率土之滨追击类战法叠加情况讲解

游戏攻略05

率土之滨追击类战法叠加情况讲解,第1张

率土之滨追击类战法叠加情况讲解
导读:在 率土之滨 中,战法与武将的搭配是最为复杂的,战法的好坏直接影响到武将的能力,而战法的叠加情况是匹配战法首先应该考虑到的,下面我就给大家说说率土之滨追击类战法的叠加情况,希望能够帮助大家。追击类战法是武将在普攻之后在附加攻击的一种战法,追

在 率土之滨 中,战法与武将的搭配是最为复杂的,战法的好坏直接影响到武将的能力,而战法的叠加情况是匹配战法首先应该考虑到的,下面我就给大家说说率土之滨追击类战法的叠加情况,希望能够帮助大家。

追击类战法是武将在普攻之后在附加攻击的一种战法,追击类战法分为两种:普通追击战法与特殊效果追击战法。

普通追击战法,只对目标造成伤害;特殊效果类战法则对目标造成伤害的同时给目标附加一个特殊状态,如暴走。一个回合内多个追击战法可以触发多次伤害,但是造成的特殊效果却不能叠加。如果有连战之类的多次普攻,每次普攻都能够单独触发追击战法。

率土之滨 易学难精,比如最基础的战法机制,什么类型的战法优先度和行动速度会比较优先对于老玩家都非常了解,对于不了解的小伙伴,就来看看这里的相关攻略吧。

战法行动顺序攻略

1、战法行动先后顺序是根据战法类型决定的: 被动—指挥—主动—普攻—追击。

2、顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型。

3、类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了,意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合

4、类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。

5、这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害

率土之滨战法虽然名字取得古朴,和其他网游一样理解成技能便好,每个武将除了第一个不能替换的初始战法,分别能在武将5级、武将20级/初始战法10级/拥有两个相同武将时解锁另外两个战法技能槽,后两个技能自然是根据自己的策略需求任意搭配了。

相关下载

率土之滨BT版

V10

变态版系统:Android/ 大小:19398

MB 版本:V10

变态版立即下载

率土之滨九游版

V121

安卓版系统:Android/ 大小:1934

MB 版本:V121

安卓版立即下载

率土之滨360版

V115

安卓版系统:Android/ 大小:22693

MB 版本:V115

安卓版立即下载

率土之滨百度版

V115

安卓版系统:Android/ 大小:23545

MB 版本:V115

安卓版立即下载

率土之滨破解版

V116

内购破解版系统:Android/ 大小:14008

MB 版本:V116

内购破解版立即下载

战法的获取

除了前期自动解锁的数个基础战法,其他战法大都需要通过拆解研究来获得。战法大都有一定几率发动,按照百分比来造成伤害或被谋略值增强效果,也有不少增/减益型的辅助技能。另外部分战法是限定武将种类的,比如火箭就只有弓兵可以携带。

拆解在拆解战法中可以通过消耗3星及以上品质的武将,来获取特别的战法技能。点击武将牌战法槽下方的可拆解战法,也可以随时查看消耗该武将所能获得的战法。

研究想要将新获得的技能带上战场还缺关键一步,每个技能初拆出来都只有10%的研究进度,需要对应这些战法技能,消耗不同的材料武将,才能将之研究成功。虽然有些复杂,不过在研究进度上还是有着些许自由度的,比如研究深谋远虑可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个4星武将,或者综合起来填充进度。另外每个战法都有着配备数量限制,比如某些强力战法最多只能同时搭配给2个武将。

比如研究深谋远虑可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个其他4星武将,或者自由填充研究进度,所以说5星诸葛亮还是挺有用的。

另外战法毕竟要消耗武将,尤其是高级战法,无论是拆解还是研究消耗都不少,在卡牌有限的情况下我们必须考虑研究的优先级,下面列出一些比较实用的战法以及拆解来源,配合自己的队伍需求,来决定优先研究的战法。

