原神须弥第四章和第五章时间

游戏攻略010

原神须弥第四章和第五章时间,第1张

原神须弥第四章和第五章时间
导读:原神中的须弥是我们进入游戏后第四个进入的国家,须弥这个地区的主线任务非常具有特色,一些小伙伴刚到须弥,可能还不清楚须弥的主线任务有几章,所以今天我就来为大家解答一下吧。原神须弥魔神任务有多少章节原神须弥主线任务有几章 须弥魔神任务幕数介绍须

原神中的须弥是我们进入游戏后第四个进入的国家,须弥这个地区的主线任务非常具有特色,一些小伙伴刚到须弥,可能还不清楚须弥的主线任务有几章,所以今天我就来为大家解答一下吧。

原神须弥魔神任务有多少章节

原神须弥主线任务有几章 须弥魔神任务幕数介绍

须弥的主线任务有一章节,这一章节里共有五幕,其中30版本开放了2幕,31开放了2幕,32版本开放了第五幕,并且在须弥的五幕主线任务结束之后,还会解锁简章的第三幕,虽然是简章任务,但是这段剧情也发生在须弥,所以也相当于是须弥的主线任务之一。

原神须弥主线任务有几章 须弥魔神任务幕数介绍

在须弥的主线任务第五幕做完之后,就会解锁散兵的周常副本,所以考虑到要养成须弥版本之后的角色,建议大家早点去把须弥的主线任务给通关。

原神须弥主线任务有几章 须弥魔神任务幕数介绍

总而言之呢,须弥的主线任务一共有一个章节5幕,在完成五幕之后会解锁散兵的周常副本,同时也会解锁简章的第三幕,相当于有6段任务。原神须弥主线任务一共分为三章,他们分别是,须弥前置任务、穿越烟帷与暗林、千朵玫瑰带来的黎明,下面来让我们一起看看详细内容。

原神须弥主线任务有几章 须弥主线任务整合

须弥前置任务

任务内容详情:层岩菌类调查、水生环境调查、古代生物调查、与海迪夫对话。

有关任务详情可》》》原神须弥前置任务攻略流程

穿越烟帷与暗林

任务内容:玩家们在开启该任务后,将遇到柯莱、提纳里、多莉、妮露,因为一直没有找到小吉祥草王,所以只能等待花神诞日的到来。

该章节一共有7个分支任务,有关任务详情可》》》 林中遇变 疗养观察 须弥痼疾 缄默的求知者 智慧之神的踪影 失物匿于繁华 近在咫尺的目标

千朵玫瑰带来的黎明

内务内容:本任务共风味七个小任务,玩家们需要返回须弥城,去参加花神诞祭,没想到第二天醒来依旧是重复花神诞祭那一天的事情直到小吉祥草王纳西妲的出现……截止到2022年10月,须弥魔神任务一共三章。

原神的主线任务也即魔神任务一直是处于更新状态,原神须弥主线任务一共分为三章,他们分别是,须弥前置任务、穿越烟帷与暗林、千朵玫瑰带来的黎明。随着31的更新,魔神任务也正式开启了第三章的第三幕、第四幕。

须弥魔神任务开启要求

1、任务:魔神任务第三章第一幕穿越烟帷与暗林、魔神任务第三章第二幕千朵玫瑰带来的黎明。

任务开放时间:30版本更新完成后永久开放魔神任务第三章·第一幕穿越烟帷与暗林与第三章·第二幕千朵玫瑰带来的黎明。

2、魔神任务第三章第一幕穿越烟帷与暗林。

参与等级:大于等于35级。

开启条件:完成魔神任务第二章第四幕回响渊底的安魂曲。

3、魔神任务第三章第二幕千朵玫瑰带来的黎明。

参与等级:大于等于35级。

开启条件:完成魔神任务第三章第一幕穿越烟帷与暗林。

原神中的诺艾尔是每个进入游戏的玩家都会获得的初始角色,她的定位是一位站场主C,附带一定的治疗能力,技能也都相当的帅气。前期主要作为玩家的开荒和护盾角色使用,那么会有很多小伙伴问,

原神诺艾尔值不值得养

?深空高玩这就来告诉大家。

角色介绍

诺艾尔开启大招后武器将会变成一把大岩刀普攻伤害也会获得高额的提升。那么这位人物通常都是六命之后在练性价比最高。用来前期开荒,也是非常不错一个选择。前期基本上都是靠诺艾尔的普通攻击来打伤害,因为前期没有圣遗物什么的,充能也是相对困难,加上诺艾尔的技能没有产球能力。

