原神冻结反应倍率

游戏攻略09

原神冻结反应倍率,第1张

原神冻结反应倍率
导读:原神冻结反应无倍率,不加伤害。由水+冰元素打出来的冻结反应,属于强控制,但伤害不提升。被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。游戏介绍:《原神》是由上海

原神冻结反应无倍率,不加伤害。

由水+冰元素打出来的冻结反应,属于强控制,但伤害不提升。被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大 BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。

原神伤害最高的元素反应顺序如下:

一、水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

二、火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

三、火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。

四、水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

五、水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

六、冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

原神将在9月28日正式发售,游戏中有很多元素,不同的元素混合会有不同的反应,所以我们可以根据不同的元素反应来选择角色,下面一起来看看吧。

元素反应及角色选择推荐

原神一共可以上阵4个角色,这边分为主c,副c ,辅助和任意元素工具人。

联机模式只能上阵1到2个角色,另外受到资源的影响,玩家也是无法把全部的角色培养起来的,因为到后期你就会发现资源不够用了,所以主c和副c是我们最重要的培养目标 (举个例子,主c70级,副c60级,那么辅助和工具人40级左右就可以了)根据实际情况,副c和辅助的培养也可以互换一下。

首先要了解原神里面的元素,熟悉元素不仅可以更快了解原神的系统,还能影响我们的选角色。原神有基础元素:冰,水,火;特殊元素:风,岩,雷(草属性目前只有怪物和场地有,目前角色还没有,所有暂不考虑)

基础元素互相克制,水克制火,火克制冰,冰克制水。很多场景都需要3大基础元素的克制才能更快通关。且产生反应后的效果是直接与角色攻击力有关,列如火遇到冰,会融化,造成当前火伤害的2倍;而冰遇到火,也会融化,造成当前冰伤害的15倍。水和火之间的反应刚好相反。不过水遇到冰,还是冰遇到水都会冻结,冻结本身没有伤害,但是打碎会有一些物理属性伤害。

特殊元素:雷会与基础元素中的一种产生反应,与水会产生感电,造成aoe伤害,并能打断小怪的技能;与火会发生超载,造成爆炸;与冰会产生超载,造成伤害并降低防御。3种反应都和角色攻击力无关,只和元素精通有关。

风会和水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,扩大其效果范围并产生对应属性的伤害,也和雷一样,只和元素精通有关,和角色攻击力无关。

岩会与水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,掉落对应属性的结晶,玩家拾取会增加对应属性的护盾,重复拾取会刷新护盾时间。

综上所述,水,火,雷,3种元素的角色是最适合当主c的,雷属性虽然不参与克制关系,但是与基础元素反应都会产生伤害和效果,比起风和岩属性,在深渊等场景破盾效果会更出色。

火属性主c推荐:迪卢克,可莉。如果都没有抽到也可以选择香菱。我们根据主c再来决定其他位置,辅助位推荐:七七,重云,行秋,可以和火c搭配产生大量伤害,七七还能当奶妈使用。副c推荐:只要和主c属性不同即可,强烈推荐温迪,输出,聚怪,辅助兼具,永远滴神!如果没有也可以选择琴,重云等。工具人推荐:主角或者其他好看的老婆,老公嘻嘻(__︶__)

水属性主c目前只有莫娜,对应的辅助:班尼特,副c:温迪或者其他火,冰属性角色。工具人:主角或者喜欢的老婆

雷属性主c推荐:刻晴,如果没有可以选择丽莎,小艾咪。辅助:行秋,芭芭拉,重云,七七。副c:温迪 工具人:主角

核心c位的选择

收起核心c位的选择其他人员搭配

原神中好的阵容搭配的好坏决定了阵容的强度,下面就给大家带来原神阵容搭配思路分享,一起来看看吧。

核心c位的选择

可能你懂,但相信我看看没坏处

首先要说阵容搭配的基础,

基础就是你阵容成型的轴承、核心,

通俗点就是阵容都是围绕主c搭配,

所以主c的选择就极其重要,

因为后期你要是换主c成本代价非重氪玩家承受不起(比如我就是活生生的例子,考虑满命五星武器的皇女是否能顶替0命刻晴主c位,然后发现升不起)

