8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?

游戏攻略06

8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?,第1张

8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?
导读:这次的黑暗收割重做,直接让这个 大乱斗神级天赋变成了峡谷神级天赋 。老版黑暗收割: 触发方式: 普攻且身上有灵魂; 伤害 :20-60(+025额外AD)(+02AP)+已收集的的灵魂精华数; 优势: 150层之后伤害爆炸,收割局面尤

这次的黑暗收割重做,直接让这个 大乱斗神级天赋变成了峡谷神级天赋 。

老版黑暗收割:

触发方式: 普攻且身上有灵魂;

伤害 :20-60(+025额外AD)(+02AP)+已收集的的灵魂精华数;

优势: 150层之后伤害爆炸,收割局面尤其夸张;

劣势: 需要身上有灵魂,在150层之前灵魂充能持续状态仅持续20S,不靠谱。

新版黑暗收割:

触发方式 :任意伤害且敌方英雄伤害低于50%;

伤害 :50-80(+025额外AD)(+015AP)+4X已收集的的灵魂精华数;

优势 :不需要充能就可以触发;

劣势 :CD时间为45S。

至于说哪些英雄适用于这天赋, 那肯定是刺客、有爆发的法师、战士这类英雄。

可以拿另一个爆发天赋电刑做个比较。

电刑的CD比黑暗收割短了20-25S,前期的基础伤害低,后期的更高。

也就是说,在灵魂不能收集很多的情况下,前期黑暗收割优于电刑,中后期是弱于电刑的。

所以我认为,最适合新版黑暗收割的英雄应该有以下一个或多个特点:

PS:盲僧要打前期节奏,打爆发,这时黑暗收割的收益是高于电刑的。

像维克托这种线上有消耗能力的AP,在中路对线的情况下电刑不容易打出来,要打爆发伤害的话黑暗收割就优于电刑。

像盲僧,维克托(加强爆发)、小鱼人、杰斯这些英雄应该很适合。

一:荣耀行刑官。德莱文可以说是前期伤害最高的一个ADC了。同时德莱文也是前期对线最为强势的英雄,搭配上有一定控制技能的辅助,往往很快就能造成击杀。德莱文的普通攻击伤害并不是很高,只有在Q技能的状态下,伤害比较可观。德莱文的Q技能AD加成很高,一个会玩的德莱文操作一定是非常细节的。因为德莱文强势的原因,而且轻松就能击杀其他玩家,黑暗收割还是比较他的,本身Q技能的高伤害,在加上一定层数的灵魂,那种伤害是无法估计的。

二:德玛西亚皇子。这位英雄可以说是一个比较全能的英雄了。上单,打野甚至辅助都是可以的。如果要使用黑暗收割这个天赋的话,皇子还是比较适合打野。因为打野可以从野怪当中获取灵魂层数,而且无论是在帮助队友,还是自己击杀其他玩家,都能得到灵魂的层数效果。而且皇子在顺风局的情况下,出上一定的输出装备,再加上这个天赋,基本上一个EQ二连就能秒人。

三:沙漠死神。这位英雄就是最典型的发育性英雄。前期并不强势的他,很容易被压制。不过这位英雄是最不害怕敌方玩家越塔强杀的英雄,因为有W和R技能的存在,敌方玩家想要越塔一定要考虑清楚。狗头就算被压制也不怕,只要自己安稳发育,争取把Q技能的层数叠到一定数量。再带上这个黑暗收割的天赋,基本上后期一个Q技能秒人也不是不可能的事。

四:傲之追猎者。狮子狗这位英雄的总体实力来说还是比较强悍的,唯一的缺点就是这个英雄后期比较乏力。很多的脆皮英雄都有了防御性的装备,狮子狗并不能对敌方造成很大的威胁。但是有了黑暗收割这个天赋,狮子狗就算在面对一些坦克英雄时也有一战的能力。对于其他的脆皮来说,基本上可以说一刀就能秒杀。

飞天螳螂,一跳一个小朋友!

改版之后大家是不是还傻乎乎的拿着黑暗收割去大乱斗呢?

