传送和疾跑自己权衡利弊

一、超变态高爆发连招

QEQWQEQ,新版本瑞兹的“无限连招”,与之前的区别是W的CD很长。

这套连招无法触发被动,但是伤害是所有连招中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQ连招的爆高伤害。开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。

二、连续禁锢2秒连招

QEWQEQ,稳定控制对手两秒,配合打野gank的时候非常强势,如果队友打野是盲僧之类的英雄,已经可以宣告对面中单是个死人了。

三、对线消耗连招

1EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。

2WQEQ:先手W禁锢保证之后连招可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血连招,在配合打野时也很有效。

四、触发被动的连招

触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好。

1EEQ:E的全等级CD为225秒,W最短9秒,利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速连招的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能,可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手。

2WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的连招,这样的连招会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友。

1、玩法连招,eeqwqeq一个连招可打出爆炸伤害,q技能如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获得“”超负荷“效果”,获得一层吸收65~150(1-18级时) (60+5/级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升,和护盾持续2秒。

2、被动外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。并且每100法术强度会提升他的最大法力值获得5%,不循环叠加,简单来说就是法力值会提高法强伤害,法强伤害又会提高法力值,所以说他和一般的法师出装就不一样,应该多出一些法力值的装备。

3、w技能就是禁锢敌人,友方英雄来进行gangke时可用w禁锢爹然后用eq进行进一步输出配合打野能够更好击杀敌人。

4、e技能使用技巧是可以线用e技能打残敌人小兵,再用e技能击杀了敌方单位小兵或者英雄时则会将涌动效果散播给附近的敌人。可用此招更好的远程消耗敌人,可以配合eq进行消耗。

5、大招就是可位移一段距离,可用大招防止gangke,或者带上队友一起飞,用于追杀敌人,值得注意的是符文法师的大招还可带上小丑的分身和大发明家的炮台一起飞。

瑞兹改版,最大的变化就是技能方面。以前强势法坦的打法,已经不适合现在的瑞兹了,新版瑞兹更像一名脆皮型法师。

奥术专精(被动)

额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得百分比提升。

分析:被动的变化不大,依旧是法力值与法强的关系,这里就不再累述。

法术涌动(E)

对一个敌人施加涌动效果,造成魔法伤害。后续技能会消耗涌动效果来造成额外效果:

超负荷:造成的伤害提高并散播到附近带有涌动效果的敌人身上。

符文禁锢:禁锢时间翻倍至2秒。

法术涌动:将涌动效果散播给附近的敌人。

如果瑞兹的技能击杀了带有涌动效果的敌方单位后,则会将涌动效果散播给附近的敌人。

分析:这个技能是新版瑞兹绝对核心技能,涌动效果是可以配合QWE三个技能,E可以瞬间刷新Q技能,涌动效果与Q能够造成AOE伤害,E与W技能配合可以使禁锢时间增长。

超负荷(Q)

被动:W符能禁锢和E法术涌动会重置Q超负荷的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。

主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。

如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收伤害的护盾,并使他的移动速度提升,持续2秒。

分析:Q技能要与其他技能搭配,因为其他两个技能,都能重置超负荷的冷却时间,所以在技能衔接方面就会有很多连招方式。另外就是消耗2层符文充能,可以在面临Gank的时候使用。

符文禁锢(W)

立刻禁锢一个敌人,持续1秒,并造成魔法伤害。

分析:W技能变化不大,主要起到控制作用。

曲境折越(R)

瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。

如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。

分析:瑞兹的大招需要团队配合,以及大招范围太小,作用基本上忽略不计。二级大招,超远距离位移,可以追敌可以逃跑,还是不错的。

天赋

天赋方面,依旧要点出风暴骑手的狂涌,因为瑞兹的爆发仍旧很高,仍然很容易触发。其他方面,就不用多说,点出智谋就是为了那5%的减CD。

符文

印记9魔法穿透

符印9固定护甲

雕纹3成长魔抗6固定减Cd

精华3法术强度