原神公测版温迪天赋详解武器及圣遗物选择推荐

游戏攻略05

原神公测版温迪天赋详解武器及圣遗物选择推荐,第1张

原神公测版温迪天赋详解武器及圣遗物选择推荐
导读:攻击模式收起攻击模式命之座武器推荐圣遗物推荐队伍搭配原神目前已经公测,温迪也将在28日推出,这个角色在测试期间便是非常的强力,下面给大家介绍一下温迪的天赋和武器、圣遗物选择推荐。温迪天赋详解 武器及圣遗物选择推荐攻击模式普通攻击常用攻击方式

攻击模式

收起攻击模式命之座武器推荐圣遗物推荐队伍搭配

原神目前已经公测,温迪也将在28日推出,这个角色在测试期间便是非常的强力,下面给大家介绍一下温迪的天赋和武器、圣遗物选择推荐。

温迪天赋详解 武器及圣遗物选择推荐

攻击模式

普通攻击

常用攻击方式,别A了,放完大招赶紧切角色吧。

重击

命之座第一层可以额外分裂两枚分裂箭,满蓄力倍率可观,可以利用此机制,前期搭配行者之心,重击百分百暴击率不是梦。

元素战技

温迪爆发输出来源,有两种释放模式,点按是智能施法到目标位置,范围小伤害低,CD只有6秒,适合速切流打法。长按是以自身为中心大范围释放,可以升天规避伤害,伤害也比点按高,CD有15秒那么长,适合站场输出的时候用。PS:可以击飞没有霸体的怪

元素爆发

大范围聚怪+控制,风属性可以和一切属性进行扩散,变成AOE技能,技能伤害倍率也不低,想要什么口味龙卷风自己选。

原神中温迪是一位非常强力的五星角色,拥有游戏中少有的聚怪技能,最近刚刚开启的复刻池让很多原本没有的玩家也抽到了他,还不知道怎么培养的话请看下面“DraculaGod”分享的原神温迪技能分析及装备、阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。

E技能:高天之歌(可长按)

这边我们用魈上仙的E技能倍率与温迪做一个对比。考虑到魈的技能天赋,对比之后发现,在同等属性的情况下,温迪(前)E技能的输出并不会比魈(后)低多少,甚至在初期有过之而无不及。

Q技能:风神之诗(能耗:60。70级突破后在Q技能结束时会返还温迪15点元素能量)

由上述可见,温迪是一个集聚怪,元素附着,伤害于一体的角色,不论是用来打辅助,主C亦或是副C都有着相当不错的表现。

命座方面推荐2、4、6命

从命座来看,温迪0命即可,2、4、6命均为增伤减抗,从多方面来增加队伍的输出。

玩法思路及装备搭配

1)圣遗物推荐:宗室+翠绿猎人,词条优先暴击暴伤,其次是充能与攻击力

2)武器推荐:五星(天空之翼)四星(绝弦)

3)队伍搭配:带双风即可,万精油,对队伍配置要求极低。

4)推荐理由:伤害高,自带充能,几乎无真空期,利用大招挂元素打持续伤害,相当可观。

1)圣遗物推荐:四翠绿猎人,词条优先暴击暴伤,其次是充能与攻击力

2)武器推荐:五星(终末嗟叹之诗)四星(西风长弓)

3)队伍搭配:温迪+甘雨/温迪+达达利亚

4)推荐理由:充能溢出,开大之后属性,利用四翠绿套的减抗来最大化主C的输出,同时聚怪时期达达利亚的“断流效果”和Q技能以及甘雨的大招所谓的“随机落点”也能有效地利用起来。

比较特殊的打法,利用最少的资源打出最好的效果。

一般来说,由于温迪的大招会将怪物卷到空中,导致部分C位难以对天空中的敌人进行有效的输出,而解决这一问题的方法就是压级。

所谓压级就是放弃或抑制对温迪等级的提升。

压级带来的效果就是怪物依旧会被吸附,但不会被卷到空中,这可以让C位有效的输出,但同时也舍弃了目前版本中倍率最高的大范围AOE伤害,是否选择这一打法仁者见仁智者见智。