版本更替,旧的不去新的不来,新版黑暗收割已经在国服上线几天了,和老版天赋对比,伤害提高,但是叠加的效率却远不如以前,因为要求太过于苛刻:长达一分钟的CD,伤害半血以下的敌方英雄,击杀刷新CD至15秒。让很多英雄放弃了这个天赋,但是这些英雄必备!

赏金猎人——厄运**:

女枪凭借着版本又重回下路胜率榜第一的位置,前期特有的高伤让叠加黑暗收割轻松无比,中期一Q千伤,后期也不再是那个疲软的ADC了,记住,她是刺客,半血以下谁都扛不住!

蜘蛛女皇——伊莉丝:

蜘蛛作为冷门打野(个人感觉挺冷门的),伤害出奇的高,但是苦于没有适用的天赋,如今的黑暗收割比上个版本的实用太多,可以想象到伊莉丝即将成为热门,豹女同理!

死亡颂唱者——卡尔萨斯:

可能现在还有人玩死歌带彗星,建议尝试黑暗收割,安全的距离,安全的触发,如果Q不准的话直接A出黑暗收割后退,拥有大招之后收割残血能力更加强力。因为黑暗收割是二度触发的,只要你大招能把人打至半血以下,配合黑暗收割很容易出其不意秒掉后排。而且,主宰系的减大招CD相对于其他天赋更加适用!

未来守护者——杰斯:

又一个前期强力的线霸,对线轻松触发和收集黑暗收割,中期爆发可能你真的看不懂,不过杰斯需要一定的熟练度,建议匹配学两把再去排位屠分!

不祥之刃——卡特琳娜:

卡特一直作为残血收割机,电刑对于卡特的提升并不如黑暗收割明显,而且击杀刷新伤害这一点让卡特在团战中更加如鱼得水,对线期该怂还得怂,不要刻意的去叠这个buff,相比于伤害来说,命更重要!

大家好,我是LOL大锤!

伴随着823版本符文改动,黑暗收割的增强使得部分英雄变得十分强势。

无极剑圣

之前流行的一个套路现在又可以使用了,剑圣打野刷完野区之后,到中路刷线,配合中单璐璐的保人能力,可以快速发育。

当然,这个套路十分适合黑暗收割,同时新的羊刀也很适合剑圣,羊刀配合红色打野刀破败,可以打出更高的百分比伤害,回复能力也大大提高。

琴瑟仙女

琴女一直是一名强力辅助,光环回复控制十分全面。

当然,黑暗收割也是适合琴女的,特别是配合邪恶圣杯,邪恶圣杯所带的法强可以让黑暗收割更强,打出更高的伤害。

泽拉斯

伴随着防御塔的改变,对线期时间变长,poke型辅助作用更加凸显。同时,多兰盾被削弱对他们来说是个好消息。

另外,黑暗收割是另外一个造成泽拉斯胜率提高的原因,敌方残血时,泽拉斯的威慑力增加,很容易将对方逼出经验区或者击杀对方,从而拆掉更多的防御塔镀层。

对你的队伍来说,辅助泽拉斯可以作为第二中单,提供一定的伤害。泽拉斯的被动技能增加了他的法力回复能力,可以更加持久的poke。

总之,pokepokepoke,拆镀层拿钱,poke

莫德凯撒

在824版本新上线的符文,护盾猛击完美契合铁男莫德凯撒,可以说是最强的盾击搭配。

铁男几乎可以无限保持护盾,这就表示这盾击带来的无限护甲和魔抗加成,还有伤害的加成,虽然伤害不多,但是可以持续触发。

符文方面可以选择黑暗收割,配合大招的触发,可以保证控制一个灵魂。另外,气定神闲保证了追击能力。

道具方面选择大面具,所有的伤害都可以燃烧敌人,燃烧还能触发黑暗收割。

除此之外,小龙的增强也增加了铁男的胜率,前期依靠小龙的伤害,铁男可以更加轻松地拆掉更多的镀层来获得经济上的领先。

小龙的攻击可以触发黑暗收割!

