天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析

游戏攻略07

天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析,第1张

天天狼人杀术语是什么意思 狼人杀术语全解析
导读:狼人杀官方的术语解释:实体警徽上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。警上 :报名竞选警长争夺警徽。警下 :未参加警长竞选。警徽流 :指有警徽的预

狼人杀官方的术语解释:

实体警徽上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上 :报名竞选警长争夺警徽。

警下 :未参加警长竞选。

警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)

银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。

表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。

悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)

对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位 :相对先发言的角色称为前置位。

后置位 :相对后发言的角色称为后置位。

归票位 :最后发言的位置。

PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)

抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。

划水 :发言没有什么内容的行为。

插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。

第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

狼人游戏中,在白天投票阶段如果出现票数相同的情况,那么会有以下几种处理方式:

1 场上有替罪羊时,替罪羊死去,死亡之后,替罪羊可以指定任意数量的玩家。在下一个白天,只有被替罪羊指定的玩家具有发言的权利。其他人不能发言,投票正常进行。

2 场上没有替罪羊,则所有得票数量相同的人再次发言,然后大家对所有平票的人进行第二轮投票,选出处决的人。如果再次出现平票,则由除平票人之外的其他人再次发言,进行第三轮投票。第三轮之后如果还是平局,规则要求继续发言,直到选出一个来,但是实际玩的过程中,一般都是候选人直接猜拳。

选择警长时如果票数相同,则从起始玩家开始顺时针选择,谁离起始玩家近就是谁。

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与(有些版本12个人参与)。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

游戏目标

一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。

如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营( 丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。

胜利条件如下:

1、村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局

2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)

游戏术语

实体警徽上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上 :报名竞选警长争夺警徽。

警下 :未参加警长竞选。

警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)

银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。

表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。

悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)

对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位 :相对先发言的角色称为前置位。

后置位 :相对后发言的角色称为后置位。

归票位 :最后发言的位置。

PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)

抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。

划水 :发言没有什么内容的行为。

插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。

第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

表水之神牌表水

表水无外乎三种。一种是接到查杀表水(分上下文,上文神牌表水,下文民牌和狼牌表水),一种是抗推位表水转移抗推对象,一种是入狼坑表水脱狼坑。

日常上警表水是一种警上废操作,到底有多废呢。大抵就是如果狼人想打怂狼局,或是有狼人无理由想自爆的话,夜里狼人泯身份警上开刀的时候容易被误杀。再就是多人上警会让第一轮票型可参考性降低。如果多人上警时警上多好人,警下多狼,会扰乱好人视线,为好人看第一天票型盘共边关系造成一定阻碍。

言归正传,警上一句:“日常上警表水。”在我个人看来,废操作,并不是帮好人玩。当然,如果你是一杆枪或者一个女巫,上警想看看有没有狼人搏力度,警上发查杀撞到你这个钢板,那还情有可原。

枪牌表水:枪牌是最容易表水的一张牌,因为他是随时可以自证身份的一张牌。正常情况下接到查杀不用怂,直接派出身份。如果后置位有狼人跳枪,接查杀的枪牌可以认推开枪自证身份,带走悍跳狼牌,假枪夜里吃毒。或者喜欢直接带假枪去场下聊天也可以。好人如果作死帮狼玩,穿猎人衣服怼猎人出局,那他吃枪吃毒都是活该的。甚至让我遇见反手就是一个举报。

枪牌如果警上接查杀,可以选择直接派出身份号票给真预言家,大致发言:1号牌你如果是诈身份请迅速放手,如果你不放手我直接标悍跳狼打,给你几个数时间放手。

数过几个数后,1号牌选择退水,那么你立刻就脱了枪牌衣服。大致发言:既然1号牌放手了,那我也不穿猎人衣服了,2号牌这里就是一张民牌,借了猎人衣服穿,我希望1号牌诈我身份,在你第二天不倒牌的情况下可以派出你的身份。如果你只是一张民牌,那么不好意思,无论谁是真预言家,你可能都要入我狼坑,毕竟你帮狼人泯出了我的民身份,并不是为好人玩。

