率土之滨如何战场收益最大化 率土之滨手游战场玩法

游戏攻略011

率土之滨如何战场收益最大化 率土之滨手游战场玩法,第1张

率土之滨如何战场收益最大化 率土之滨手游战场玩法
导读: 1、率土之滨如何战场收益最大化 率土之滨手游战场玩法2、率土之滨武将属性一览 通过征兵增加兵力3、率土之滨营收一年多少钱4、率土之滨兵种特性有什么用 率土不同兵种特性解读5、率土之滨打地用什么兵种最好6、率土之滨新版本介绍 天下雄兵重磅登
  • 1、率土之滨如何战场收益最大化 率土之滨手游战场玩法
  • 2、率土之滨武将属性一览 通过征兵增加兵力
  • 3、率土之滨营收一年多少钱
  • 4、率土之滨兵种特性有什么用 率土不同兵种特性解读
  • 5、率土之滨打地用什么兵种最好
  • 6、率土之滨新版本介绍 天下雄兵重磅登临
  • 7、率土之滨铜钱怎么获得 快速提高税收暴富
  • 8、率土之滨拆城皮后税收太少

集火

集火,顾名思义也就是集中火力,通过调整出征顺序,让多支部队在同一时间到达目标地点。

例如:我方有弓、步、骑三只部队,到达目标地点的时间分别是五分钟、三分钟和一分钟,10:00先让步兵出发,10:02弓兵出发,10:04骑兵出发。这样一来三只部队就会在10:05的时候同时到达目标地点。

集火的意义在于,让敌军无法根据我方速度判断兵种,从而针对性布置防守。攻防两方只能强行拼队伍质量,适用于队伍较多且功能全面的队伍。当然,在主力中混入一些斯巴达起到鱼目混珠的作用,也不失为一种战略考量。

率土之滨 是一款实时多人战略手游,游戏中武将是战斗的主角,那么游戏中的武将该怎么看率土之滨武将有什么属性下面一起来看看武将各方面属性介绍!

一、武将类型

1、武将表现形式

卡牌

2、武将兵力

在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

3、武将兵种

武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

二、武将属性介绍

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。

武将名:武将的名称。

稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。

等级:与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

COST:武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。

阵营:武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。

兵种:武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

攻击距离:战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。

攻击:影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。

谋略:影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

防御:可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

速度:速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。

攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格:每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消 耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

极:“极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。

59241亿元。率土之滨是网易游戏。从网易公司发布的全年财报中得知,在2022年,一年的营收额达到59241亿元。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

在率土之滨中,武将30级就将面临兵种的转换和特性的选择。那么这些兵种特性间有什么样的区别呢?它们又更适合什么样的队伍呢?接下来就让我们一起来看一看吧。

兵种特性

一、步兵兵种特性

1“守备”特性:

作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。

2“固阵”特性:

步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。

3“利刃”特性:

学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习回马+步步为营,可以提供44攻击加成。

注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。

适合佩戴回马/健卒不殆等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。

4“列阵”特性:

造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。

5“近战”特性:

第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。

比如:匠心不竭无法通过“近战”提升伤害。

二、弓兵兵种特性

1“射马”特性:

对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。

2“伪装”特性:

受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。

3“地利”特性:

位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。

4“迂回”特性:

受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。

5“齐射”特性:

正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合神兵天降大赏三军,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。

注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。

三、骑兵兵种特性

1“出奇”特性:

第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。

第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴一夫当关的武将。

比如:前锋XP夏侯惇佩戴一夫当关没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。

2“疾行”特性:

前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。

对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。

可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。

举例:

菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。

3“难测”特性:

受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多。

4“乱阵”特性:

对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%,这里的伤害提升是针对步兵,身为骑兵本身就对步兵有克制效果,需求不是很大,没有该特性骑兵一样可以压制步兵,不过可以作为提升伤害手段的一种,谋略型输出武将首选。

5“侧击”特性:

对骑兵造成的攻击伤害提升20%,作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性,本特性针对骑兵,攻击伤害提升20%,攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系,所以谋略类武将不要点该特性。

该特性已经是物理型输出武将的首选,首先“侧击”针对骑兵,骑兵内战很关键的一步,反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成,不过却是针对步兵,骑兵本身就克制步兵,完全没有必要选择“乱阵”,同种情况下优先选择“侧击”更好。

在率土之滨中兵种有三种选择,分别是步兵、弓兵、骑兵。克制关系如下:

  骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵。

  当克制兵种与被克制兵种交战时,被克制兵种受到的伤害将会增加,克制方兵种受到的伤害减少。高级兵种与低级兵种交战时,高级兵种被克制的效果减弱(依然还是存在的),如果高级兵种克制低级兵种,其伤害将更高

网易实时多人战略手游《 率土之滨 》将真人间的权谋对抗,万人国战做到了极致,游戏凭借前所未有的多人地缘战略玩法、真人实时策略对抗的刺激和高度拟真古战场的万人同图国战体验,受到了广大策略热爱者的一致好评。自上线以来,游戏从未懈怠,源源不断地为策略热爱者带来全新的游戏乐趣。继推出“同盟战争”全新版本、郡主驾临全新玩法以后,《率土之滨》再一次突破自我,即将推出“天下雄兵”全新版本!