拉克丝

在韩服,拉克丝胜率排名已经到达第三位,对线期的增长,理论上说明你不用乱跑可以更多的在线上刷钱。同时,黑暗收割也十分适合拉克丝,增加了终结敌人的能力,敌方半血后,也增加了poke的威力在,增加中期的伤害能力。

另外,符文搭配致命一击,在敌人残血时打出更高的伤害,同时获得ap加成。而气定神闲和终极猎人可以缩短大招的CD,加上大招的被动,基本保证一直可以放大招。

卡特琳娜

依然是黑暗收割,不需要再依靠普攻触发,这使得卡特的中期变得十分强大,技能配合黑暗收割击杀敌方,然后技能得到重置,在对着下一个敌人触发黑暗收割直到敌方死光,或者战死。

卡特同样点出致命一击,可以打出更高的伤害,击杀后的ap加成对卡特至关重要,短暂的ap加成可以提高卡特的爆发伤害,然后就是击杀,重置,击杀

蜘蛛女皇

蜘蛛在前期十分强劲,配合飞天技能可以疯狂越塔,杀人,然后飞天脱离战队,完成gank后还可以拆掉一两层镀层,获得更多的金币。

蜘蛛强力的另一方面,没错,就是黑暗收割!可以说,蜘蛛团战能力较弱,需要秒杀对方,一套combo结束,只能边缘ob,如果你的技能只能打残敌方,那么黑暗收割就至关重要了。

蜘蛛的打法是叠AP,这样保证中后期依旧可以秒杀敌人,否则在后勤蜘蛛只是个眼。

死亡颂唱者

最为强力的季前赛英雄,死亡颂唱者卡尔萨斯,打法也有很多。

符文点出气定神闲,在击杀或者助攻时返还大招10%CD和20%法力值,黑暗收割的改版使得死歌大招更加OP,更容易完成击杀。同拉克丝一样也要点出致命一击,增加对残血目标的伤害,点终极猎人给大招减CD。

道具方面,时光之杖是中路死歌很好的选择,如果是下路,直接出鬼书则是更加克制对方的ADC。

更多强势英雄可以参考我的最新文章!

火男无解,我在美服玩了一礼拜,火男三环被动和灼烧都能触发

在自由之战2布伦希尔德具有很强的能力,她是名了不起的战士。很多小伙伴们都在问

自由之战2布伦希尔德怎么样

?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于自由之战2布伦希尔德图鉴介绍,玩家们一起来看看吧。

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自由之战2英雄大全

自由之战2布伦希尔德

布伦希尔德

英雄简介:

来到人间战场的布伦希尔德,看到英雄们扬洒热血,体内战斗的本能不断迸发。她决定不再听命于上界众神,转身加入战场。她觉得,肆意纵横一番后,再享受本界特有的美食

英雄种族:

神灵

英雄特长:

战斗,防御

英雄定位:

坦克,辅助

英雄获得方法:

暂时未知

惩戒盾击

附近我方或者敌方每次技能释放都会为圣盾充能,充能多次获得“惩戒盾击”效果,下一次普通攻击变为“惩戒盾击”,可对范围内造成点物理伤害,同时一定时间内减少敌军的伤害。

圣光冲击

释放圣光冲击直线上的单位,对敌军造成法术伤害,并为友方英雄恢复生命值。

正义铁盾

发出圣盾,弹射多个敌人造成法术伤害,返回自身后获得一定时间的护盾与移动速度加成。在“惩戒盾击”状态下,弹射目标可额外附加减速效果。

神圣庇护所

开启神圣庇护所中,使友军英雄恢复生命值,并减少友军受到控制的时间,庇护所内敌军每次受到一定的法术伤害。

自由之战2布伦希尔德出装

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自由之战2布伦希尔德怎么出装

布伦希尔德背景故事

上界的生活祥和而安宁。

布伦希尔德身着雪白的长衣,侧卧在神殿的长廊中,在优美的琴声中品味着美酒, 她不止一次地想,这样的生活实在无趣。

直到众神感受到了战争即将降临的不安,因担忧本界的局势,派布伦希尔德前往本界观察。

然而,来到战场的布伦希尔德,在看到扬洒热血的英雄们后,体内战斗的本能开始沸腾,这使她感受到了久违的激情。布伦希尔德不再听从上界众神的命令,反而加入到战场之中。她觉得,肆意纵横一番后,再享受本界特有的美食与音乐,才是身为女武神该有的生活!