实用战法推荐

攻其要害曹洪:几率小伤害高,高性价比的单体追击型伤害技能。

援军秘策左慈:前期非常实用的恢复类战法。

您是想问率土之滨乘胜追击由谁拆解的吗?由文鸯、杜预拆解而成。

根据游戏官方发布的游戏公告以及游戏中英雄的介绍,可知率土之滨中乘胜追击是S级战法,由文鸯、杜预拆解而成。乘胜追击战法拆解:普通攻击后,对攻击目标发动一次攻击(伤害率750%-1500%);乘胜追击每次发动攻击后有60%概率对攻击目标再次发动一次攻击(伤害率500%-1000%),此概率每次降低20%,战法结束后此概率重置。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

率土之滨新春演武强力阵容有哪些呢率土之滨赛季渐渐推移,各种玩法阵容层出不穷,那么在现在新春演武中有哪些强力的阵容呢,下面我们就一起来看看率土之滨政府赛季的强力阵容。

X赛季:法正队

首先,新春演武期间最引人注目的就是荀_、XP关羽、法正这一队伍了,在征服赛季中几乎是霸占排行榜的存在。

结合之前很多对于这一队的讨论和研究,笔者对其战法配置做了一定的猜测。

荀_:不攻+十面埋伏

XP关羽:谋定后动+一骑当千

法正:锋矢+全军突击

相比于平时战场上常见的配置,这支队伍的区别就是将XP关羽的武锋改为了一骑当千,法正的磐阵善守改为全军突击。

因为新春演武期间是按照灭敌数量进行排名的,这样一来三目标的一骑当千效果自然更好,而相比于偏向防御的磐阵善守,全军突击不仅能够解除我军全体骑兵的有害效果并发动一次攻击,同时能够为我军全体提供两次伤害提高的效果,与锋矢叠加后效果相当突出。

与这一队类似的,张角、XP关羽、法正也是这一思路的延伸,战法配置应该大致相同,只不过用张角代替荀_的话,能够有一定几率依靠黄天当立打出超预期的爆发伤害。

S1赛季:魏骑队

除了法正领衔的队伍之外,魏骑也出现了各种输出可观的改进队伍。

在没有锋矢和十面埋伏等战法的S1,荀_、小郭嘉、汉吕布的配合打出了极高的伤害。考虑到受赛季战法的影响,笔者也对这支队伍的配置做了合理猜测。

荀_:楚歌四起+声东击西

小郭嘉:水淹七军+焰焚箕轸

汉吕布:空城+回马

在没有锋矢等技能加持的情况下,我们要达到高输出的目的,就应当选择用较好的输出技能。而且楚歌四起、声东击西、水淹七军、焰焚箕轸也不单纯是伤害技能,其附带的控制和debuff效果,结合三个武将主技能的控制效果,能够创造一个良好的输出环境。

对于前锋来说,空城能够保证其生存,但是空城也可以用斩铁等技能代替,来进一步提升输出能力。这也告诉我们,在没有不攻、十面埋伏等推荐技能时,应当充分利用自己手上的技能,得到最适合自己的配置。

除此之外,夏侯渊在与荀_、曹仁的配合中,也能够打出与以上队伍近乎持平的战绩。

夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

荀_:水淹七军+焰焚箕轸

曹仁:空城+斩铁

其实比较这两队不难看出,没有法正这种特殊buff加成的魏国队伍,思路仍旧是将普通配置中的控制技能舍弃,依靠武将主技能的控制效果结合高强度的输出战法来实现伤害输出。

同理,X赛季用汉吕布的混乱来代替曹仁的怯战效果也是一种不错的选择。

夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

荀_:绝水遏敌+焰焚箕轸

汉吕布:空城+锋矢

根据开始笔者对法正队的解读,我们知道可以利用张角代替荀_,依靠黄天当立打出超预期的爆发伤害。这个思路在S3魏骑队同样适用,且效果显著。

张角:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉:极火佐攻+绝水遏敌

曹操:锋矢+合流

同时,大郭嘉和曹操的加入,提供了不同于大赏神兵的加成思路,即通过奇佐鬼谋和魏武之世对敌我双方的面板属性进行调整,提升输出能力。再使用极火佐攻和绝水遏敌加强输出技能间的相互辅佐和整体控场效果。