重磅上线 全新版本“天下雄兵”

古语有云:“军分众伍,兵为器,将为魂。”《率土之滨》此次即将推出的“天下雄兵”全新版本,将使得策略热爱者对作为“军之器”的士兵使用和搭配更加灵活,使带领的军队能够得到进一步的提升和强化。游戏内的兵种将进一步丰富,除了目前已有的骑兵、步兵和弓兵以外,将增加重步兵、长弓兵、轻骑兵等等兵种,各兵种的特色将更加突出。

多元兵种 极致搭配襄助吾王

《率土之滨》现有骑兵、步兵、弓兵三兵种,各兵种之间相生相克,搭配得当两生相宜。策略热爱者在不断地摸索和研究兵种搭配的过程中,收获了无穷乐趣。“天下雄兵”全新版本将为策略热爱者带来更大的乐趣,全新添加的重步兵、长弓兵、轻骑兵等各有所长,比如轻骑兵比普通的骑兵更来去如风、更擅长奔袭游击、更适合各种奇袭作战,策略热爱者将可以搭配出更多类型的部队,应对不同的战争形势,比如轻骑队、重甲队、长弓队等等。

兵无常势 运筹帷幄锤定乾坤

《率土之滨》“天下雄兵”全新版本秉承游戏将策略玩到极致的一贯思路,使策略热爱者在游戏中能充分享受策略国战的乐趣。全新添加的兵种并非恒强,每样兵种的特点虽然更加突出,比如轻骑兵速度更快、重步兵防御力更强,但也伴随着一定的弱点,比如重步兵的速度相对较慢。策略热爱者必须充分了解各兵种的长短,并根据瞬息万变的实际战局作出决策,才能使兵种优势最大化,发挥最理想的效果。

调兵遣将 瞬息万变国战升级

《率土之滨》“天下雄兵”全新版本将进一步提升战争体验,全新的兵种将使战争的形式将更加多元化,比如轻骑兵部队奇袭更加出其不意,重步兵部队防御阵线更加密不可破,多元化的兵种部队搭配使得奇袭、坚守、远攻等战术都将运用得更得心应手。丰富多元的兵种全为策略热爱者量身定制,王者调兵遣将气宇轩昂,奇谋妙策使战局更刺激多变,运筹帷幄、见招拆招,真人之间的策略博弈更上一层楼!

铜钱就是靠任务奖励还有收税获得了,还有就是签到也会送铜钱。

收税是有两种的合成的,主要是城内设施和守军城市,两种方式的提升都能提高税收。

城内设施

有三种建筑是可以提升铜币的,分别是民居、钱庄、仓库都能提升不少的税收,如果需要铜币的话就先升级这3个每天的税收就能提升不少,民居是每集加150的税收,仓库是增加1000的税收,钱庄每级可以提升12%的收入。

主城府、社稷坛、封禅台这三种建筑也是可以提升铜钱的收入的,每日升级都可以提升城市税收10%,每次升级社稷坛、封禅台都可以扩建一次,这样又可以提升10%的收入,还有就是6级地是可以建钱庄的,钱庄也是增加铜币的重要途径,建立分成,那么收入就非常多了。

守军城市

这个就是城市外面的城区了,我们每集的城池守军都会增加税收,如果你的城区被同盟占领,那么你可以获得3倍的税收,一块地最高是增加2000铜钱,然后升级3倍就是6000了。

以上就是关于率土之滨手游快速提高税收暴富,

在率土之滨中,拆城是一项常见的操作。拆下城池的皮后,税收的确会减少,这是因为税收来源之一的城市人口减少了,根据经济原理,市场规模变小了,税收自然也就减少了。 但是,税收的下降不仅仅是因为城池皮被拆了。城市的稳定程度以及周边领土的安全水平也会影响税收的高低。如果城市不稳定,战乱时期会影响商业发展和投资,自然也会导致税收的下降。此外,如果周边领土的安全水平较低,商人们将不愿前来进行贸易,这也会降低税收收入。 综上所述,尽管拆城皮会导致税收的下降,但它不是决定税收高低的唯一因素。城市的稳定程度、周边领土的安全水平等也会对税收产生影响。