主c的定义,

就是队伍的核心输出,

所以关于c的选择:

1需要常驻在场上进行伤害爆发,攻击性强

2属性、技能、武器之间搭配和谐,选择性多

3易(已)获得该英雄的各种资源,成长性好

4矬子里拔将军(从你拥有的英雄中挑出最合适的)

举个简单的例子:比如芭芭拉就没法打主c(众所周知)

原因呢,属性突破加生命百分比、命座不提升攻击、技能非输出类型

然后如果有多个输出角色要怎么从中选择适合的主c其实才是最困扰大家的问题吧(手动狗头)

这个问题你看完全篇可能理解会更深刻,

方知道该怎么选,

因为牵扯到阵容搭配方面的反推了,

先不多说,

咱们接着往下看,

再次举个栗子( _ ω ` )っ_,

比较有争议的五星人物:刻晴

人物属性上,

突破成长属性增加暴击伤害百分比,

角色天赋4破开启大招后加暴击,

命座3增强回能,

命座4、6分别加高额攻击雷伤百分比

不看命座,

就升级突破这个收益已是很香的,

暴击伤害和大招后加暴击,就这种平a伤害享受攻击百分比不高但攻速快的英雄,其实暴击收益是要比攻击力收益高的,而暴击伤害又是选择暴击高时的可以让伤害质变的重要属性,

所以爆伤增长性和人物本身的攻击类型(单手剑快速)具有一定的互补性

然后角色属性是雷,

圣物后期有雷套可以帮助刻晴全程保持雷伤不再有真空期;

但是武器就很尴尬,五星武器中没有适合刻晴的,都有与这个角色不完美契合的无用属性(元素充能、物伤),反而四星中的龙匣契合刻晴,没有无用属性(攻击力、攻击挂火雷元素增伤百分比),这就导致武器成长空间有了一定的限制或损失;

其次作为五星英雄,命座获取难度比较高,非中氪或微氪欧皇不可得

其次是技能机制(这是重点),

首先优势是

攻击变雷伤不太怕物防怪,cd也比较短,哪怕没有雷套减少cd也基本没有什么输出真空期(有雷套后无真空期,与刚才说的成长性挂钩了哦),技能吃攻击属性伤害百分比的比重也比较高,技能也是aoe类型,平a和技能也都有无敌帧,可以做到一定程度的免伤。

但是!(劣势来了它来了)

有一点很尴尬就是刻晴属性是雷,也是被大家诟病的重要一点。

因为雷打雷免疫(废话),雷与水冰火反应的作用伤害是根据等级来算的固定数值,不吃攻击力加成

其次雷与冰反应是冰伤,与火反应是火伤,对应属性的史莱姆表示你强任你强,免疫让你方

超载超导反应还存在炸怪问题,导致怪物容易变成脱缰的还珠格格,四散而飞,沦落到天涯海角

然后也就雷水反应打出来的是雷伤害,然而!(再次转折有没有),雷水是雷反应里伤害最低的(还好是可持续发展,不至于一无是处)

而且与享受攻击加成的蒸发融化相比,反应的伤害档次真的是差了很多,越后期只会越明显。

所以单伤来讲刻晴也比较低(相对而言→爱因斯坦:对,这话我说的)

看到这儿是不是好多平民玩家不想玩刻晴了(不会的这是老婆啊,不玩老婆想玩什么做人要有原则!)

实际结果是刻晴五星里可能不够好,有一些诟病的劣势,但依然是一个可以作为合格主c的强力英雄,因为她的优点够明显也够强势,瑕不掩瑜说的就是这样的女子。(我不会告诉你们因为养不起我要抛弃原则了)

那么下面阵容搭配的重点来了

元素反应:

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

扩展资料

一、辅助要求:

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

二、主C要求:

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。