S3赛季:魏之智

当然,魏国还有一支阵容不可小觑,就是形兵魏之智。

荀_:楚歌四起+十面埋伏

大郭嘉:极火佐攻+形兵之极

荀_

荀攸:草木皆兵+始计

这是一支比较传统的形兵魏之智,荀_作为大营输出武将,佩戴楚歌四起和十面埋伏;大郭嘉可以选择佩戴极火佐攻,以减轻荀_的输出压力,也可以用绝水遏敌来加强形兵之极的中军增伤效果;前锋二荀可以选择伐谋、草木皆兵等,补足输出。

S2赛季:变种菜刀队

通过以上分析,笔者发现大部分输出爆表的队伍,都是由战法流骑兵组成的,不过有一支改进过的菜刀队伍,也让人惊叹不已。

素有

小马超

之称的祝融夫人,代替了原来曹纯的位置,放弃虎豹督军的加成之后采用双核输出将,成功打出了高达53866的伤害。

祝融夫人:长兵方阵+钝兵挫锐

马超:温酒斩将+怯心夺志

张辽:攻其不备+大赏三军

在没有曹纯的情况下,笔者认为可以选择攻其不备和大赏三军来实现输出增益。马超则仍旧沿用双追击战法来最大化血溅黄砂的效果,为了保障大营祝融的输出能力,可以选择钝兵挫锐+长兵方阵。

S3赛季:吴国队

当然不仅仅是魏国队大显身手,吴国一众武将同样夺得了一席之地。

这又是一支典型的双核暴力输出队伍。在传统都督基础上保留陆逊和吕蒙的战法配置,引进高强度战法的群吕布在大营进行输出。

群吕布:一骑当千+人中吕布

陆逊:绝水遏敌+十面埋伏

吕蒙:反计之策+草木皆兵

不仅如此,吴步的发挥也让人眼前一亮。

甘宁其实和群吕布的定位类似,都是作为队伍的第二输出位来拉升输出能力,其战法无非是折戟强攻和铁戟金戈等爆发战法。同时类似全骑兵战法流阵容中必有锋矢的存在,全步兵阵容也少不了方圆的加成。

陆逊:不攻+十面埋伏

甘宁:折戟强攻+铁戟金戈

孙坚:方圆+反计之策

混搭队

在不断战斗中,也有着优质的混搭队伍出现,以下简单列举几支队伍供大家参考。

贾诩:楚歌四起+深谋远虑

荀_:水淹七军+焰焚箕轸

群董卓:斩铁+青囊秘要

由于处于S1赛季,可用战法有限,楚歌四起、声东击西、水淹七军、焰焚箕轸四大战法就是强化输出的关键所在,也是代替不攻、十面埋伏的首要选择。同理,进入X赛季却没有十面埋伏的小伙伴,还可以用猎敌之锋来进行替换。

而在X赛季的混搭队伍中,我们依然看到了四星武将的存在。

张飞:胜兵求战+一骑当千

XP关羽:谋定后动+雄兵破敌

四星马超:锋矢+斩铁

其实有XP关羽的队伍,其控制能力已经是达标的了,四星马超可作为补充,佩戴锋矢、斩铁来提高全队整体性能。

张角:不攻+十面埋伏

XP关羽:胜兵求战+一骑当千

颜良

文丑:战必断金+兵无常势

这一队思路同上,五星的颜良

文丑相比于四星马超有更高的基础属性,因此表现也会更好一些。而由于颜良

文丑谋略并不占优,因此兵无常势相较于全军突击更为适合。

贾诩:楚歌四起+深谋远虑

甄洛:战必断金+反计之策

吕蒙:健卒不殆+鹤翼

到S3赛季吕蒙佩戴鹤翼,提高弓兵输出能力;甄洛佩戴战必断金,能够有效限制物理系阵容;贾诩遇强则强的能力,在甄洛的回复和吕蒙的控场保护下,即使面对之前提到的战法流队伍时,也能够让算无遗策有不错的发挥。

