LOL狐狸打团怎么打?

游戏攻略0140

LOL狐狸打团怎么打?,第1张

LOL狐狸打团怎么打?
导读:[db:摘要]

阿狸是一个刺客法师,打团一般是去切对面adc。但不是一开就上,那样会被集火秒。你要先留意对面有控制的英雄以及对面辅助走位。要有耐心,抓住对面一个失误秒掉c位。其中要看e技能准不准,这个很重要。一般通过r和闪现近身再eqw。大多数辅助会保护好自己adc,所以不是每次切都能成功。但你要更大限度牵制他。注意金身的释放。这样就差不多了。还有你不要老是让人头,狐狸玩的好可以carry带爆全场,她同样需要装备的支撑。如果你这边的adc实在够6也可以让。

LOL狐狸玩法:

1、阿狸的被动:在达到九层以后会得到一定的血量回复,增大了阿狸的续航能力。

2、阿狸的q技能:出去的时候是魔法伤害,回来的时候是真实伤害。

3、阿狸的w技能:会优先攻击英雄。

4、阿狸的e技能:能够魅惑敌人,敌人中招后短时间内不能攻击。

6、阿狸的r技能:即阿狸的大招,可以上去杀人,也可以用来逃命。

7、狐狸后期神装:鬼书加法穿鞋加深渊加帽子加金身加冰杖。

中路阿狸到底该怎么玩?

狐狸这个英雄是英雄联盟中的老 *** 中单,在之前拥有极高的人气以及不错的优先级,不在其进行过多次削弱以后便丧失了中路强势的地位。

甚至有很多玩家表示这个版本狐狸非常的无力,不过大家换一个思路,如果说我们用狐狸仅仅是为了打赢对线夺得线权且中期突出团战功能性呢?

可能现在的狐狸不像以前那般拥有极高的爆发伤害以及carry能力,但是就功能性来说狐狸还是非常优秀的。

我们来看一下狐狸的技能

首先被动技能:狐狸在短时间命中敌方英雄两次技能后,可以获得短暂的移动速度加成。

这个技能给了狐狸不错的机动性,可以让她风筝对手,从而打出拉扯的效果。

Q技能欺诈宝珠,Q技能是狐狸的主要输出技能,CD是7秒,在释放技能后伤害分位两种,之一段是魔法伤害,第二段是真实伤害。

我们一般情况下一级Q来回能打94点伤害左右,之一个Q更好用来清理前三个近战兵,还有就是要利用被动所带来的移动速度加成走位,从而让Q技能回来时也可以命中对手。

W技能妖异狐火:释放3团狐火寻找附近敌人,并对其造成魔法伤害,值得一提的是狐火的寻敌是有前提的,他会优先考虑被魅惑或者是被我们攻击的英雄。

还有就是释放W技能后,更好之一时间让他们都释放出去,不然的话会占CD。

E技能魅惑

魅惑是阿狸的控制技能,也是对于技能命中率要求更高的技能,所以大家更好是设置成非智能施法慢慢释放,不求快只求准。

在敌人被魅惑的时候,阿狸的伤害会对其提升20%,这也足矣说明E技能命中率的关键性。

R技能灵魂突袭

阿狸机动性的体现,可以冲刺3次,并且向周围敌人造成伤害。一般情况下是用做风筝或者是追击对手。

这里提一下,就是R技能不要放的太着急,释放一下后可以打一波W,等CD差不多了再去释放另一套。

说完了技能,我们来说说符文

之一套符文是目前版本阿狸最常用的符文,也是容错率更高的符文。

首先主系选择启迪,基石符文带冰川增幅,后续点出神奇鞋子,前文中我们提到了,阿狸的被动可以为我们提供移动速度,其次就是R技能拥有三段位移,所以阿狸在前期对于鞋子的需求度并不是特别的高。

另外现在阿狸比较吃装备,之一件装备没有做出来的时候,阿狸是没办法快速清兵的,所以神奇鞋子能够为我们省300块钱,加速我们的成型时间,属于非常良心的小符文。

第三个点小兵去质器,阿狸的伤害现在被削弱的有点厉害,所以清兵效果大打折扣,我们需要小兵去质器来为我们提升清线能力,只有推线速度快了,我们的强度才能体现出来。这三个去质器更好是一样给一个,就是炮车一个、远程一个、近战一个。

