lol智能加点技能都点什么啊

游戏攻略05

lol智能加点技能都点什么啊,第1张

lol智能加点技能都点什么啊
导读:指向性技能用智能施法也就是技能只要打出去了就百分之百打中人的那种技能 不需要安了技能再点目标一下 而是只要你的目标在你的技能范围 而你已经锁定他了 只要 按技能 就行了 不需要每次放技能再点目标一下 非指向性技能比如;狐狸 拉克丝 也

指向性技能用智能施法也就是技能只要打出去了就百分之百打中人的那种技能 不需要安了技能再点目标一下 而是只要你的目标在你的技能范围 而你已经锁定他了 只要 按技能 就行了 不需要每次放技能再点目标一下 非指向性技能比如;狐狸 拉克丝 也是一个道理 你按了技能 技能直接就甩出去了 至于打不打得准 还要多练习 新手不推荐玩狐狸拉克丝这样技能全是需要预判的英雄 瑞兹 蛇女 这样的英雄必须智能施法 要不然手速跟不上 威力就减半了

《lol》泽丽技能加点主Q副W,有大点大。泽丽的Q技能可以射出7发子弹,对第一个被击中的敌人造成物理伤害。爆裂花火与AD成正比,并被视为普通攻击。在第一轮攻击中,第一发子弹会附带攻击特效,攻速越高,CD越快。

泽丽的W技能可以发射一个电脉冲,减缓并伤害第一个被击中的敌人。如果脉冲击中墙壁,它会从撞击点发射出更远距离的激光。

泽丽的出装选择。

在装备方面,泽丽可以选择破败王者之刃、三相之力、攻速鞋、巨型九头蛇、卢安娜的飓风、智慧末刃。124之后分裂弓的攻击特效泽丽无法触发,黑切改动属性更契合战士,好在破败的加强让远程英雄更加青睐这件装备,第一到第四件装备都可以出,十分灵活。

分裂弓虽然被削弱,但确实泽丽唯一补充aoe伤害的方式,通常在后期才会选择该装备,根据切入的角度来决定伤害打击面的效果,最后一件选择智慧末刃、复活甲这种补充生存能力的装备。

主Q 这为上单鳄鱼前期提供了良好的续航能力 E在2级时点出以便于配合打野进行gank 。

在有眼的情况下 你可以考虑不点E 在8级时点出他 如果没有眼尽早点出以便于逃生 从而最大化输出 如果线上是比较难以对付的(比如瑞文)可以考虑尽早点出E 用E进行骚扰。

过程:E过去W晕Q一下E回来 这个连招可以让对面没有还手的时间 有怒气的情况下可以考虑直接配合点燃收掉人头(前期的鳄鱼伤害是很高的)。Q是回血W是你伤害最高的技能E是破甲,这个你可以比较灵活的级技能比如你上单对的是慎,石头就可以在4级的时候点2级的E来增加破甲,如果打武器,瑞文,纳克萨斯,就可以主W副Q来加,说真的不知道为什么你不喜欢加W,他的伤害是满怒之后最高的啊,主Q一般是为了多回血,增加消耗能力,还有你说的伤害不够的问题,鳄鱼只能前期打伤害中后期只能作为突进肉来玩的,所以你感觉逆风没有伤害是正常的,最后说下我的出装,前期一般忍者鞋(中后期有钱之后换成水银鞋)你的前期双多兰残暴小冰锤这些没什么,我就直说后期的装备了。

鞋子,大冰锤,蓝盾(很重要的装备你突进过去之后带着个能增加很大的生存能力但是记得要用)重生,这时候你可以把残暴卖了买破甲弓,最后推荐你出女妖减少你被控制的次数,还有就是避免后期AP对你造成大量伤害。

1、lol扎克升技能:

1-6级加技能点:W-Q-W-E-W-R,前期多学技能W不稳定物质;

7-12级加技能点:W-Q-W-Q-R-Q,中期多学技能Q延伸打击;

13-18级加技能点:Q-E-E-R-E-E,后期学满技能E橡筋弹弓。

2、细胞分裂(被动)

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块黏液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些黏液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。

如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。

3、延伸打击(Q)

扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。

4、不稳定物质(W)

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少。

5、橡筋弹弓(E)

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果,可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。

6、动感弹球(R)

第一次施放:

扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速

第二次施放:

如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标

如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人

机械飞爪:若命中一名目标,造成眩晕并将其抓到面前。

这个可谓是脆皮杀手,在团战的时候脆皮英雄被拉过去非死即伤,现在一级团机器人就依仗这个技能耀武扬威,每个打野都体验过红被拉出去的情况吧。

LOL最让人讨厌的十大小技能:

TOP10生化魔人扎克

橡筋弹弓:蓄力朝目标区域飞去,并击飞对手。

这个技能的恐怖不在于它的控制,因为很多英雄都有控制技能,而是它的距离,试想一下你的对手中路是亚索,这个E的作用有多恐怖。除非你有辅助那么多眼睛要不他可以以各种角度跳出来。

TOP9武器大师贾克斯

反击风暴:两秒内无视普通两秒过后造成眩晕。

这个技能可以阻挡很多附带伤害的普A技能,很克制依赖普A吃饭的英雄,列如赵信剑圣蛮王之类的英雄。

曾经的武器是公认的单挑王,现在感觉表现平平吧。

TOP8蒸汽机器人布里茨

机械飞爪:若命中一名目标,造成眩晕并将其抓到面前。

这个可谓是脆皮杀手,在团战的时候脆皮英雄被拉过去非死即伤,现在一级团机器人就依仗这个技能耀武扬威,每个打野都体验过红被拉出去的情况吧。

TOP7众星之子索拉卡

星之灌注:为一个队友回复血量。

后期CD很短,一口毒奶,一口毒奶,一口毒奶,重要的事情说三遍!

