商业插画设计说明-插画设计内容怎么写

游戏攻略020

商业插画设计说明-插画设计内容怎么写,第1张

商业插画设计说明-插画设计内容怎么写
导读: 1、商业插画设计说明-插画设计内容怎么写2、山茶花要怎么养护?山茶花黄叶的原因3、现在有着无数的游戏,是什么让我们再也提不起以前对它的热爱?4、茶花怎么养插画设计说明怎么写插画设计说明怎么写要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整
  • 1、商业插画设计说明-插画设计内容怎么写
  • 2、山茶花要怎么养护?山茶花黄叶的原因
  • 3、现在有着无数的游戏,是什么让我们再也提不起以前对它的热爱?
  • 4、茶花怎么养

插画设计说明怎么写

插画设计说明怎么写要500字以上呢····

从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事

名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细

《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。

花卉古典插画设计说明

你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》

佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。

来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。

你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。

一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。

楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了

还有一种拟人插画,更好形容了

茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、**斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱

这样就行了

什么是插画设计

插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

插画毕业设计开题报告怎么写

这儿给你一个例文作参照:

三维水墨画“竹韵”开题报告

课题内容简介:

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称15亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。

所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。

插画是不是意味着什么

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。

插画应用范围

出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画

商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。

插画应用的两大类型

在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

什么是商业插画该如何去构思

原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。

插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。

说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。

随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。

到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。

(1)商业时尚类

主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。

(2)出版物类

主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。

(3)动漫卡通类

这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。

(4)新锐插画类

这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。

插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”

怎么弄儿童插画的毕业设计说明书我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!

首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。

其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。

再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。

个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。

你会想想这女孩为什么这样。。。

但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。

插画设计的目的和意义

手绘形式是插画表现的传统的形式,除了使用传统绘画工具,也可使用古朴的艺术形式进行表达,如木刻版画、铜版画、剪纸等,甚至包括街头的涂鸦艺术。这些手绘技法是受众和设计者都较为热衷的形式,因手绘形式的多样性,其表现更为自由,设计者的创意可以得到更为完美的展现,但手绘形式对设计者的手绘能力和艺术修养要求非常高。

设计师需要具备很强的绘画功底以及对创意的精准表现力,只有具备这两种能力才能很好地展示插画美感和插画创意。

摄影形式的插画表现更多是在已经完成的摄影作品上进行插画设计,摄影可以具体直观地传递信息。随着泛摄影时代的来临,单一地呈现摄影作品不再具有优势,人们对摄影类的插画形式要求更高,需要借助数码后期处理,借助摄影作品所传达的信息进行再次创作,进行更好的思维扩展或创意说明,通过摄影数码合成的插画将人们的幻想、意境及感觉融合在超现实的画面中。

这也是插画中最为精彩的创作手法,这种表现形式更多地运用于商业海报中,因为这种表现形式给受众的感觉更为直接并更具视觉冲击力。

插画设计内容怎么写

画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

根据《2013年中国游戏产业报告》[1]数据显示,2013年中国游戏市场销售收入8317亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数1287万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。

人才需求

游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!

薪资

游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。

游戏公司

游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。

如何看一家游戏公司发展的好不好呢很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展

茶花叶片翠绿花期长

山茶花养护指南:

1浇水: 春秋季每3-5天浇一次水,夏季适当短些,冬季7-10天浇一次水,具体根据土壤干湿度情况浇。

2温度:生长温度在20-32℃之间,29℃以上时停止生长,可耐-8℃低温。

3施肥: 旺季每月需加一次元素肥,开花时可以加磷肥。

4光照:山茶花耐半阴但是也需要充足的光照,夏季需移到散光通风处避免暴晒灼伤叶片

5土壤:喜欢肥沃疏松、微酸性的壤土或腐叶土。

6 修剪:冬天到了要把茶花的枯叶剪掉,促进长出新枝芽。

山茶花黄叶的原因

一、浇水过多

山茶喜欢湿润的环境,但浇水过多底部积水,容易导致烂根,从而导致黄叶。

解决办法:暂停浇水,然后翻动土壤,将它放到阴凉通风处,等恢复过来后,再进行正常的浇水就可以了。

二、土壤不适

山茶适合在酸性的土壤中生长,长期浇自来水养护会导致土壤碱化,从而导致黄叶。

解决办法:换土或使用硫酸亚铁调节土壤酸性。如果2-3年未换土,建议还是换下土好。

三、正常代谢现象

山茶是常绿植物,它的叶子在短时间内一般不会脱落,但是可能会出现换叶现象。在换叶期间,叶子会发黄,属于正常现象。

四、缺少养分

植物生长需要一定的养分,如果养分不足也会导致黄叶。

解决办法:及时补充养分。

茶花主要病害:

(一)炭疽病

是山茶的常见病之一,一般发病时间在6-7月。初发时,会在叶面上出现水渍状绿褐色病斑,后面会扩大,慢慢蔓延全叶,最后引起叶片脱落。防治办法:

1、加强栽培管理,水肥跟上,提高植株抗病能力,及时摘除病叶烧毁。

2、春梢长出后,用1%的波尔多液喷洒,防止病菌侵染。

3、病发初期可用65%代森锌可湿性粉剂加600倍水溶液喷治。

(二)煤烟病

患病初期会出现煤烟状小霉斑,后面会扩大慢慢蔓延成片,最后使植株大部被煤烟状霉层覆盖。病菌寄生后不仅吸收花卉养分,还会严重影响植株光合作用和呼吸作用,最后使植株大量落叶。防治方法:

1、保证适当的通风,植物叶间过密需适当修剪。

2、控制湿度,过多潮湿会引起霉菌病。

3、病发时期可以用波美03度石硫合剂液,每10-15天喷1次,共喷3次。

茶花主要病害:

(一)根结线虫病

会危害到山茶花的根部,使根部变成深褐色,使根瘤腐烂破裂。导致主根膨大,抑制新根生长。最后使植株死亡。防治方法:

1、种植前对盆及土进行消毒。可将盆土放在烈日下曝晒2-3天后再用。

2、发现病患后及时换土并修剪患病根部修剪后消毒。

3、可使用阿维菌素等药物防治。

(二)云纹叶枯病

会危害茶花的嫩枝、叶片及花蕾。一般发病时间在5-8月。会出现半圆或不规则形的病斑。病叶后期变脆极易脱落。枝条病斑为条状黑褐色,严重时枝条枯死。防治方法:

1、冬季注意清除地面枯枝落叶。

2、发现害病枝条,及时剪除并集中烧毁。

茶花与茶梅的区别:

1、株型区别:茶花的株型比较高大,一般会比茶梅高一些。茶花的茎干和树枝会生长得更加粗壮,而茶梅的茎干和树枝会长得相对细小。

2、叶片区别:茶花的叶相对较薄,较大。茶梅的叶相对较后,较小。

3、花的区别:茶花的花瓣相对较多,茶梅花瓣相对较少。

4、果的区别:茶花的果实相对较大,茶梅的果实相对较小。

大家好这里是茶花,今日 游戏 趣闻!

我们这一代对 游戏 最初的记忆,来自于红白机上的魂斗罗与坦克大战,那粗糙的像素画质与尖锐刺耳的电子音就是我们对 游戏 的第一印象。

后来,街机逐渐出现在城市中各个不显眼的街角,拳皇、合金弹头、恐龙快打,那些经典的作品承载了无数孩子们的欢笑。拿个一两块钱去“板厅”是那时候孩子们最向往的 娱乐 方式。

再到后来,家用电脑进入千家万户,网吧也开始崛起。并逐渐取代了街机。从最早的红警、暗黑、传奇到CS 星际争霸 魔兽争霸,仙剑、金庸群侠传、剑侠情缘。再到后来的魔兽世界、战地、英雄联盟。在光怪陆离的画面中,我们发现了一个又一个新世界。

而我们玩着 游戏 长大的一代人如今也到了成家立业的年纪,但我们越发感觉到面对千千万万的 游戏 ,我们已经力不从心了。

除了工作,学习,家庭的压力使得我们的空闲时间越来越少,而交际,应酬,外出 旅游 也占据了我们大多数的闲暇时间。当我们真正有时间面对那台配置可以运行所有主流 游戏 的电脑时,却发现现在的 游戏 让我们越来越玩不动了。

犹记得当年盗版 游戏 横行的时代,我们最大的快乐就是五块钱去小店买一盘心仪的 游戏 ,安装完成之后,再拿着光盘去找老板,说玩不了,要换碟。老板在检查完光盘之后,无奈的让我们再选一盘。我们开心的再拿上一盘回去安装。这样五块钱就可以玩到两款 游戏 ,岂不美哉。

那时候的我们真是精力充沛,乐此不疲。那也是一个还没有大厂垄断的时代,我们从盗版光碟中玩到了各国的各种各样的 游戏 ,其中我玩过并且印象最深的有为数不多的这么几款:

《暴力摩托》

《主题医院》

《疯狂出租车》

《整蛊邻居》

《魔兽争霸3》

《模拟人生》

《反恐精英半条命》

《极品飞车》

《剑侠情缘系列》

《刀剑封魔录之上古传说》

《雷电全集》

等等

现在想想,那时候 游戏 界哪有腾讯和网易啥事啊。腾讯还在捣鼓QQ空间,网易还在做门户网站。而那时候的敢做 游戏 的公司,却大多数都是真心实意来做 游戏 的。

那时候的我们沉迷于这些好玩的 游戏 中,一点都不会觉得累,一点都不觉得烦。我们在那个物质没那么丰富,信息没那么爆炸的时代。却通过这些 游戏 认识了世界,塑造了我们的价值观,享受着纯粹的快乐。