最后一个点5%减CD,阿狸是一个非常需要减CD的英雄,这5%CD非常关键,短一秒R技能的CD,我们的强度就会提升一分。

辅系点主宰,恶意重伤大招减少CD

这两个对阿狸的加持度都很好,本身这一套符文中阿狸的普攻可以对敌人造成减速效果,这样一来我们后续Q可以打更高伤害。大招减CD不用说非常关键。

第二套符文属于爆发比较高的符文,如果说我们对阵的英雄手很长,我们没有办法A到他们,那么我们就可以选择这一套。

首先主系带主宰,基石符文带电刑。

后续点出猛然冲击,刚刚我们提到了,带这个符文时,我们遇到的英雄都是不容易A到的,所以需要利用R技能的位移起手,这个符文可以让用位移后提升双穿,让伤害能够更大化。

第三个点眼球收集器,这个符文属于一个比较不错的成长性小符文,对比其他两个视野方面的符文来说对狐狸加持度很高。

第四个点大招减CD,这个不做强调了。

辅系点法力流系带和超然。这两个符文属于巫术系中比较优秀的小符文,法力流系带能够给我们提供250点的拥有蓝量提升,另外5秒可以恢复我们1%已损失法力值。

超然10%的减CD非常有用,狐狸很需要CD,一定要点出来。

出装思路:

目前版本狐狸的出装以功能性为主,打伤害为辅。之一件做冰枪,减速敌人的同时还能造成伤害,在冰枪出完以后狐狸就能轻松的Q掉远程兵了。

后续出双生暗影,这个装备非常的便宜且性价比高,他不仅仅提供了CD还为我们增加了移动速度,两个召唤物可以为我们寻找敌方英雄,变相的增加了视野。

第三个根据情况来定,如果说我们面对刺客英雄可以做一个金身,如果说对方的回复能力强,那么鬼书是非常不错的选择。当然了,简单来说就是输出环境,如果我们输出环境比较安全就出鬼书,反之就是金身。

后面的装备可选择性就多了,可以选帽子、法穿杖、大面具、冰杖都是可以的,根据情况来定吧。

对线期的AQ连招

这个连招可以在佩戴冰川增幅时使用,我们在分析符文的时候提到了恶意中伤这个符文。AQ小细节就是利用Q技能的最远距离打二段伤害的同时,让普攻触发恶意中伤的效果。

这样一来我们能够在对线期打出更高伤害,现在狐狸前期伤害非常的低,所以一定要找机会去用冰川增幅打AQ连招。

夺得线权才能单杀

狐狸对于线权要求比较高,把兵线推进敌方塔下,我们击杀的概率更高一些,因为在塔下对面肯定要想着去补刀。

并且防御塔的限制让敌方的走位更困难了,这也使得我们的E技能命中率自然而然的会提升不少,不仅是E技能会提升。

我们利用AQ连招的难度也会大幅度的降低。不过我们塔下消耗一定要等塔的攻击快要打到小兵的时候,这样防御塔会给我们025到05秒的操作时间,相对来说会比较安全。

如果大家不熟练的话,可以去打人机的时候试一试,找找塔下消耗的那个感觉。

起手冰枪WA,后手再交E

冰枪是目前版本ap英雄前期性价比更高的装备,也正是这一点才让狐狸能够一直在中路T2级别的英雄里晃悠。

玩狐狸的时候E技能一定要捏的死死的,因为我们的E是杀招,只要空了E那么我们想杀对面就比较困难了。

所以可以像中这样起手R冰枪接普攻,双减速效果会让对手没有办法走位,后续再利用E技能对其进行魅惑。这样一来命中率会提升很多。

E空后尽快打拉扯,多用普攻和W输出

狐狸后期CD非常短,所以在空E或者说E其他英雄后,之一时间拉开身位是最关键的操作,因为狐狸身板不硬,所以不要在之一吃到太多的技能,E技能打空了我们只能W技能输出。

E和普攻都能够让W集火目标英雄,所以我们拉开身位释放W,对手想近身肯定要吃我们的W伤害,拉开身位以后我们就能用Q技能去输出对手了。总结一下就是贴身用AW连招,对面如果看我们有W不往前走,就拉身位AQ对面打输出就好。

最后我们再来说说基础吧,前两级不要跟对面装,因为这个时候打野非常容易来搞我们。更好的等4级以后再去争夺线权,因为那个时候打野之一圈基本上就刷完了,后续必去争夺河蟹,那个时间点争夺线权可以帮到打野。

另外就是好好补刀,之一件装备做出来以前我们不太容易推线,就尽可能的多用AQ去打一下对面血线,除非是特别好的机会,不然别起杀心,狐狸这个版本前期一次都不能死。

总结一下,狐狸这个版本伤害比以前低,但是这个英雄的机制很强,对于玩家的对线细节要求很高,大家需要转变观念对线期从无脑斩杀变成细节消耗,以前的狐狸是一套秒人,而现在的狐狸需要AQ、AQ这样慢慢的摩出血线优势,从而在中期小团战为队友弥补伤害提供功能性。