很快,布伦希尔德强悍的实力就被各方势力所关注,她却拒绝了各方的邀约,连代表菱法祭坛的上界旧识——雷神托尔的邀请也无法打动她,因为她与托尔不同,体会到自由的滋味后,她完全不想再回到那枯燥的神殿去了。

众神在屡次召唤无果后,收回了布伦希尔德的神力,但强悍的防御与战斗实力,依然使她在战场上如鱼得水。

而且,她还渐渐发现,这样势均力敌的对战,更加令她沉迷。

布伦希尔德数次拒绝拉拢的高傲态度,激怒了寇斯联盟高层,他们派出联盟最优秀的特工多米诺,想要给这位失去神力的女武神一个难忘的教训。但在数次交锋后,两位同样优秀的女性却意外地产生了友谊,在私下成为至交好友。

圣诞节前后拿到的鸡和马,蛮打蛮算玩了一个多月了,因为周围朋友都是玩LOL之类的都不陪我玩,所以我都喜欢玩那种能单刷的职业,再由于玩动作游戏都习惯用手柄来玩的缘故,这回C9选择的是守护者。今天坑了无数一段二段的孩子以后,终于进入八段大军了,心情高兴就特地跑来论坛的。欢迎讨论,轻喷

守护的特点相当突出,最高的物理防御,最厚的HP,使得守护相对其他职业更容易站在第一线进行输出。但是守护的缺点也很明显,手持大型盾牌,行动力比其他职业相对缓慢,而且除了一招盾牌飞击以外,没有对远程打击技能,只能依靠走位还有几个范围性技能进行弥补。

虽说加点这东西向来都是公说公有理,婆说婆有理。但是作为守护,有几个技能是必须要加满出来的:

1、盾牌冲撞:战士系职业的冲锋,带着正面防御的效果,必须点满,追杀and跑路必备,配合破冲在PVP做起手技,或者在危机时刻拉开距离,可以说是每个网游战士系的招牌。

2、盾牌猛击,起手超级霸体,第二下砸地,无论作为衔接技还是起手技都极其适合,可以将逼近的道士,在天上跳的猎人打下来,发动快,收招快,必满。

3、钢铁碾压,,6秒的CD,大范围的砸地攻击,而且用这招,从高处坠落的伤害也可以避免。可以把中低空的天元素带下来。不过PVP尽量不要用这招去抓人,砸地的伤害判定时间太短,收招又巨慢无比,除非是对于正面防御的对手攻击背身,或是破掉对方逃脱+反击技能,切忌单独使用。

4、丧胆咆哮,动作类游戏跑着跑着发现跑不动是什么感受,我想中过这招的孩子们一定深有感触,抛开那个坑爹不给力的仇恨增加不谈(尼玛,你个渣渣怪,敢不敢跟着我敢不敢跟着我),减速60%,副本30秒,PVP15秒,这也够对方受得了,配合钢铁皮肤带来的物防上升跟超级霸体,强制对方跟你进行近距离搏斗,加满,绝对划算。

5、勇气之力,点满之后增加90的力量,大概是接近300的攻击加成,而且这个BUFF是可以保持的,虽然有2%的移动减速,不过守护本身就不是满世界跑路的职业,有没有这2%无所谓。

至于那些攻击力强化啊,防御力强化,HP最大值增加跟暴击率强化,没有人不点满的吧。

几个有争议的技能:

1、圆月斩,守护是已经开放的三大战士职业里头,唯一一个能原地旋转四圈(I+II+III+终极),尤其是终极圆月斩,一级就有300%+450的可观加成。但是,这个转圈圈转到第三下就会把对方打浮空,第四下打飞,接不了其他招,也不带扫地的效果,最糟糕的,一旦使用就无法改变方向,要么停下来,要么转完4圈,PVP的时候也就用来打打背后的暗杀,或者只转两圈用来欺负新手。副本里头用来清理块状杂兵是不错,不过守护有钢铁碾压,有迪绅特守护,有落日斩,甚至丧胆咆哮都可以用来作为副本吸引怪用,这个技能处在一个很尴尬的位置,我个人是把四转都点出来了,毕竟守护特有的第四击,而且本人手柄党,少转方向的技能多一个是一个。