而现在呢,铺天盖地的网游和手游。页游以及家用主机 游戏 ,我们可以玩的 游戏 简直不可胜数,我们不可能把这么多 游戏 都玩一遍。同时,随着 游戏 大厂的出现, 游戏 的制作也更加精良了,无论是画质、操作、配乐、贴图、优化都比我们童年玩过的 游戏 有了巨大的提升。但我们反而茫然了,不知道玩什么了,就算玩了,也很难静下心来享受单纯的快乐了。

可这是为什么呢?

1、氪金严重

氪金这个词来源自魔兽世界《燃烧的远征》中的一种稀有矿石,因此价格不菲。后来出现又出现了闪瞎我的24K硬化氪金狗眼的说法,再到后来氪金变成了往 游戏 里使劲充钱的代名词。

我们可以看到目前网游市场中绝大多数 游戏 被诟病最多的就是氪金这一项。不少 游戏 目前的氪金套路也是很深,声称不卖直接影响属性的道具,但进入 游戏 之后你就会发现,话虽如此,但你不氪金的话,依然无法获得高属性的宝石,高属性的装备,一层又一层的氪金陷阱在欺骗着玩家的钱包与感情。直到后来,玩家幡然醒悟,原来不氪金我是无论如何都打不过土豪的。至此退游弃坑。

Steam上有个外国玩家说了一句话,十年前,我只需要一串秘籍代码就可以获得满满的快乐,而如今,我却需要提供我的信用卡账号和密码才能获得相同的快乐。

可见无论国内国外,自从 游戏 被证明是个发财的生意之后,大多数的 游戏 开发商就开始设置各种别出心裁的氪金手段让玩家不断的充钱来强化, 游戏 品质,内涵,细节等都让位于充值活动,以前简单的 游戏 体验已经被金钱所腐蚀。

游戏 本来是世界上最廉价的 娱乐 方式,但现在我们发现我们已经玩不起了。

2、泛滥的日常任务系统

日常任务的始作俑者已经不可考,但目前几乎所有的网游中都加入了日常任务系统。不管是活跃度也好还是刷声望也好,重复度极高的日常任务系统却真正摧毁了很多玩家的耐心。从 游戏 开发商的角度来说,日常任务系统百利而无一害,可以大幅度提升用户粘性,消耗玩家的 游戏 时间,而开发起来也相对简单,成本低。只要做好一套日常任务系统,无限循环即可。对开发商而言这是一个一本万利的好买卖。

但对 游戏 玩家而言,每天上班,上学都已经够累的了,其实每天在现实生活中干的都是差不多的事情,让人感到乏味与无聊。结果打个 游戏 竟然也弄得跟上班一样,要每日签到(就像上班打卡)同时,不少 游戏 开商在此基础上还开发了周常任务,世界任务。让玩家感觉打个 游戏 就跟上班一样,尤其强迫症玩家,每个日常都要做,每个周常都要做,每个世界任务也要做。打个 游戏 比上班还累。因此也就产生了很多肝帝。

日常任务这个东西,有好的地方,也有不好的地方,关键还是看 游戏 开发者如何平衡了,有的玩家可以闷着头做好几个月的日常任务,有的玩家一天做下来就烦了。这本质上来说跟玩家自身有很大关系,我们日后有机会再详细分析。

3、浮躁的心态

工作,学习,生活。房价的多重压力,外加上信息爆炸所导致的时间碎片化,让玩家已经很难有整段的,大把的时间来玩一款 游戏 。这一点从微信小 游戏 的火爆上就能看得出来。越来越多的打一把就结束,一把20分钟的 游戏 越来越火(吃鸡、农药等),但需要大量时间投入进行角色培养的 游戏 却日渐式微(WOW等)。这些情况,想必 游戏 开发商比我们这些普通的 游戏 玩家看得更加清楚。

因此, 游戏 开放商为了多赚钞票,提升估值,提升股价。就只能用各种吸引眼球的方式来包装 游戏 ,我们熟知的“屠龙宝刀,点击就送”就是其中之翘楚。而在这个玩家心态普遍浮躁的时代, 游戏 作品也大多是心态浮躁的 游戏 开发者做出来的。很多 游戏 的细节之处其实都有问题,但一来大多数玩家不深究,二来快速开发赶紧挣钱火速开新服上活动已经成为大多数 游戏 开发商的核心策略。那么 游戏 品质这些东西,何必强求呢?

