原神怎么算伤害

游戏攻略010

原神怎么算伤害,第1张

原神怎么算伤害
导读:原神伤害计算公式如下:1、暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)2、不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神元素共鸣效果是增加属性。交织之护全体元素抗性提升百分之十五,触发条件出战队伍中有4种不同元素的角色

热诚之火全队减少百分之四十被冰属性附着的时间,基础攻击力提高百分之二十五,触发条件出战队伍中至少有2个火属性角色。

原神的物品介绍

素材分为材料和养成道具。材料包括在大世界采集的物品与烹饪制造的食材。养成道具分为角色经验、角色培养、天赋培养、武器突破三类,角色经验素材能提升角色的等级,角色培养素材能让角色突破到新等级段,天赋培养素材能提升色天赋技能的等级,武器突破素材用于让武器突破到新等级段。

玩家能在游戏中获取食谱,消耗材料使用野外的炊具制作料理,按效果分为五个星级,五星最高。料理按种类分为攻击类、防御类、恢复类和冒险类。攻击类有提升队伍中所有角色攻击力、暴击率、物理伤害等属性的料理。防御类有提升队伍中所有角色防御力和护盾强效等属性的料理。

恢复类有恢复生命值、复苏选中角色等料理。冒险类有恢复体力、降低体力消耗等料理。此外,还有用于提升队伍中所有角色的元素伤害或抗性的药剂,需要使用炼金台制作。

开放世界冒险RPG游戏原神最近推出了元素共鸣系统,很多玩家对这个新系统不太了解。下面为大家带来原神元素共鸣系统使用详解,一起来看看吧。

旅行者可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。作用机制

检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。

同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。

生效条件

队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。但注意:

1 初始无元素的旅行者、试玩角色不会被纳入统计;

2 多人游戏模式下,元素共鸣将根据队伍中当前配置的4个角色的元素类型生效(同多人游戏角色使用规则);

3 队伍处于秘境挑战中时,元素共鸣根据秘境中的队伍配置生效;

4 多人游戏模式下,当有部分旅行者处于秘境挑战时,位于大世界的旅行者元素共鸣不生效。

伤害分类

收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害与抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式一个计算实例

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解

一、伤害分类

原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。

但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——

按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;

按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。

_ 按伤害属性

一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。

分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。

这里姑且列一下:

物理——白色;

火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)

水——蓝色;

冰——水色;

雷——紫色;

岩——**;

风——绿色。

除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:

当攻击发生暴击时,数字将被加粗;

当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;

当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)

活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。

_ 按伤害来源

技能伤害

技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点

1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值

2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发)

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性

细分开来,有以下类型的技能伤害

普通攻击,又称平A

重击,弓箭手为瞄准攻击

下落攻击

元素战技(E技能)

元素爆发(Q技能)

武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)

PS:一般为“额外伤害”效果

固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)

PS:一般为“额外伤害”效果

命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)

PS:一般为“额外伤害”效果

剧变伤害

有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。

关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。

这里只提它们的共性,那就是

1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值

2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到]

带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。

在原神中玩家可以造成的伤害类型很多,很多新手玩家可能还不清楚有哪些伤害类型,各个伤害类型有什么区别,下面我们一起来看一下吧。

原神有哪些伤害类型 伤害类型介绍

原神中伤害分为三类,其中有物理/元素伤害(分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关),

额外伤害类元素反应,增伤类元素反应(受元素精通,暴率,爆伤,攻击,对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的)。

1、物理/元素伤害

分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关。

元素攻击可以对一些敌人造成元素附着效果。冰元素破水盾雷盾快,火元素破冰盾木盾快,水元素破火盾快,重攻击和爆炸破岩盾快。

2、增伤类元素反应

比如蒸发和融化,均是增加触发元素反应角色的伤害。无其他加成(圣遗物,武器,

元素精通等)时:水附着+火伤=15火伤火附着+水伤=2水伤冰附着+火伤=2火伤火附着+冰伤=15冰伤增伤类受元素精通,暴率,爆伤,攻击,

对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的。