如果几个数后,1号牌依旧没有选择退水,那么你可以直接将他标狼打。(除非他在警下派出女巫身份,且没人跟他对跳的情况下,可以放过。)如果1号牌坚持预言家身份,且不退水,大致发言:既然1号牌坚持悍跳,那么2号牌这里一杆枪牌,警上强势为真预言家号票。如果后置位只有一个预言家,那么一定是真预言家,因为2号牌这里是一张枪牌,1号牌是张定狼牌。如果1号牌在我发言期间退水,警下还派不出女巫身份,可以第一天抗推。在1号牌退水的情况下,后置位双预言家对跳,那么一定是有补跳狼牌起跳。请好人务必仔细倾听发言,找出真正的预言家,帮他拿到警徽。警下一切弃票行为都将直接入我第一枪徽流。如果警上或警下有对跳枪牌,可以第一天全票出我,我带走悍跳狼,夜里女巫请假枪吃毒。

还有一种玩法就是枪牌接查杀立刻跳预言家,反手给悍跳狼一张查杀,如果聊得心路历程非常完美,有一定几率把悍跳狼聊自爆,让狼人夜里强刀你。但是如果聊剩二十秒左右,也无法加时的情况下,可以选择脱掉预言家身份,立刻派出枪牌。大致发言:1号悍跳狼牌,2号这里脱衣服,怕坐低后置位预言家身份。2号这里一张枪牌,如果好人信不过,第一天可以推我,我带走1号悍跳狼牌,如果后置位有狼人补跳预言家,且1号派不出女巫身份,第一天请出1号牌。

也有高配一些的玩家会挑战一下自己的表水功底,选择隐去枪牌的身份,用一个民牌身份表水。如果他的表水能力非常过关,且悍跳狼有爆点,足以将悍跳狼怼死的同时,让狼人泯不出他的神职身份,当他吃刀翻牌的那一刻,就是狼人的绝望瞬间。

不过这个也有一定危险性,如果好人比较愚,或悍跳狼聊的比较好,煽动冲锋聊得棒,极有可能“有查杀走查杀”,从而被迫翻牌开枪。一神换一狼,丢失警徽。如果没有八成把握,尽量直接派身份裸打。

枪警下接查杀表水比较简单,第一天接到查杀,可以先跳先开枪。如果有狼人跳枪,被迫翻牌,带走悍跳狼,夜里狼枪吃毒。如果次日后女巫没毒药的情况下接到查杀,就是派身份,一般情况下狼人不会出来裸送。

女巫牌表水:女巫警上接到查杀,可以选择起身跳预言家,如上述猎人玩法。也可以选择中规中矩报出第一天银水。大致发言:1号如果不放手当狼打,一二三四五,好,不放手是吧?2号这里一张女巫牌,第一天3号牌倒牌,是我的银水。一号牌现在放手也没用,除非你是一张猎人牌,不然你放手夜里也要吃毒。(如果是一张好人牌这么玩,非猎人可自证身份的那种,且表水差劲,大概率深井冰,毒了他也该。)如果有人跟我对跳女巫,守卫夜里不信我可以去守悍跳女巫牌,我夜里必把他毒。如果后置位没有狼人敢悍跳,请打飞1号悍跳狼牌。

第一天如果没有开药,是双药女巫的情况下,大致发言:2号牌双药女巫,守卫今晚一定要来守我,外置位我可以保一轮平安夜,如果守我没有平安夜,可以第二天抗推我。后置位有狼人悍跳女巫的情况下,也请守卫相信我来守我,我必保一轮平安夜,请让悍跳女巫毒穿我,如果没有平安夜,我依旧认抗推。请在场好人相信我,我这里是一张女巫牌,且在守卫守我的情况下第二天必然是一天平安夜,第三天我必开毒自证身份。悍跳女巫牌,请在夜里守卫守我的情况下毒穿我,如果第二天是平安夜,请推掉悍跳女巫牌。说明他没有女巫功能。如果夜里守卫不信任我,不来守我,请去守悍跳女巫牌。我的解药在手,可以看到我自己倒牌,我会泼掉悍跳女巫牌。但守卫你要藏好,虽然你不信我,但我还是希望好人可以赢,1号就是一张悍跳狼牌。

至于女巫牌当民牌表水,个人不建议。如果表水不过关或狼人比较悍,第一天被冲出去将导致好人丢一个轮次。真的出现这种情况,遗言大致说:2号牌这里是一张女巫牌,1号牌是一张悍跳狼牌。如果好人不信我,请看第二天是否出现双死,守卫请去守3号牌真预言家,让狼女巫去泼了3号预言家,如果3号牌没有倒牌,那么就证明我是一张女巫牌走的,第二天起来一定要推掉1号悍跳狼牌。这里并不是狼踩狼,1号牌就是一张定狼牌,3号牌就是一张真预言家牌。如果夜里不出现双死,3号牌就是真预言家牌。