诺艾尔的普攻分为四段,最后一段砸下去后摇很长,可以用冲刺键来取消后摇。因为诺艾尔没有产球能力,所以需要队友帮她充能,最佳岩系充能队友阿贝多。如果要用女仆打深渊的话,需要一定的操作技巧和比较高的练度。也需要专拐的五郎,云堇,班尼特等。大世界可以开高达带着40米大刀乱舞。不过除了开荒,如果你是强度党我不是特别推荐你练。

阵容推荐

面板展示

圣遗物解析

女仆六命前叠攻击收益会比叠防御高。

副词条倾向:暴击,暴伤,防御,攻击,充能

时之沙选择:防御沙漏,攻击沙漏(六命前)

空之杯选择:岩伤杯,攻击杯(有岩伤也可以直接选岩伤)

理之冠选择:暴击头,暴伤头,防御头(副属性暴击暴伤很好情况可以选择)

技能解析

技能加点:元素爆发=普通攻击>元素战技

普通攻击

元素战技伤害基本上要贴着敌人比较近才能打到,伤害也是根据防御力计算,开启元素战技之后的护盾也是根据防御力计算,包括开盾之后的治疗量。诺艾尔的普通攻击和重击都有几率触发这个治疗效果,这个治疗效果可以治疗全队所有角色。

元素爆发

开启大招之后:女仆的攻击范围会变大,伤害转化为岩元素伤害(无法覆盖)。还有最重要一点就是基于女仆的防御力来提高攻击力。(这个效果在六命之后还会在获得提升)

固有天赋

诺艾尔处于后台,当前上场自己角色,低于30%血量会提供一个盾,持续20秒,冷却60秒。

普攻攻击或重击累计四次,会减少元素战技一秒冷却。

命座解析

1命

处于元素爆发+元素战技,的情况下治疗能力触发率提高到100%

2命

减少重击体力消耗,增加重击伤害

3命

元素战技提升三级

4命

元素战技,结束或护盾破碎,对周围敌人造成岩元素伤害。

5命(比较关键)

元素爆发提升三级

6命(关键命座)

原神迪卢克是游戏中的一个经典主C角色,16版本迪卢克如何搭配武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本迪卢克培养攻略

原神16版本迪卢克培养攻略

迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。

一、迪卢克现状

迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。

啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗

二、技能简介

1、普攻·淬炼之剑(A)

普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。

登龙剑简介

登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。

具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,

具体可以参见视频 BV1x5411N7tk

登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。

登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。

8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。

登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。

登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。

练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。

2、元素战技·黎明(E)

三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。

0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。

迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取45火元素能量微粒,135火元素能量,cd10s。能量获取为045火元素能量微粒/每秒,135火元素能量/每秒。

8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。

在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)

3、元素爆发·黎明(Q)

迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为333能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。

迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。

火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。

此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每25s进行一次计数,在此25s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。25s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(25s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在25s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。

4、天赋·永不休止

因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。

5、天赋·熔毁之翼

提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。

6、天赋·晨曦的传统

锻造类技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。

二命:

受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。

三命:

提升元素战技等级,中规中矩。

四命:

在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。

五命:

提高元素爆发等级,有一定意义但意义不算特别大,元素爆发的主要作用还是普攻火元素附魔,伤害并不是特别亮眼。

六命:

高额增伤高额增加攻速,十分强力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷泽元素爆发最多也只能增加40%的攻速,加成显著。元素战技不中断前两段普攻的连击段数则可以使用aeaaa的手法将第四段高倍率普攻打出蒸发。

四、武器及圣遗物分析

1、圣遗物

魔女4件套,为迪卢克量身定做的圣遗物。

主词条推荐:攻击沙,火伤杯,暴击/爆伤头。

副词条推荐:双爆百分比攻击元素精通

在使用狼末无工等五星攻击力加成武器以及队伍里有班尼特的时候可以选择精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率较低,副词条优秀的精通沙漏更难获得。精通沙漏比攻击沙漏伤害提升的并不多,没有必要强求,副词条凹一点精通就够了。

2、武器推荐

首选狼的末路,在护盾队中无工的强度也非常不错,无需赘述。

四星武器中螭骨剑当属第一,在保证满被动以及队伍里有班尼特的时候螭骨的伤害甚至会超过一精狼末。但值得注意的是要保证螭骨剑满层被动。

雨裁:行秋可以保证雨裁的被动触发,元素精通对迪卢克也有伤害加成,高精炼雨裁也不失为一种选择。红配绿难看就是另一码事了。。。但要注意雨裁早晚会被迪卢克淘汰而雨裁下岗后目前还没有再就业机会,因此雨裁的培养成本基本为沉没成本,不建议培养。

宗室大剑:宗室迪卢克的成型速度极快,在超低练度下宗室大剑被动加成以及迪卢克突破带来的暴击率就可以达到够用的程度。但随着迪卢克练度的提升宗室大剑的被动伤害加成会逐渐降低,直到迪卢克达到100%暴击率宗室大剑被动完全失效。商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。