对于大营来说,楚歌四起和深谋远虑的结合是不错的选择,条件允许时,不攻和十面埋伏也能有很好的效果。

总结:

综上所述,这些队伍能够在新春演武中取得骄人成绩的原因也显而易见。

首先,对于荀_、XP关羽、法正和吴步等阵容,一方面放弃了纯恢复向的技能如磐阵善守,另一方面引进可以叠加的增益技能如锋矢和全军突击等以强化武将的输出,如甘宁不再使用闪击而用折戟强攻。

其次,对于阵容进行调整,如传统菜刀中引进祝融夫人代替曹纯,传统嘟嘟队中引进群吕代替周瑜,实现队伍的双核输出来尽可能地提升杀伤力。

最后,则是选择主技能强力并且带有控制效果的武将,如XP关羽、贾诩等配合上优质的输出技能来进行组合,再辅以神兵天降、大赏三军等增益技能,最终实现输出能力叠加的目的。

通过这次分析,笔者本人对于队伍的改进有了更深一步的认识,也意识到了我们目前做到的也只不过是冰山一角,武将和战法的搭配仍旧有着未知的领域等待着发掘。最后仍旧是要叮嘱大家,队伍的配置一定要根据对手来进行合理优化。

率土之滨技能战法有许多,那么率土之滨技能战法该怎么选择呢?率土之滨什么技能战法好?下面小编就为大家带来率土之滨技能战法搭配详解大全,一起来看看吧!

率土之滨技能战法分类

第一:被动类

被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类

技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大

地图上跑得更快。

被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成

第二类:指挥技

指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双

放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。

第三类:主动技

主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害

或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制

无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

举例:

五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋

五星甘宁技能为被动技能

实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态

主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下

依次、独立

计算是否触发

因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二

技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。

另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。

这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。

也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效

这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

第四类:追击类

追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。

触发顺序,主动技能>普攻>追击

没有最强,技术强才是王道。

率土之滨4星武将排行

TOP1:郭嘉

四星郭嘉有着不错的辅助能力,谋略超高,战法是阻止敌人恢复兵力,并使敌人有20%的几率陷入不同的状态,持续3个回合,这个技能可以说是非常恶心,别看触发几率只有20%但是持续3个回合的异常状态,还有这不错的谋略属性,还能不让人回血,所以是四星中最强的武将,搭配两个控制技能就不用说了。

TOP2:曹仁

曹仁是不错的前锋,有着超高的防御属性,还有自带的两回合的封印普攻的战法,可以带反计和措手不及这两个技能,这个武将就是魏骑的前排了。

TOP3:陆逊

半输出半辅助的武将,战法输出高,征服赛季也是有一大部分在用,可以搭配一些策略的大法输出,输出伤害还真的是非常高。

TOP4:李儒

李儒是不错的开荒武将,特点是控制足COST低,有怯战效果,开荒的话前期用4星李儒的人是最多的,后期的话就不太行了,建议前期使用。

TOP5:小甘宁

攻击高防御高,战法是可以前三个回合会进入洞察状态,可以免疫控制,还有提升造成的攻击,搭配鹤翼输出就非常高了。

6、马超

前排肉盾,有着不错的速度高、防御高,有着自带的技能混乱和输出技能,控制能力弱,但是输出还有防御是非常不错的,用来开荒是不错的。

7、凌统

输出伤害高,技能自带免疫机能,前几个回合可以带上先驱和温酒就能打出不错的伤害,输出是比较高的武将。

8、徐庶

有暴走效果的武将,适合前锋和中军,非常靠脸如果触发了暴走就非常强,所以这个武将还是需要其他武将辅助的。

9、月姬

辅助,这个武将是不错的辅助武将,可以搭配马云禄来加输出。

10、庞统

半辅助武将,这个可以勉强上前10,因为技能不是很好用,但是可以提升谋略还有伤害是不错的,可以打辅助和输出都是不错的。