出门不管对线什么,都是多兰。

狐狸对线不弱,没必要选择布甲5红或鞋4红,这样出的话伤害和和续航(蓝)都会不足。 

前期对线就是消耗和被消耗,拼的就是走位和技能准确度。

对线近程,多用平A消耗,找机会Q(对线时自己多注意),狐狸前期Q耗蓝真心不高,只要你不乱甩,蓝量总能维持在一个安全位置。

对线远程,远程也要看英雄特性,对线就要多想你去消耗他的时候他会怎么样(这一点很重要),不要无脑上去甩技能。把握好机会Q中,不要强求要来回都中而去走位,做到消耗到对面,自己没被消耗就行了。要注意的一点就是不要越兵线去点对面,尤其那波兵里有炮车的时候。 

之一次回家出装。

1600以下或刚好1600:恶魔法典(必买);补给(必买);假眼一到两个,真眼一个(必买);多兰(看自己喜好);鞋(对线需要移速来躲技能;打野活动频繁经常需要你支援)。

1600以上:无用大棒,补给,真假眼。 

前期出装是出装一个很重要的部分,根据不同的情况也要有所变化,被AD吊起来打就要补个护臂(但不要马上合中亚),被AP吊起来打可以双多兰,也可以先买个500,然后合深渊,自己看情况多做选择。 

个人出装顺序:先冥火,再中亚或帽子,再圣杯。

其他装备:法穿棒,冰杖,深渊。

女妖和复活甲一般不考虑。 

解释:

冥火帽子不多说。

中亚:必出的装备。中亚躲技能秀对面,切后排中亚保命,越塔中亚让塔转移目标。对面越塔中亚让塔多输出伤害(中亚要作为第二到三件装备)。

圣杯:狐狸作为技能CD短的AP,20%的减CD完全可以让狐狸选择这件装备,但是不要作为之一件出,如果你被对面AP打爆了,就先深渊,圣杯魔抗削了后对抗爆发效果不明显,续航圣杯没助攻和击杀回蓝其实没这么快(前期团战少,你也不会空蓝)。而中后期补个圣杯,减CD和击杀助攻回蓝都很好用(圣杯作为第三到四件装备)。

PS:

1圣杯买小件先买书再买杯子。

2其他装备看情况出。这里要说一下冰杖,冰杖出的时机要考虑好,毕竟2900。

3圣杯可以比帽子先出,逆风的话。 

中期节奏:

有一定的装备,就要开始掌握节奏。

1多关注其他路,多看小地图,多想对面打野位置。

2中MISS一定要报,报完赶紧跟过去。

3看对面中单类型来推线。

4对面中一塔越早掉越好。

5多注意自己和对面野区。

6线上要有压制力,对面中单线上能力弱,就要尝试单杀。

7有了秒人能力后,多在草丛蹲人。例:

1推完一波线,当着对面往上或往下走,他清完自己的线,就有可能跟过来 ,你则在草丛蹲。

2其他路打起来,你赶紧支援过去,他看你过去他也来,在路上蹲着。

3己方打龙,你在龙旁边的草丛蹲人。

4己方速推一座塔,你蹲在对面赶过来的路上。

以上几个都是很常见的蹲人 *** ,具体还是要根据实际情况来。

8自己的蓝buff一定要控好。 

对线英雄技巧,其实没有太多可以说的,总的来说就是技能放的准你就玩的厉害,放不准就是菜。

比如对线小鱼人,就要想怎样躲他的技能,怎么让自己的技能命中他。

对线zed,就要躲他的Q,zedR你,不要急着交之一段R,等他人出现,你估计他什么时候要Q了,再交之一段R。

一切技巧都要多练习才能用的好

游走一般R到别人身上,E,W,然后Q加平A,RR,加Q下基本死。

出装建议下法穿鞋,灭世者的死亡之帽,冰仗,沙漏,法穿棒,莫雷洛的邪术秘典。

主q副w一点e有大点大 根据局势需要可以主q副e 也可以主w副q。

小技巧

当你使用九尾妖狐

用魅惑妖术来启动你的连招,它将会使欺诈宝珠和妖异狐火更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用灵魄突袭追击落单的敌人。

灵魄突袭能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为魅惑妖术清出一条路,有助于让欺诈宝珠来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让妖异狐火更容易选中目标、

敌方使用九尾妖狐

在大招灵魄突袭进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。

呆在小兵后面,来让魅惑妖术难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害

符文

印记:法术穿透 x 9

符印:成长生命 x 9

雕文:固定魔抗 x 9

精华:固定法强 x 3

天赋

法师天赋一:21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋死神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。

团战和对线技巧

早期和中期游戏

作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。

考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。

随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。

中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的 *** 技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。

后期和团战

后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。

别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……

对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是更好的,因为AOE可以大量命中。

由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。