2、剑盾合击/升龙击/踢刺,之所以把这三个技能放在一块说,是因为三个技能都有不错的伤害,但各有坑爹之处。剑盾合击,剑柄砸一下盾牌敲三下,第一下敲中人才会接后面几下,分为四段伤害,完成时间自然慢,而且我在连招的时候,大部分都是用盾牌猛击打翻以后开始连技,这一套完成的就更少了,我没点出这技能。升龙击,上挑,下砸,看上去很美好,然后用过就发现,下砸以后,你的人是倒在地上的,也就是说,你要么跃身反击(起身斩),要么快速起身,要么就这么趴着,前两个选择都要耗费一个逃生技能,PVP里头划不来,我也没点。踢刺,一个小前冲,一蹬,副本里头还有个圆斩,可以攻击打飞的敌人,问题是这前刺的距离,到那个距离上,翻滚盾击或者盾牌猛冲在那个距离下可能会有更好的表现,本人是点出来,连招用。

3、迪绅特守护,守护者招牌技能,刷图时候只要在怪周围移动就能造成巨大伤害,配合45级学会浮空技术以后,可以攻击倒地的敌人,基本上就是把怪和人固定在半空中打死了,估计快7秒的时候砸地,范围+高伤,在大师级副本里头单刷的时候完全可以拉住所有的怪,然后释放,就等着捡钱了,乱入时,能开起这个技能,多半就可以捡血战痕迹了,不过时间要掌握好,别在第一秒第二秒就把对手或者蓝名怪解决了,然后剩下5秒傻站着没办法捡东西,看着对手起身暴气追你或者把蓝首饰什么的捡走(本人就经常在乱入的时候开着迪绅特守护踩死一片,然后对方起身暴气,看着一地的血战痕迹含恨被送出副本。)这个技能坑就坑在,浮空技术无法在PVP里头使用,也就是说,PVP里头,你踩2下,对方倒地上了,你要想攻击,只能用砸地,巨漫长的起跳,很可能因为一个起身前功尽弃,所以一般是气浪攻击2次,一个回转。7秒的时间,有效伤害只有2次,一般也是用来拖时间,还有用来对付元素的BB、侦查的陷阱,以及霸体状况下的道术还有同行。

需要点出来的技能:闪步上挑(前置闪突3级,接连招用,小技巧,若想使用闪步上挑,按定下以及攻击键直到放出闪布上挑,若想使用闪突,按下+攻击键,马上放开下,可以使用闪突),地擒抓(前置强袭抓取5,地擒抓以后可以接强袭抓取,拖CD+给对方心理压力,同时,强袭抓取还是破坏对方大部分冲击以及防御的技能)其他技能根据自己的使用情况调整了。

  一,S4潘森打野崛起原因:

  第一点,打野刀恢复能力增加和打野经济增加,让潘森可以无伤清野和强力输出。

  第二点,W技能可以盾击小兵,别小看这个,几乎给了潘森一个位移。

  第三点,可以无伤抗塔2下,野区单挑不虚任何打野,没人敢反野。

  第四点,6级无解大招,直接抓下,成功率达百分之80。

  二,打野思路:

  潘森是一个前期带节奏能力极强的打野英雄,前期拥有超高的伤害和稳定的控制,不管是去反野还是去gank成功率都非常高,前期别说2打1了,就是1打1也很少有人能打得过潘森。潘森是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,会先打一组小野怪后再打buff,去敌方野区的时候应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候过去的话直接杀人,野怪前期伤害非常高,而且前期清野血量都不会满,敌人在血量很低的时候,野怪的伤害配合本身的伤害两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是在野区刷野或者去gank,因为打野英雄也很需要发育,一旦等级被耽误将会非常影响自己的节奏和团队的节奏,而且还需要大量的装备支撑,一定不要耽误自己的发育。惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,看管野区。

