王者荣耀英雄的伤害值怎么计算

游戏攻略05

王者荣耀英雄的伤害值怎么计算,第1张

王者荣耀英雄的伤害值怎么计算
导读:输出就是王者荣耀里的主力位置,他们能够对敌方单位造成大量伤害,是一个能够带领团队赢得比赛胜利的位置。王者荣耀有些非常多么英雄,和道具,所以英雄的定位也非常多,再加上每月都会有大版本改动,让游戏充满了竞技元素,同时也更加有活力。攻击力是加法,

输出就是王者荣耀里的主力位置,他们能够对敌方单位造成大量伤害,是一个能够带领团队赢得比赛胜利的位置。

王者荣耀有些非常多么英雄,和道具,所以英雄的定位也非常多,再加上每月都会有大版本改动,让游戏充满了竞技元素,同时也更加有活力。

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。

再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。

知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升000166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。

另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。

王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题

解法如下

减伤率=减伤/100=x/y

x=防御

已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)

翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)

那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算

减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)

减伤是已知数

防御是已知数

所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值

套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)

600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=000166

如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。

王者荣耀中伤害值是依据自身攻击还有升级的属性,铭文,英雄技能以及装备来决定的,但是这些都是怎么计算出来的呢?今天铁骨网给大家带来的是王者荣耀伤害值计算,王者荣耀英雄伤害,王者荣耀伤害计算公式,一起来看一下吧~

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

Ps:数学忘得差不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。

就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=153%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。

暗影战斧和破甲弓

暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。

在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御最高的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?

小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。

这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,70055=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,50065%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。

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