1)圣遗物推荐:四宗室/四翠绿猎人,对词条无特殊需求

2)武器推荐:五星(终末嗟叹之诗)四星(西风猎弓)

3)队伍搭配:温迪+可莉/温迪+魈/温迪+其他

4)推荐理由:在开大之后立即切人,利用宗室被动强化主C输出,压级可以在聚怪的同时让可莉和魈等打出相当不错的AOE效果,避免了没有压级带来打不到敌人的尴尬处境。

培养建议:如若非纯辅助流打法,建议优先培养,不论是大世界探索还是下本深渊,都会给你带来不一样的体验

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》温迪无限大招玩法攻略

首先无限大招的必要条件之一,是将温迪的固有天赋暴风之眼点亮,当突破40也就是突破到60级的时候,这个天赋自然就会解锁。效果是大招结束后,恢复温迪15点元素能量。(PS:温迪大招需要60能量,15点相当于25%)

另一个条件就是元素充能效率达标,大招冷却期间,温迪可以放三次元素战技(15/6=25次),只需要测试空大回复15点能量条件下,使用三次元素战技刚好满能量的数值即可。下面是171%元素充能效率的实战图,满能量。

调低到133%元素充能效率后,释放三次元素战技后,还差一点能量就满了。

因此取中位数,150%元素充能效率,是温迪无限开大的条件。

马上就要迎来14版本更新了,作为本次风花节的主角,风神温迪的牌面是相当的足。相信像小编一样望眼欲穿的玩家数不少,如果还没有动心的玩家也请好好了解一下温迪,因为迟早会需要这样全面的角色,下文是对温迪的定位分析以及培养攻略。

原神温迪定位以及搭配分析:

一、角色简介

温迪,风系辅助,具有强大的聚怪牵引能力,对队伍充能效率有很高的增幅,输出方面比较客观,是辅助中的战斗机,现在就让我们来看一下温迪的技能吧

二、技能介绍

1、普通攻击至多6段的连续攻击,蓄力可发射具有风元素的箭矢,可参与扩散反应

2、E技能 元素战技 ,短按造成风元素伤害,并击飞敌人,长按造成更大范围伤害

元素战技 短按冷却6s,长按冷却15s

解锁天赋 绪风之拥 (20级突破解锁) 长按元素战技可产生持续20s 的风场

在日常探索中可是很有作用的哦。

3、元素爆发 射出千风汇聚的箭矢,在前方造成巨大的暴风之眼, 可以被火 冰 雷 水 进行染色,并造成对应的扩散伤害,转化只产生一次。

元素爆发消耗60点元素能量,持续8s,冷却15s

解锁天赋 暴风之眼 (60级突破解锁) 释放元素爆发后,会为温迪恢复15点元素能量

若产生了对应的元素转化,队伍中对应角色也恢复15点元素能量。

4、与温迪相配的阵容队伍中滑翔体力消耗减少20%

三、命之座介绍

温迪的命之座提高,主增强其辅助的能力,平民推荐0命 可用,有能力的话当然满命香的鸭皮

四、圣遗物推荐

(tips)个人意见,希望各位能够采纳哈

套装 主推 翠绿四件套 增强其辅助能力

花 主次条固定

羽毛 主次条固定

沙漏 主选 元素充能效率(辅助路线) 攻击力百分比 (副c)

杯子 主选 风伤杯

帽子 主选 暴击/爆伤

副词条 辅助路线 元素充能>暴击/爆伤>元素精通>攻击/生命/防御

输出路线 暴击/爆伤>元素精通>元素充能>攻击/生命/防御

(辅助路线建议把元素充能效率累到180%以上,会有更好的体验哦)

