三国战纪加强版是什么意思

游戏攻略06

三国战纪加强版是什么意思,第1张

三国战纪加强版是什么意思
导读:是一款非常好玩的三国游戏,游戏的关卡丰富轻松挑战,不同的操作轻松上手,各样的畅爽连击让你体验感更棒,像素风格让你视觉效果更棒,完美还原街机玩法,让你体验感更加的原汁原味,剧情也是非常的精彩。所谓的作弊不过是编辑= =部队,城池,武将情报框右

是一款非常好玩的三国游戏,游戏的关卡丰富轻松挑战,不同的操作轻松上手,各样的畅爽连击让你体验感更棒,像素风格让你视觉效果更棒,完美还原街机玩法,让你体验感更加的原汁原味,剧情也是非常的精彩。

所谓的作弊不过是编辑= =部队,城池,武将情报框右下角才会出来,调的东西也不多= =

威力加强版多了一个超级难度,玩家攻击伤害下降25%,城池多了电脑还会相钉川齿沸佼度酬砂揣棘互停战,联盟。单挑难度也增加了,电脑收入貌似还是玩家的3倍。。

我也碰到了,想玩一把怀旧游戏三国志11,,结果点击没有反应了。

刚在网上查到的:

1首先,以管理员权限运行cmdexe(就是win7——开始——附件——里面的命令提示符cmd),不用管理员身份运行会提示拒绝访问。

2输入  sc config secdrv start= auto  (注意:=后面有一个空格。命令行有格式要求的)

3回车

如图

就是把win7操作系统中secdrv服务设置成了自动。

微软曾经更新了win7之后操作系统的一个补丁,把secdrv服务禁用了,它认为存在安全漏洞吧。

你也可以改回来,改成禁用。

start= DISABLED (禁用)禁用这个服务

start= DEMAND   (手动)修改这个服务为手动开启

start= AUTO     (自动) 修改这服务为自动启动

现在人们往往总拿新版与老版对比,什么新版西游记老版西游记等等,总是要一较高下,来借此评论。而我们现在就来探讨一下新老三国好与坏,评判的标准当然要看你更喜欢哪方面啦

 我们先来看看老版三国

老三国虽然制作年份老,画面比较差,但是演员的气质和功底是非常足够和老练的,想唐国强的那句话“我从未见过如此厚颜无耻之人”就是在他演出的时候自家加上的,原本剧本里没有那句话,正因如此,才是那个片段更加传神生动。老三国是对三国演义还原程度非常高的一部作品,故事情节紧凑真实,如果你是有怀旧情节和对三国演义有深厚感情的话,你可以看看老版三国。

 我们再来看看新版三国

新三国就场面武打等等而言,是一部非常棒的片子,就像赵云的戏一样,赵云就刘禅那场戏武打就可以说非常精彩,完全可以满足你的视觉效果。再说说诸葛亮,我完全没想到陆毅演的诸葛亮这么棒,可以说超出了我的预期,但是新三国因为一些商业性因素,对内容进行了部分改版,就比如加了不少易中天三国里面的东西,这样使片子更具观赏性,内容也相对好看,但是就历史还愿程度而言 远不如老三国。

 

各有各的优点,老版故事完整,人物刻画鲜明,演员表演非常到位。演出了三国演义的灵魂!新版的场面宏大,特技效果好,场景好。情节连贯性好,武打效果好!但删减较多,一些经典故事只是一带而过甚至只字未提。许多重要人物蒸发,是缩减版三国演义。新版与老版对比哪个更好,每个人评价也是不同呢。

《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下

1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

这几天很多人在找三国志11加强版下载地址,绝对是经典游戏,好不容易帮你搜集到所有三国志11加强版下载资源,速度很快,COPY下载地址用迅雷下(直接点下载地址也可以),下好后点迅雷中的已下载中找到相关的三国志11加强版下载地址完成的任务 双击,解压,按说明运行安装即可

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部分PC安装各类游戏(包括三国志11加强版下载)的时候可能会出现诺顿等极为严格的杀毒软件误报,导致三国志11加强版下载包内的部分DLL文件被隔离而不能正常进行游戏,属于正常现象,三国志11加强版下载包做好后一般制作小组都会经过安全检测,如无法使用建议暂时关闭360和NOD等杀毒软件,待三国志11加强版下载安装生效后恢复扫描即可。

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三国志11加强版下载前可以网上看看介绍哦~给分给分

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解压密码都是http://sanguogame126com

PS:安装文件和安装目录不要在一起否则会出现是否替换SAN9EXE的提示

  秘籍?