于是我们就会玩到更多粗制滥造的半成品,于是我们就更加浮躁,玩不下去就删了换一个新的,对玩家来说也是易如反掌。所以我们也发现,应用商店推送给我们的新 游戏 ,大多数都是下载体验了半小时就卸载了,反正 游戏 多得是。但越是这样,我们就越浮躁,也发现自己越来越玩不动了。

4、 游戏 开发者变了

这一点上,我们对比早期的 游戏 开发者与现在的 游戏 开发者,我们发现早期的 游戏 开发者大多数都是 游戏 爱好者,其自身本来就是 游戏 玩家,甚至包含不少高玩。

但现在的 游戏 开发商虽然团队规模增大了,专业度也提升了,但很多开发者自己都是不玩 游戏 的, 游戏 对他们而言只是一个赚钱的项目而言,根本谈不上喜欢。自己都不喜欢自己的作品,玩家能喜欢吗?

早期的 游戏 开发者的目标很简单,做一个好玩的 游戏 ,让更多的玩家喜欢并且乐在其中,赚钱是一个顺便的事情。

当然这也不能怪 游戏 开发公司,毕竟现在的时代跟当年的时代已经不一样了,市场竞争的激烈程度更是远超以往,业绩考核逼得他们也没办法,毕竟 游戏 开发者也要吃饭,结婚,买房。很多时候开发者想做一些真正好玩的东西,老板和股东就会问,投入产出比是多少?一句话下来很多创意就被扼杀在摇篮里了。

就如同之前某大厂的 游戏 策划跟玩家们说,我们也不想做这些氪金的东西,我们也想做好玩的 游戏 ,但我们如果不按照老板的要求去做,可能就连做 游戏 的机会都没有了。

真是令人唏嘘啊···

说了这么多,其实最主要的原因可能还是, 我们已经老了···

那么问题来了,亲爱的朋友们,你们现在还玩得动吗?

茶花的养殖方法:

1、光照条件

茶花忌强光,所以在种植的时候一定要注意阳光,春季和秋季的时候要求光照充足,但是到了夏季,一定要避开被阳光直射,茶花只要被强光照射太久,就很容易死亡,如果有条件的话移植到阳棚下好。

2、温度注意

茶花不耐寒也不耐暑,其适宜的温度为18-25度,所以要求环境温度不能太高和太低,不然都会影响其生长,特别是要注意冬季,室内温度必须在3度以上,如果低于0度就会冻伤。

3、浇水事项

茶花喜欢湿润的环境,所以一定要特别注意,不能太干,不能太湿,也不能时干时湿,一般在春季可以多浇水,这样利于发芽,夏季要早晚两次均浇水,好时能浇到叶面上,切忌在植物高温的时候去浇水,秋季和春季一样,但是在冬季时浇水要注意,好是在植物前后浇水,而且不要每天都浇,好是两三天一次。

4、施肥要点

茶花比较喜肥,所以在整个养殖过程中都要特别注意肥料的运用,比如上盆上加入磷钾肥,但是施肥也有个度,千万不能太多,一般在开花后的近半年间施肥约3次,冬季施肥一次就可以了,为了使得花朵更加的靓丽,好肥料中多放磷肥。

5、花枝修剪

茶花的修剪非常的重要,一般是将影响树形的树枝枝和病、弱枝剪掉,还有花蕾的整理,一旦花蕾过于密集,也要进行梳理,花朵凋谢后也要及时摘取,可减少养分的消耗。

6、茶花翻盆

这一点很多人会忽略,许多人种下去了就不会在翻盆了,其实这是很不对的,茶花一般每两年就要翻盆一次,要换一个大盆,这样才有利于它的生长,翻盆的时间要特别的注意,好是在4月份,翻盆的时候踏步要注意,不要把旧土全部去掉,还要往里面加入少量的基肥,然后进行浇水。

7、病害虫的防治

茶花很容易生病,常见的主要有两种病——黑霉病、炭疽病,这时只需要喷洒05度波尔多液,茶花的害虫主要是茶梢蛾,这时主要剪除虫梢就可以了。

8、土壤要求

土壤是茶花生长的根本,茶花的所有养分等都是从土壤中获得,所以对土壤的要求颇高,一般其土质含腐殖质较高,PH值为5-65之间,偏微酸性,其佳的土壤配置为:山泥土50%,木屑或食用菌渣40%,饼肥粉或牲畜粪和磷肥粉10%。

9、空气流通性

茶花生长的地方对空气流通要求极高,它适宜在微风吹动中生长,但是茶花很怕西北风和大风,因为西北风和大风容易使水分蒸发过快,茶花供求失去平衡,这样不利于茶花的生长。