  而到了中期就可以选择自己偷龙,虽然前期就可以solo小龙,但是需要很长的时间,打完的小龙提供的金钱和经验非常少,而且提供的第一层buff前期对英雄的提升也不大,有这么长的时间可以刷非常多的野怪,因为rank不是比赛,节奏是完全不同的。前期自己拿了小龙的话,敌人打野一直在刷野的话,可以领先很多的金币和经验。而中期自己solo小龙的话速度会快很多。而且中期敌人的眼位就会多了起来,gank也不会成功率很高,打小龙是非常好的选择。而中期敌人和自己的眼位都很多了,不容易gank而且也不需要反蹲,这时候就安心的一个人在野区刷,多打钱提升自己的装备。而且有了大招后也不用主动的去gank,等敌人开打后直接跳大。

  三,英雄分析:

  英雄优势:

  简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。

  英雄劣势:

  大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。

  四,打野出装:

  

英雄联盟在91版本变更了非常多的东西,大量的英雄及装备进行了改动,下面深空高玩为大家带来lol91上单推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。

潘森

上单潘森的胜率在91版本显然爆表,目前位于上单胜率榜第二,配合点燃非常的给力。

符文推荐

潘森的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1护甲。

对于潘森来说上单对线最强调的就是一波流,利用一波的消耗触发电刑就能够打出小爆发的输出,潘森的W技能能够比较好的触发猛然冲击的穿透特点,巫术系能提高续航伤害。

出装推荐

潘森的技能基础伤害非常的高,所以潘森主要以堆叠伤害装备为主,穿甲装备对于潘森来说是最重要的,血手能够进一步增加潘森的坦度,春哥甲能让潘森在打团的时候容错高。

加点推荐

Q:潘森的主要Poke技能;W:潘森的核心控制技能;E:小范围AOE伤害,强力

潘森的加点主Q副E,有R点R,韩服平均胜率6185%。

点燃潘森是许多上单英雄的噩梦,在上单对线的时候不要急着三级交全技能去跟对手打架,一定要慢慢的来,多利用Q技能Poke接平A打一套迂回,在对手三级血量将近三分之二以下就可以直接攒一发被动利用WQEA追砍点燃的一套连招爆发秒杀对手,闪现留着最后补Q收尾。打团时候利用R技能跳对手的后排,进场先挂点燃再交连招免得对手有回复。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

刀妹的登场率在91版本还算是非常不错的,近期一直都稳定在前五名热门程度非常高。

符文推荐

刀妹的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。

对于刀妹来说征服者能够增加不错的攻击力加成让刀妹进入攻击状态以后输出能力更强,致命一击让刀妹的输出能力有所提升,其次就是猛然冲击让刀妹的穿甲能力也有提升。

出装推荐

刀妹的出装推荐做出忍者鞋,三相能增加刀妹的机动性以及输出能力,九头蛇进一步增加刀妹的输出能力,血手增加刀妹的扛伤能力,刀妹后期必然是要进场的英雄春哥保底。

加点推荐

Q:刀妹的主要机动性输出技能;W:刀妹的核心防御技能;E:刀妹的主要控制技能

刀妹的加点主Q副E,有R点R,韩服平均胜率5991%。

玩法技巧

上单刀妹如果从她的角度来说在当前版本真的是一削再削,但是就算如此刀妹还是非常热门的英雄,因为刀妹能秀并且伤害也非常可观。在对线的时候利用Q技能穿梭在人群中并且寻找合适的时机进场打一套技能,消耗对手。刀妹是抢六级的英雄,上单经常会被放养,刀妹到达六级以后可以直接Q脸接RE打一波控制输出,接W扛伤以后站撸接点燃带走。

无畏战车 厄加特

厄加特在职业赛场的登场率也非常可观,并且在路人局登场率也相对稳定单杀能力强。

符文推荐

厄加特的符文推荐点主系启迪,副系坚决,属性碎片2自适应+1生命值。

对于厄加特来说机动性是最重要的,因为英雄本身机动性较差,启封的秘籍能够增加不错的灵活程度,时间扭曲补药让厄加特能够进一步进场打出输出,坚决系增加保底的能力。

出装推荐

厄加特的出装推荐以肉装为主,输出装只需要做出一件那就是黑切对于厄加特的输出能力来说技能的基础伤害比较高,所以黑切能增加非常不错的坦度,冰锤有减速留人能力。

加点推荐

Q:厄加特的主要消耗技能;W:厄加特的进攻性技能加盾;E:厄加特的控制技能

厄加特的加点主Q副W,有R点R,韩服平均胜率5877%。

玩法技巧

91版本对于厄加特来说是一个非常不错的版本,主要原因是因为在这个版本中护盾猛击得到了一定的增强对于厄加特这样的盾击英雄来说点出盾击的收益显然更高。其次就是在对线的时候多利用QW技能去消耗对手,在合理的时机利用E技能跟对手直接刚一套,这样在衔接QW技能接平A再附带点燃基本能带走,当然如果六级的时候R技能最好打后手。