  用兵的原则:

  1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

  2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

  3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)

  4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

  5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

  6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

  ※名词解释

  硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

  软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

  概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。

  骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。

  PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

  计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

  骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

  摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

  特技的评级:

  神话级:举世无双的复合形态特技。

  史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

  稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

  条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

  鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。

  战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

  紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

  主攻系特技

  注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

  枪兵系

  枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

  突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

  螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

  二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

  ※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

  枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

  ※枪兵的势力升级技巧

  枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

  兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

  奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

  精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

  ※专属枪兵的特技:

  枪将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

  全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

  特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

  枪神

  升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

  说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:无

  特别注释:见[斗神]。

  戟兵系

  戟兵战法:

  熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

  横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

  旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

  特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

  ※戟兵的势力升级技巧

  戟兵:

  戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

  矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

  大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

  精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

  ※专属戟兵的特技:

  戟将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

  全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

  戟神

  升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

  说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:太史慈

  枪与戟的结合

  斗神

  复合态解析式:斗神=枪神+戟神

  说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:张飞

  特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

  搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

  (枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

  ※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

  弓兵系

  弓兵战法:

  ※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

  火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

  附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

  贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

  而导致无法施展。(耗气:15)

  乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

  :25)

  特别注释:

  弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

  ※弓兵的势力升级技巧

  弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

  应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

  强弩:弓兵的射程增加1格

  精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

  ※弓兵的特技

  6、弓将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

  全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

  特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

  ※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

  7、弓神

  升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

  说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:黄忠

  射手

  说明:在森林中可发动弓兵战法

  代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

  特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

  骑兵系

  ※骑兵的战法:

  (对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

  突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

  突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

  突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

  ※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

  特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

  ※骑兵的势力升级技巧

  骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

  良马产出:骑兵移动力增加

  骑射:骑兵拥有弓箭攻击

  骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化

  ※专属骑兵的特技:

  驱走

  说明:骑兵移动力增值3点。

  全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

  特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

  骑将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

  全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

  特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

  骑神

  升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

  说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:马超

  推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

  (骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

  骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

  有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

  白马

  说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

  特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

  疾走

  说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

  专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

  特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

  的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

  ※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

  我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

  大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

  所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

  S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。

  S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

  初始攻击力排行TOP5

  1、吕布=100+5=105

  2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)

  张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  3、马超=97+4=101(最终于成长后)

  关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  4、赵云=96+4=100

  许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  5、文丑=94+4=98

  庞德=94+4=98

  …………

  (只排前5下面的以次类推。)

  精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)

  1、吕布=100+15=115

  2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

  张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  3、马超=97+15=112(最终于成长后)

  关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  4、赵云=96+14=110

  许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

  5、文丑=94+14=108

  庞德=94+14=108

  ※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

  明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

  魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

  而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

  子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

  子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

  ※关索的疾走为什么不配马超?

  1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

  2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

  水兵系

  水兵战法:

  火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

  激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。

  投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

  ※激突战法成功后也附加的撞击效果。

  ※专属水兵的特技:

  推进

  说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

  适配兵种:全水系战船。

  特别注释:

  操舵

  说明:水兵移动力增值4点。

  特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

  用。可谓是水中的飞将。

  水将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

  全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

  特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

  水神

  升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

  说明:发动水系战法成功时发动暴击。

  专属人物:周泰

  特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。

  攻城兵系

  严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

  冲车升级为木兽

  井岚升级为投石车

  射程

  井阑、投石车射程+1

  特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

  都是挺有乐趣的选择。

  工神

  说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

  专属人物:黄月英

  特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

  ※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

  综合兵种

  勇将

  复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:孙策

  特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

  神将

  复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

  说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:关羽

  特别注释:连战

  关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

  推荐搭配:

  (骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

  (枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)

  飞将

  复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

  说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:吕布

  推荐兵种:骑兵

  特别注释:

  想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

  吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

  ※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

  推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)

  霸王

  复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

  说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

  专属人物:无

  特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

  主攻系后记附录:

  下面讲讲战法的成功率

  注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!

  兵种适性对战法的影响

  B级兵法 A级兵法 S级兵法

  B级适性: 75%

  A级适性: 80% 75%

  S级适性: 85% 80% 75%

  ※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!

  ※经本人研究~地势对兵法成功率的影响

  地势分为三种:坡地、凸地、平地

  方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

  方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)

  方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

  枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。

  枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

  ※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。

  ※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

  戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。