英雄联盟 lol 赏金猎人 厄运小姐 好运姐 技能问题

游戏攻略07

英雄联盟 lol 赏金猎人 厄运小姐 好运姐 技能问题,第1张

英雄联盟 lol 赏金猎人 厄运小姐 好运姐 技能问题
导读:  (1)不是随机弹,是“朝前进方向上”最近的目标弹,比如你q了小兵甲,而小兵乙站他身后300距离,小兵丙站他身前50距离,q往他身后跑弹到乙而不是离得近得到丙。这个弹道是可以计算出来的,类似于dota里巫妖的大或者巫医的麻痹药剂。  举个

  (1)不是随机弹,是“朝前进方向上”最近的目标弹,比如你q了小兵甲,而小兵乙站他身后300距离,小兵丙站他身前50距离,q往他身后跑弹到乙而不是离得近得到丙。这个弹道是可以计算出来的,类似于dota里巫妖的大或者巫医的麻痹药剂。

  举个例子:

  是:你---------------->A-------------->B

  C

  而不是:你---------------->A B

  |

  C

  (如果以后那个版本改版了你可以试试,弹一下就知道是攻击谁了)

  当然高手也可以靠走位控制方向。不过少有人这么做,原因有2点:

  1、好运不论主w还是e都不会主q或者靠q来输出

  2、这个技能冷却时间太长,相比于其他技能,后期无力。

  通常q的运用有两种:

  1、利用减甲斧的效果,在一通连招和平砍之后以q来收尾,直接q敌人或者利用最后的远程小兵弹到逃跑的他身上,物理伤害按照-45护甲来计算是非常疼的

  2、线上清兵,q最后一个小兵,磨对手血

  (2)首先e、r是魔法伤害。。。。出的话也是腐蚀之刃而非减甲斧

  其次好运不靠大招来输出,大招往往起到的是打乱对面阵型的作用,每颗子弹的伤害都不高,所以除了降抗道具伤害提升也不明显。

  希望有所帮助!

就是能让角色附加普攻触发的特效,EZ拥有攻击特效的时候Q出去可以减速敌人以及造成真实伤害。

英雄联盟》里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段,但却是游戏中极为重要的一部分。

游戏中有多个召唤师角色,有多个不同的召唤师技能,作用截然不同,玩家可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

扩展资料

游戏系统:

1、匹配系统。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平,匹配系统的目的在于创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

2、符文系统:游戏中有共计60枚符文,全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整  。

3、直播系统。LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

-英雄联盟

一、技能介绍

被动技能 -地狱诅咒

· 锤石在走过已死敌人身边的时候,会收集他们的灵魂,每个灵魂永久地为他提供护甲和法术强度。

原封不动的被动技能,好像护甲魔抗加成根据手游的节奏有改动。

Q技能-死亡判决

· 锤石扔出他的镰刀,对命中的第个敌人造成魔法伤害,提供真实视野并将其拉向他,持续15秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。当[死亡判决]命中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。

可以看到,Q技能的释放距离是跟端游差不多的,而手感也做得十分欢迎,不太好用语言形容,就是勾到人了有回馈,大家玩一下就知道了。

W技能-魂引之灯

· 锤石朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼起拉回身边。灯笼还会为首个接近的友军提供一个护盾。

W技能对比端游,看样子也没有变动,重点在于点灯笼的方式,如上图所示,你的英雄身边有灯笼的话,旁边补刀键会变成一个灯笼的样式,点击就可以飞到锤石身边,其实这个还比端游更方便,端游有时候会被卡灯笼。

E技能-厄运钟摆

· 被动:锤石的普攻造成额外魔法伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升(根据收集的灵魂数量加成)。

· 主动:锤石挥动自己的铁链,根据方向将敌人拉近或推远。被命中的敌人还会被减速20%,持续一秒,并受到魔法伤害。

E技能对比端游,距离差不多的,个人认为也是更好控制方向了,对于新手来说是个好消息,不会像端游刚刚上手锤石那样,出现各种闪现E拉歪的离谱操作。

R技能-幽冥监牢

· 锤石制造一个环绕自身的幽冥监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速时长减半。

在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。