放逐之刃 锐雯

锐雯胜率在91版本暴涨,上升了19位之多这是非常给力的一个点,根本原因就是因为TP削弱了以后锐雯本就是单杀型的英雄带上点燃胜率提升+盾击的增强锐雯回归神坛。

符文推荐

锐雯的符文推荐点主系精密,副系坚决,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。

对于锐雯来说精密系的符文不仅仅能够增加高额的攻击力加成,致命一击能够配合锐雯的R获得不错的斩杀效果,坚决系的盾击能够增加瑞雯的进攻能力,镀层增加保底能力。

出装推荐

锐雯的出装推荐做出忍者鞋增加一定的上单对抗性,两件穿透装黑切+幽梦增加锐雯的技能伤害,死舞配合九头蛇能增加瑞雯的治疗效果,春哥配合锐雯的入场能力秒人妥妥的。

加点推荐

Q:锐雯的机动性核心输出手段;W:锐雯的主要控制性技能;E:加盾并且能位移

锐雯的加点主Q副E,有R点R,韩服平均胜率6231%。

玩法技巧

锐雯如果硬说从战士的角度来看锐雯更像是一名刺客。在打对线的时候1级怂一点利用QA快速清兵尽快到达2级,上单抢2必须打一套压对手的血限这样对于我们后续的补兵、进攻都是有非常大的帮助的。在到三级以后如果二级一波打成功了就可以E脸接QAQAW控制继续打一套,等到时机成熟以后闪现W进场EQA打输出点燃直接秒杀,打团如是。

免疫是在60级的时候现在不免疫,不过看你问的问题似乎你完全不会玩战士啊。。。盾击是打断用的,现在的防战能点出战神天赋,在防御姿态下也能冲锋,你不会都是用嘲讽来拉怪的吧。。。这样做很不好。。。嘲讽是换T或救场时用的技能。。。战士起手建立仇恨最简单了,开打前狂暴姿态开鲁莽,再切回防御姿态开盾挡,然后冲锋过去(当然冲锋不是一个仇恨技能,比较帅而已。。治疗没跟上就完了),照脸拍一个盾猛就OK了,然后该干嘛干嘛。有LR的话上个误导,有DZ的话上个偷天。 黑龙不是仇恨问题而是生存问题。。

另外 LZ看了你的问题之后说真的给你点建议,如果你是打野团的话还是换狂暴战去打吧,24个人陪你练防战可不好玩儿,MT很重要。如果你有工会那OK,慢慢摸索吧。

哦还有 看了下楼上,毁灭打击的仇恨量其实和英勇打击差不多,所以技能顺序为盾猛,震荡猛击,震荡波,雷霆,有复仇就打复仇,技能间隙插入毁灭打击,因为英勇打击是不占GCD的,所以怒气高了以后请保持。

那你要看是逆风还是顺风了,出门长剑2红,召唤师技能必选引燃

可选鬼步,虚弱,闪现可以下路辅助ADC,上单

打野的话布甲五红比较好,必带惩戒

可选的同上,主长矛,副盾击,一级戳,有大学大,因为现在戳被削弱了,原来潘森中单你可敢信打野三级GANK去。后期的话顺风冰锤,狂徒,大腰带不要死憋,再来个黑切。蓝盾可以考虑,输出不够可以出个大饮魔刀。春哥甲是最后的神装。鞋子可选水银或忍者。注意插眼,10分钟之前红蓝BUFF,10分钟小龙。20分钟大龙,看见别人开打了,差不多的时候大招过去,一个惩戒收掉。逆风出装差不多,小木槌(净蚀),狂徒,蓝盾,大冰锤,没肉的话,可以考虑再来一个狂徒。本人战斗力7000左右