五、武器推荐

说句寒心话,我自己仓库的武器还不够我整的呢

5星武器,推荐天空之翼(双暴就是牛),新出的那把终末嗟叹之诗,等更新后,看看效果如何

4星武器,主推西风猎弓、绝弦,西风副词条是元素充能,可以更快释放出大招;绝弦副词条是元素精通,被动增加元素战技和元素爆发的伤害,可以弥补队伍中的一定的输出。

六、天赋加点推荐

温迪在队伍中,主要作用是有大就放,补个元素战技,减弱对方抗性,给队伍主c输出提供空间,所以天赋的加点顺序推荐 元素爆发>元素战技>普通攻击

七、总结

温迪作为强力风系辅助,可以为队伍增强输出,在深渊11-2中会用极大的体验提升,强烈建议新手尽可能在此次温迪up池中抽出温迪,祝愿大家都能抽到温迪!欧气满满

《原神》游戏中温迪是一个很强的角色,那么在22版本要不要培养呢?今天小编就给大家介绍一下原神22温迪培养推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《原神》22温迪培养推荐

一、角色定位

1“莫甘娜队”,输出核心、控制核心!点击阅读→最强T0阵容“莫甘娜”

2双风速切队,输出控制核心(双风队多为:温迪+琴,因双风共鸣,减技能cd,以及双风互相充能的特性,加上温琴本身技能cd短,倍率高,因此可以根据环境搭配两个速切角色形成速切组合,注:温迪和琴最好需要有一个堆点充能)

3辅助(在这个遍地是C的版本下,温迪的输出或许已经无法满足部分玩家的需求了!因此温迪对他们来说纯粹是一个辅助场控的作用;不过尽管作为辅助,温迪也是可以排入T0级别的;小技能cd短,大招持续久,多点充能大招能做到基本全程覆盖)

二、武器推荐

1天空之翼(基础攻击最高的弓箭,暴击副词缀!被动加爆伤!吊炸天的一把5星弓,称之为6星武器都不过分!适配任意弓箭C,温迪公子毕业武器)

2终末磋叹之诗(基础攻击平平,元素充能效率的副词缀,被动加精通和攻击加成!倒也是契合温迪,不过输出能力远低于天空之翼,用于打辅助补伤害倒也合适;注:此武器适配人物较少,慎抽)

3绝弦(基础攻击一般般,副词缀精通,被动增加元素战技和大招的伤害!高精炼还是挺强的,不过会长更倾向于把绝限给速切的公子带)

4苍翠猎弓(和绝限基础一样,副词暴击率!被动小范围场控加aoe。会长给温迪带的这个,可以省下不少空间去堆爆伤!其实绝限和苍翠温迪公子都是可以用的)

5祭礼弓(四星弓箭攻击基础最高,副词缀为元素充能,被动充值元素战技!高精炼温蒂还是可以用的,不过更推荐给迪奥娜使用)

6西风猎弓(基础攻击很低,副词条很高的充能效率!被动也是跟充能相关!作为输出核心的温迪不契合这把弓箭,作为辅助倒还行,起码能做到不断大!)

三、圣遗物推荐

翠绿之影4件套(不管是辅助还是输出,其实都推荐这一套;单温迪大招染色减抗是必带风4,双风温琴,也是琴2角斗+2风;所以风4还是最适合温迪的,简简单单)

圣遗物属性:

主词缀

花---固定生命;毛---固定攻击;沙---攻击加成;杯---风伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)

副词缀

双爆

攻击加成

精通=充能

四、天赋加点

元素爆发Q

元素战技E

普攻A(没必要升)

五、命之座分析

核心命座:2、4、6

1命分裂箭直接忽略把 2命元素战技造成伤害后10s内减风抗和物抗 4命增加风伤 6命大招下减风抗和减染色元素抗性

六、队友选择

1莫甘娜组合

2双风组合(琴、砂糖或风主)

3任意缺场控队伍

原神20版本中是一位不错的输出,聚怪能力也很强,下面就为大家带来原神20温迪详细培养攻略,一起来看看吧。

原神20温迪详细培养攻略

养成推荐:

泛用性极强的聚怪角色,中小体积怪的噩梦,高频扩散,对群无敌

主词条推荐:

优先考虑:攻风暴,副词条歪元素精通/元素精通——个人养法

输出向:

时之沙:攻击加成

空之杯:风伤加成/攻击加成

理之冠:暴击加成/爆伤加成

副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通

充能向:

时之沙:元素充能/攻击加成

空之杯:风伤加成/元素精通

理之冠:暴击加成/元素精通

副词条:元素充能/元素精通/暴击加成/攻击加成

精通向:

时之沙:元素精通/元素充能

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

副词条:元素充能/元素精通/攻击加成

天赋加点推荐:

优先元素战技和元素爆发:111→188→1810

适用阵容:

1温迪是原神目前最强的大范围聚怪角色,能对中小型群怪阵容产生毁灭性打击。

2一般温迪的配装为输出/精通武器,风4件套,攻风暴反堆160充能与适量精通。

3充能向,例如西风猎弓对于温迪来说实战价值非常高,特别是单风阵容时。

4双风共鸣能够互相补充风元素能量,同时减少冷却与增加移速。

5温迪在大世界探索中会降低滑翔所需体力消耗,以及快为全队补充能量回复效果。

原神14版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神14温迪攻略吧。

原神14温迪攻略

1 哪些玩家要抽温迪,抽几命

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

温迪作为一个在原神当中吹爆的角色,只要是玩过他的人都对她竖起大拇指,当我们这些新手获得温迪的时候该怎么使用温迪呢?要从他的技能开始进行分析,之后才能得到他的玩法与其他的要诀,首先要知道的就是温迪的普通攻击是怎么样的问题的,普通攻击是分为6段的,连续攻击是可以造成物理伤害的,一般情况下问题是不依靠自己的普通攻击的,它主要依靠的是元素战技,还有元素爆发来进行强力输出,通常情况下元素战技和元素爆发的能力不不够的情况下,我们会选择蓄力射击来弥补技能的真空期,这个是一个非常好的选择。

我们常按普通攻击还能进行训练,进行蓄力之后,箭头就会携带了风元素,造成风元素的伤害,还能配合其他的元素能力进行一定的爆发,瞄准射击还可以对应怪物的弱点进行一些相应的控制,比如说倒下或者是被打停滞以及打晕等等负面效果

元素战技高天之歌,这一个是个小范围的地形魔法元素战技,因为这一个元素战技的效果是在视野范围内离你最近的一个敌人,地域面上会召唤风场,对范围性的敌人造成一次非常客观的封锁性超强伤害,在对方遭受伤害的同时还能将对方给击飞,并使其缓慢降落,这个时候就是疯狂输出的时候了,并且常按元素战绩,高天之歌还能召唤出更大的风,让自己飞升到空中,造成更强大的风属性元素伤害。一般情况下,我们的元素战绩是为了元素爆发,充能服务的,而且这一个元素战技在大多数情况下也能秒杀很多小型怪物,长按的时候产生的风场,也可以给我们探索整个大陆带来非常便利的能力。

我们的元素爆发伤害封神之风神之诗,可以让最近的一名敌人产生一个巨大的风暴,这个风暴会将周围的敌人还有玩家的召唤物以及其他所有东西全部卷到暴风中间,具有一个强大的聚怪能力,这个时候你再切换其他的角色,进行一顿疯狂输出,持续造成风元素的元素伤害,再搭上其他的元素伤害,那么就非常的强悍,我们的暴风接触到其他的4种元素就会进行元素转换,会对应成其他元素的风暴造成了持续封锁性伤害简直强的离谱。

在实际运用当中,我们一会优先给个对面的一种属性,比如说火属性也要,再使用温迪的大招,这样暴风就会变成带火属性的暴风,这样的话伤害简直杠杠的。也可以做出其他的尝试,比如说切换成能够打出雷元素的角色,对暴风进行雷元素进行改变,那么这样就会不不停的产生雷属性与火属性和雷属性之间的超载效应。并且在大多数情况下,如果你运用的好的话,一个风暴就可以清掉一个图的怪物。

固定天赋叫绪风之拥,会让周围产生风场,可以让其他的小伙伴一起飞升到空中。他的固有天赋暴风之眼可以在元素爆发风之时结束的时候会问题回复一定量的元素充能具有提高元素爆发的释放频率能力,如果暴风发生转变,还能对应其他技术性的角色恢复一定量的元素,用来辅助妥妥的。

它的固有天赋叫做恒风随行,可以让队伍那个角色在空中滑翔,体力消耗减少,我们在探索大陆的时候,可以给我们带来很大的助力,大家想一想能够提高提高我们滑翔的上限是多么棒的一个天赋啊。

原神