守卫牌表水:守卫警上接到查杀一定不可以起跳预言家,除非你的发言特别好,悍跳狼心态特别差。不然,将无限坐低真预言家身份,会被狼人或愚民盘你被迫起跳失败,真预言家起跳补位。

守卫警下接查杀也不要当民牌表水,表水失败被抗推,好人直接血崩。遗言说是守卫也无法自证身份,可能还会被盘定狼牌走的。甚至白送狼人一件神衣服,只需要女巫没有解药时的一次空刀即可大概率坐实。

守卫接到查杀,大致发言:2号这里一张守卫,昨天晚上空守,今天可以自守。请好人相信我,1号牌是一张悍跳狼牌,3号牌是一张真预言家牌。(或警上接查杀,说后置位有真预言家。)如果后置位有狼人悍跳守卫,那么2号牌将开始外置位守人,悍跳守卫牌不死,我永远不自守。如果悍跳守卫的狼人选择自刀,那么我将继续疯狂表水请全场好人可以信任我,我这里就是一张守卫牌,3号牌就是一张真预言家牌。狼人可以来冲我,但是好人一定要打飞1号悍跳狼牌。狼人可以说有查杀走查杀,但是我不希望好人也帮狼玩,把我一张守卫白天抗推。(如果次日后接到查杀,在没有自守的情况下可以报出完整守人信息。如果前一夜自守,可以谎报一天守人信息,或者报出空守信息,再就是干脆不报前一夜守人信息,理由是怕狼人泯刀。)

相比较民牌和狼牌表水来说,守卫牌的表水最难,因为悍跳狼查杀到守卫,大概率会有冲锋狼悍跳守卫开怼。万一守卫被抗推,好人直接血崩,狼人开启“一刀一个小朋友”的愉悦高速模式。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。收起

狼人杀官方的术语解释:

实体警徽上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上 :报名竞选警长争夺警徽。

警下 :未参加警长竞选。

警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)

银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。

表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。

悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)

对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位 :相对先发言的角色称为前置位。

后置位 :相对后发言的角色称为后置位。

归票位 :最后发言的位置。

PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)

抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。

划水 :发言没有什么内容的行为。

插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。

第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

《Hi !Liar》第三期重磅上线啦!

本期邀请到了两位大帅哥:一帆 和 园长 作为擂主!

第一期指尖和大卫,第二局纷纷警上跳预言家,都拿到警徽却活不过第二天,赛况可谓十分激烈;

第二期桃子和辉子两位大神坐镇,踢馆的**姐特别多,一场高颜值高智商的较量即将展开;

第三期也如约而至啦!小伙伴们,快来报名吧!参与挑战的玩家只要积分≥嘉宾的积分,即可获得非常丰厚的特别奖励哟!

活动主题:Hi !Liar -挑战LyingMan大神

活动时间:4月27日 20:00-22:00

活动宗旨:我们只玩质量局

活动板子:名媛局

活动规则:邀请2位LyingMan大神和22位高玩,开设2个房间,每个房间配置1个LyingMan和11位高玩,一共玩2局游戏。参与挑战的玩家只要积分≥自己所在房间的LyingMan大神的积分即算踢馆成功,踢馆成功即可活得相应的奖励。

报名时间:2018年4月21日-2018年4月24日

报名方式:加QQ群(282130512)报名,加了并看群公告,填写群公告上面的报名链接进行报名。

PS:

报名条件:等级必须≥20级,并且玩进阶局≥200局,并且胜率47%以上。

如果等级还达不到,但是认为自己很厉害的小伙伴们可以@群主并提供其他证明方式。

因为参与的名额有限,因此我们会从中选出22名玩家参与活动,不能参与的玩家也不要伤心,敬请等待下一期哦!

积分方式:

基础分10分

跟LyingMan大神共边:输了-5分,赢了+3分

跟LyingMan大神敌对方:输了-3分,赢了+5分

每一局MVP额外加+2分

活动奖励:

凡挑战LyingMan大神成功者(积分≥LyingMan大神),都可以获得:

爱心麦克风30天+金币666+66张加时卡

参与奖666金币。

注意事项:

1、比赛将会在微信区1号房和2号房,比赛板子是12人白痴局,视频房,要求每个人都要开启视频。

2、最后报名成功的22位玩家,将会进行随机分组,第一组擂主是桃子女神,在1号房比赛,第二组擂主是狼王辉子在2号房比赛。

3、主播必须开启直播模式,并且到夜晚的时候,使用挡板挡住直播画面

4、所有玩家不可购买身份牌,包括不仅限于:免狼卡、狼卡、女巫等等,一旦发现,这一局作废,如果连续一晚有2次这样的行为,抢卡的人本轮积分为0分。严重者直接取消比赛资格

