英雄联盟里哪个英雄SOLO无敌?

游戏攻略02

英雄联盟里哪个英雄SOLO无敌?,第1张

英雄联盟里哪个英雄SOLO无敌?
导读:TOP-1 潘森一级的时候法师大多数是打不过战士的,因为一级的技能CD实在是太长了,主要输出都是依赖于普通攻击,这样一来,潘森的伤害就很高了,而且潘森的被动是普通攻击四次后就可以给自身套一个护盾,让自己抵挡一次普通攻击,这就让和潘森敌对的人

TOP-1 潘森

一级的时候法师大多数是打不过战士的,因为一级的技能CD实在是太长了,主要输出都是依赖于普通攻击,这样一来,潘森的伤害就很高了,而且潘森的被动是普通攻击四次后就可以给自身套一个护盾,让自己抵挡一次普通攻击,这就让和潘森敌对的人很无语了,一级对拼的时候潘森不管是学Q技能还是学W技能都是可以的,针对不同的敌人来选择,学W可以抵挡两次普通攻击,和战士对A很有优势。

TOP-2 蛮王

蛮王作为一级站撸当之无愧的SOLO王,主要原因就是因为蛮王的被动是增加怒气,一级满怒气后可以增加35%的暴击率,在一级的时候对拼起来来一个暴击谁都受不了,而且还能让人很畏惧接下来的对撸情况,一级对拼满怒气的蛮王打出两个怒气就很让人难过了,这让谁和蛮王对撸都吃不消,正常一级对撸的情况下蛮王最好出装出短剑,增加攻速,快点叠满怒气,攻速快也能多点机会打出暴击。

TOP-3 瑞文

瑞文在之前可是上单一霸在有大红药的时代,瑞文出门直接就是一个大红药,双Q四连对局,第二发QA之前吃下大红药瞬间加血还有攻击力,一套光速QA就能秒人。现在的瑞文虽然没有原来那么强势了,但是配合现在的天赋巨响的勇气,一级对拼也是非常的强,第三下震飞可以触发天赋巨像的勇气,增加点血量,因此瑞文一级对拼最好是要带上多兰盾,可以增加护盾的血量,对拼也有优势。

TOP-4 奥拉夫

大家可能都记得奥拉夫六级之后的疯狗模样,但其实奥拉夫一级的时候就非常强,带上疾跑点燃,一级学个Q技能,追着敌人砍,捡起斧头继续减速继续追着砍,疾跑让你有机会更快的拿到斧头减去CD,增加你的持续输出能力。对于斧头的捡起不那么感冒的玩家还可以佩戴攻速符文,学W技能,在对拼的时候越到最后强大之处越是明显,最好配上天赋嗜血或者热诚,越打越强。

TOP-5 大发明家

大发明家是唯一一个上榜的法师一级站撸英雄,不是因为大发明家的普通攻击比别的法师有什么大的优势,而是因为大发明家可以在一级就放下炮台,等待你来和他站撸,和你打的不仅仅 是大发明家一个人,还有他的炮台们,一打一打不过,那就只能群战了,这可以大头的优势所在,想要先清掉炮台那是不明智的,只能硬刚。

最强位移小技能是哪个?

在说以前我们要先抬个杠,并非让英雄出现瞬间移动,那么这个技能就叫做位移。还有两种称呼,一种叫闪烁,一种叫突进。

举个例子比如说刀妹的Q技能,剑姬的Q技能就算做突进性技能,而卡特的E、EZ的E这类算做闪烁。

而正统的位移就像男枪、卢锡安的E那样,展示英雄移动且途中没有或者带有少量伤害,这种技能叫做位移。

最强位移:克烈的E技能

克烈是目前版本上路和中路都非常强的英雄,他的E技能带有追击效果,这个效果和艾克的跟进不同。

克烈的E拥有两段效果,第一段命中对手,后续时间里如果对方交出位移逃生,那么克烈可以释放第二段对其进行追击。

这一点在很多情况下可谓是神技能,比如说在我们对阵男刀锋或者是劫这类比较漂移的英雄时,如果我们的一段E技能命中了,那么后续只需要用Q连住他,等他释放位移再进行跟进即可。

不管是劫交换影子、男刀**还是说盲僧摸眼逃生,克烈都能够快速的跟进。

第二点就是在于团战方面了,克烈这个英雄在25分钟以前非常猛,优势克烈甚至能够一个人砍翻对面打野再加下路二人组,E技能就可以配合上R技能与对手打心理博弈了。

先手R带队友冲阵,后续直接E对方脆皮或者残血,等对手交出位移后撤的时候,克烈能直接冲到人堆里去,中期克烈第二件装备多会选择血手,在25分钟这个时间点有血手的克烈就如同不死战神一般,进人堆加上队友跟进,很容易就能打赢龙团。

还用想?

我认为是蛮子的E

首先强的位移技能一定是指向性的,这就排除了众多英雄

其次蛮子可以通过暴击来减少E的冷却,通常一个三件套(攻速鞋,绿叉,无尽)的蛮子灵活无比,如果再加上一个水银直接起飞。

蛮子的E无前摇,有伤害(还可以触发bug,比如剑姬的Q和蛮子的E同步进行,剑姬会受到多段伤害)

当然也有速度比较慢的缺点,但是没有完美的技能不是吗?

全英雄联盟最强位移技能,比闪现还要强!!!!不接受反驳!不服来辩!!

那就是“古灵精怪”,潮汐海灵小鱼人菲兹的E技能。高伤害,能穿墙,最关键的两点:CD短,而且有无敌时间!!

那必须是扎克啊

EZ的e被控住的一瞬间也能e走

ez的e吧

很多人都说EZ的E,压缩的E小鱼人,刀妹豹女这类的。我感觉如果啥叫完美?完美就是能突能秒人,那这个完美的英雄是哪个呢?放眼全联盟只有一个我认为是卡萨丁。为啥16级的卡萨丁的R是多少秒?而且还无视体积碰撞。后排的噩梦。30分钟后的卡萨丁是全联盟脆皮的噩梦,你没听错是全联盟。除了拉萨丁没有完美的位移技能了。

小鱼人的E,不可选取,AOE伤害和减速,**,都没有问题。

如果要单论小技能最强位移,没有任何一个英雄的位移技能能媲美妖姬的W技能,前摇最小,没有弹道,还有伤害,还能触发Q的被动。劫的W虽然强但是却没有伤害。总的来说还是妖姬的更胜一筹。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。