黑岩斩刀:不错的武器,问题依旧是商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。

试做古华:攻击力加成锻造武器,和迪卢克相性一般,但姑且还是能使用,而且获取方便,可以用来过渡。

五、队伍推荐

迪卢克的队伍基本都以行秋-迪卢克为轴组建。另外两个角色可以看情况更换,队伍灵活性较高。

迪卢克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高额攻击力加成,砂糖提供精通加成和风4减抗,这是迪卢克较为理想的队伍。

迪卢克,行秋,班尼特,阿贝多。班尼特提供高额攻击力加成,阿贝多提供精通加成。

原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢天赋效果是什么呢下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时35秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为16,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%16=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为25秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是22896%+21965=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

原神游戏内有很多可玩的角色,其中班尼特适合作为队伍的副C或者辅助来玩。是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,要多加注意。下面小编带来了原神班尼特玩法攻略,一起来看看吧。

原神班尼特玩法攻略

角色名称:班尼特

角色属性:火

武器类型:单手剑

角色介绍:「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。

为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。

而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。

角色卡:

天赋介绍:

普通攻击middot;好运剑

普通攻击:进行至多五段的连续剑击。

重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

热情过载

班尼特聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。

班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上hellip;根据热情凝聚的程度,可能会造成不同的效果。

点按:快速向前挥出火焰一击。

短暂长按:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞

持续长按:发动三段攻击,造成火元素伤害。但是最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。

美妙旅程

班尼特尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩刺激又美妙的旅程」

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域

领域内的角色如果生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。

如果生命值高于最大值的70%,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色治疗或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。

班尼冒险团

队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。

热情复燃

热情过载的冷却时间减少20%。

无畏的热血

在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少5 0%,且不会因持续长按而被击飞。

冒险憧憬

美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20%基础攻击力。

踏破绝境

生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。

火热激情

热情过载的技能等级提高3级。

热情不灭

短暂长按热情过载释放二段攻击时可以点击攻击键发出额外的下劈攻击。

开拓的心魂

美妙旅程的技能等级提高3级。

烈火与勇气

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。

玩法攻略:

角色定位

命之座4级前或突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用;

突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了;

四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。

技能解析

普通攻击:好运剑

班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用

班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式。

元素技能:热情过载

点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。

短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。

长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。

热情过载的优点和缺点

优点:

1对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。

2在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用

3对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。

4解锁一定技能后伤害很高

缺点:

1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,

2有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。

元素爆发美妙旅程

班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成

具体表现:

1班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域。

2在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。

3如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。

4领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。

5第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

被动天赋技能

班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。

具体表现:

1因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。

2元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。

3在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

固有天赋:热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。

无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!

技能升级推荐

1班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。

2当纯辅助玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。

3当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有资源让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。

装备推荐

圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。

遗馈两件套,提高元素充能效率,让美妙旅程充能的时间更短,班尼特的爆发较为依赖美妙旅程。

行者之心两件套,提升自身的基础攻击力,提高自身的伤害,并且美妙旅程领域的攻击力的攻击加成是和班尼特自身基础攻击挂钩的,所以提升更大了。

武器推荐

三星武器比较推荐飞天御剑,祈愿较为容易获取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相性不错。

四星武器比较推荐西风剑,相比飞天御剑来说更高的元素充能效率和基础面板,推荐理由和飞天御剑一样。

阵容推荐

阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,最好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。

第一个角色,推荐使用水元素的角色芭芭拉,在战斗带一个奶妈,能大大降低翻车率,并且芭芭拉使用元素战技后,站场的角色身上会一个水环,击中敌人会施加水元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应。

第二个角色,可以考虑使用菲谢尔或者旅行者,菲谢尔的元素战技能在场上召唤奥兹,就算是离场后,奥兹依然存在,并且会攻击敌人施加雷元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应,旅行者是元素战技碰到其他元素会转化为其他的伤害和能够聚怪这两点考虑选择。

第三个角色,建议选择另一个火元素角色提升元素充能效率。

总结

在突破第三级or解锁命之座四层前的班尼特,在日常刷图或者在联机中,推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;点按热情过载rarr;切换其他角色或者打满美妙旅程的充能后使用美妙旅程rarr;短暂按热情过载rarr;切换其他角色的输出方式当一个副c+辅助使用。

在突破第三级后,班尼特在美妙旅程领域中的输出能力大幅度提高,可以考虑当一个主c使用,在解锁第四层命之座后,在美妙领域中班尼特可以使用蓄力rarr;普攻rarr;重攻击输出循环来打爆发。

班尼特是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,建议选择元素充能效率和基础攻击力来选择,在队伍搭配上建议选择能和自身产生元素的反应的角色或同元素角色提升充能效率。

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