5、游戏内外作弊贴脸等违规平台秩序的行为,经举报后台审核确认即取消比赛资格

6、今天直接打满两局,然后工作人员记录积分,并在活动第二天在QQ群公布。

7、每一局游戏结束后都要积极评选MVP

8、首刀(首验)保护原则:不能连续2局首刀(首验)同一个人,否则这一局作废处理。希望大家都有一个好的游戏体验,重点是:禁止首验首刀嘉宾!禁止首验首刀嘉宾!禁止首验首刀嘉宾!

9、复盘原则:不要因为队友失误或者站错队而骂人。

10、比赛期间,请遵守饭局狼人杀游戏规则,不可情绪流、贴脸、场外等,详情见游戏-攻略-秩序

11、比赛期间,不可在沟通平台(如微信,QQ等)讨论比赛玩家身份(含自己)或通身份;否则直接取消一切积分,并禁止参与任何饭局活动赛事。

12、比赛期间,不可出现有损饭局狼人杀或米未传媒的发言或行为。

天天狼人杀 好人应该怎么玩,坐标轴定位法。这种方法适合在中高端局里玩,低端局并不太适合,因为很多低端局里没逻辑。

我简单的说一下这种方法。

就是两名预言家对跳的时候,你无法分辨哪个是真的预言家。但你能找到场上的好人或者狼人,根据你认为的好人或者狼人为坐标轴心,然后扇形铺开,比如说你觉得某人发言爆水,强行要这位爆水玩家打入抗推位的有谁,起身洗脑爆水玩家且多次对话想要拉他票的玩家又有谁。他们分别站边谁。其实就很好分辨了。如果觉得树立这一个坐标还不能让你有绝对的自信不钻狼队,那么你可以再树立第二个。然后将两个坐标轴连接,自然而然就可以清晰明确的看清楚谁和谁是共边关系。谁和谁没见过。

在一些玩的好的局里,神牌都是通过这种方式来攻击好人坐标,给狼队感觉可以抗推该好人。然后反投票。这种行为就是钓鱼执法了。一旦好人钓鱼成功,基本上就是拉崩狼队,让四狼裸坐。

狼人杀手游什么样的行为有狼面攻略,1跟风必有狼。当前置位发言不好有漏洞,有人踩他时,后置位跟风踩且基本重复前面人的话,这样的人有狼面。因为发言没有新鲜内容且跟风踩找扛推是狼的心态。

2言行不一狼面大。发言时决定站谁边或表示看不清俩不站(这种情况多),投票时却上给另一边,这样的人狼面大,好人都是言行一致的,只有狼人需要靠语言伪装自己,然而投票行为是最能看清其本质的。

3划水有狼面。好人都会急于表水证明自己,而配置稍低的狼会害怕暴露自己,言多必失,对划水的判断不仅从发言时间更要听其内容,是否表达自己的逻辑链条,能否说明自己的心路历程。

4吃太多信息。随随便便认别人好人,敢于保人且理由不充分的都是吃信息的表现,非狼既神,狼是睁眼玩家,当你作为闭眼玩家发现他的视角高于你且不是女巫时,你就可以把他排入狼坑,举个例子:1、2、5、7、9上警,1给2查杀,2表水中规中矩,5号跳预言家认为1号炸身份,劝1号放手,对话7、9会有人对跳,这是最简单判断5号吃太多信息的情形,他只盘1号炸身份,证明5号知道2号是好人,1号不是预言家,预言家在后置位。根据这些信息你就可以判断1、5不共边,1、2是逻辑上的好人,5号狼面很大。

5弹性低。被人丢水包时,急于低头,不敢拉对立面。

6逻辑紊乱。话语前后矛盾,伪逻辑多。狼想伪装成好人,就要从好人的视角考虑问题,发言,往往没有充足的准备或者逻辑清晰,狼人很容易在盘逻辑时把自己绕晕。

7强势站边。连续俩轮强势站边,且理由不够充分的,要怀疑其挂身份,若神坑排齐,可考虑其冲锋狼和阴阳倒钩狼的可能性。

暂时想到的就这些,其实还有很多,但是这个游戏终归是人与人之间进行的游戏,没有公式可以套,与不同的配置不同性格的玩家游戏,自然要在考虑概率问题上有所加权,时间不早用手机码字很费劲,未完待续,敬请期待!