导读:这个要看位置 末日R最理想的就是 R后你能很贴近对手那样你只要Q+W+虚弱 或者点燃就可以 别忘记玩之前先把 虚弱或者点燃设置成智能施法 这样换能点的快点(一般都是先Q )如果位置不好那就用闪现立刻调整尽量的贴近对手不过更多的时候是没有闪
这个要看位置
末日R最理想的就是 R后你能很贴近对手
那样你只要Q+W+虚弱 或者点燃就可以 别忘记玩之前先把 虚弱或者点燃设置成智能施法 这样换能点的快点(一般都是先Q )
如果位置不好那就用闪现立刻调整尽量的贴近对手
不过更多的时候是没有闪现 与闪现的CD相比 R的CD更短
位置好的情况下 第一时间不是用技能,而是追着对方走 尽可能的让对方吃到更多的伤害
毕竟你的R的范围比 Q和W 虚弱和点燃 距离大
如果你在第一时间内调整走位 而只是选择跳R Q+W 很可能对方留一丝血就跑了
前期的Q时间很短 如果R的伤害吃的不够 光靠 Q+W是不带走的
你也不能指望 虚弱 和 点燃 这样的召唤师技能能把把都在跳R的时候用上
跟闪现一样 他们的时间比 R长多了
腐肉再生:被动技能,无快捷键。
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
恶鸦来袭:快键键:Q
斯维因释放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标持续受到伤害,并减缓移动速度。
消耗
60/70/80/90/100法力
冷却时间
8/8/8/8/8
射程
625
效果
斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+03法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20/25/30/35/40%。
鸦爪之缚:快键键:W
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
消耗
80/90/100/110/120法力
冷却时间
18/16/14/12/10
射程
900
效果
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+07法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。
苦难折磨:快键键:E
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
消耗
65/70/75/80/85法力
冷却时间
10/10/10/10/10
射程
625
效果
斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+08法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
邪鸦附体:快键键:R
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。
消耗
25/25/25起始每秒法力消耗
冷却时间
10/10/10
射程
20
效果
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+02法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%/对小兵伤害值的25/25/25%。
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。
乌鸦出装死板得很:时光,沙漏,冰杖,也可以先出法穿杖,
这四件事跑不掉的,如果你不喜欢冰杖也可以换成其他列如鬼书等等,
两件防御装,春哥必备,女妖蓝盾都可以。
个人推荐出装:时光,沙漏,帽子,冰杖,法穿,女妖。很好用。
英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生被动:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭Q:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚W:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨E:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体R:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。