TOP6坠落天使莫甘娜

黑暗之盾:释放一个持续5秒免疫魔法伤害的护盾,在护盾存在期间免疫控制技能。

普及下,还有部分人认为E技能只能阻挡一个控制技能,这是错误的,只要盾存在可以阻挡N个控制技能。这个技能对魔法英雄来说,很恶心因为可以抵消伤害,对物理英雄来说更恶心5秒内无视控制。对了这个技能也可以无视虚弱的减速效果。

TOP5刀锋意志艾瑞莉娅

均衡打击:对面的血量低于自己造成减速,高于自己造成眩晕。

刀妹独有的技能,进可攻,退可守,2秒的眩晕效果是刀妹反杀的关键,拳头之所以一直砍刀妹和这个技能也是有一定关系的。只是一定关系不是全部,还有她的回血和真实伤害。

TOP4诺克萨斯之手德莱厄斯

大杀四方:斧头外圈命中对手回复血量值,失去的血量越多回复的生血量也越多。

现在都习惯这个技能了,就很难想象曾经斧头这个技能不能回血是怎么成为五杀王的。无论是团战还是单挑这个技能给人一种威慑力,有时候明明看见他要死了一个Q回了大部分血量,是不是感觉很绝望!如果要打他就不要怂,贴着他搞,要么就不要上!不过现在的斧头都带疾步,一个起来的斧头简直就是一个可怕的侩子手。

TOP3无双剑姬菲奥娜

劳伦特心眼刀:在075秒内格挡一切技能,招架控制会分眩晕对手。

075内阻挡一切技能包括虚弱点燃,记住是一切!包括熔岩的大招!但是只有075秒很需要意识的,还有着075内是不可以动的所以相当于一个小金身,不过阻挡了控制技能可以反晕对手还是很变态。

TOP2潮汐海灵菲兹

古灵/精怪:菲兹跳到鱼叉上,不能被锁定处于无敌状态落地造成伤害并造成大幅度减速效果。当菲兹在鱼叉上也可以再次激活跳到指针方向,造成伤害但是不会造成减速。

之所以觉得比剑姬的W更牛,是因为这个技能是菲兹高爆发的技能之一,而且很灵活。普及下菲兹的两次激活E是不带减速的!我想还是有部分鱼人玩家是不知道的。不管是逃命还是追杀,或者是躲避技能,这都是一个当之无愧的神技,让鱼人在敌方塔下都能如鱼得水。

TOP1疾风剑豪亚索

风之屏障:释放后形成一堵气流之墙,持续四秒,阻挡所有飞行道具。

大嘴的确是两种路线,我分开说。

1AD输出大嘴,也就是物理流。技能主W辅Q,E技能4级一点,有大点大。天赋主攻击(物理向)辅防御。符文红的攻速,黄的攻速,蓝的成长魔抗精华是护甲穿透,当然这个很灵活的。我感觉大嘴在前期没攻速装的情况下,能有22%+的攻速,配合W的伤害在线上压人很厉害。召唤师技能推荐闪现和虚弱,虚弱是前中期在线上防止对面DPS来GANK的利器,往往能反杀对方。所以虚弱对于大嘴这种前期需要大量farm的英雄来说很重要。虚弱在后期也可以克制敌方那些装备成型的DPS。装备路线我推荐出门一多兰剑。性价比第一的装备。前期攻速鞋加2—3多兰剑过度。中期装备推荐黑色切割者,加攻速还能减甲,开W技能点脆皮两三下再加两个大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就补刀补刀补刀吧。中期可以再出红叉加攻速提升DPS过渡到后期。后期绿爪,无尽之刃出了的话,你点坦克也就几秒的事。当然DPS装很多,要学会灵活应对战场出装。AD大嘴的难点在于它需要主动上前点人,即使开了W它在团战中也是很危险的,很容易被集火秒,所以一个好的走位和切入时机对大嘴很重要。要学会大招和普通攻击的合理搭配,主要输出点是普通攻击,辅以大招,把DPS最大化。

2AP输出大嘴,也就是法伤流。技能主E辅Q,W技能前期一级用来压人,后面再点满,有大点大。天赋主攻击(法术向)辅通用。符文红的法术穿透,黄的可以成长法强,也可以固定护甲,蓝的可以成长魔抗,精华建议固定法强。召唤师技能推荐闪现和那个新出的加法伤和攻速的技能(叫什么突然想不起来了汗)出门多兰之戒一个,前期女妖之泪加2—3多兰戒指,前中期建议先早出大天使,有助于法伤成长。中期考虑肉装:时光之杖,冰晶节杖都是不错的选择,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超远程的大招,它没有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意对面的控制。它的主要输出点是大招,辅以Q,E技能和普通攻击。

总结一下:大嘴是一个DPS很高很高的英雄,不管是AD还是AP,它都是敌方想要集火秒掉的对象。由此可见一个大嘴的走位和时机的把握好与不好,是衡量一个大嘴DPS合格与不合格的首要标准。一个走位好的大嘴,是能够改变游戏局势而拯救世界的存在。