英雄联盟风暴之心凯南攻略:AP流出装对线指南

游戏攻略05

英雄联盟风暴之心凯南攻略:AP流出装对线指南,第1张

英雄联盟风暴之心凯南攻略:AP流出装对线指南
导读:凯南笔者是个狂热的跳跳忍者玩家,1-30级和之后的排位几乎都是在忍者世界里度过的。这次借着美服新PATCH里BUFF然后人气回升的机会和大家交流下这只萌系的皮卡丘的使用心得。国服的凯南并不是看到的很多,作为一个使用能量槽比较另类的AP英雄

凯南笔者是个狂热的跳跳忍者玩家,1-30级和之后的排位几乎都是在忍者世界里度过的。

这次借着美服新PATCH里BUFF然后人气回升的机会和大家交流下这只萌系的皮卡丘的使用心得。

国服的凯南并不是看到的很多,作为一个使用能量槽比较另类的AP英雄,凯南其实还是比较全能的。

凯南的打法也有很多种,AP流,TANK流,双刀流(羊刀红叉的凯南A地板真心开心啊魂淡),这里还是介绍排位赛里比较主流的AP凯南。

先来说下这个英雄的优缺点吧

优点:

1、能量槽英雄,在线上的时候只要注意你的血量,续航烦恼全无。

2、技能高基础伤害,属于爆发性的法师,同时拥有不错的AOE能力,其中3个技能是AOE

3、游戏里最顶尖的移动速度,变球后不仅大量增加双抗,给予的移动速度更是追人和逃跑2端的重要突破口。

4、大招是团控技能,在队伍其他C在场的情况下,一个完美的大招等于宣布了团战的胜利。

5、凯南也是个跳跳忍者(我不是来卖萌的啊,别丢我香蕉

缺点:

1、能量英雄同时也有弱点,技能的使用虽然没续航问题,但是受到能量的限制,在后期相比常规的AP蓝条英雄上,往往要更注意技能的使用(不能学别人哪个亮按哪个,这样你的香蕉槽肯定不够用)。(这次BUFF好后这个问题解决了不少,后面讲技能的时候会讲到的)

2、几乎是个近战法师(“安妮:我也是近战法师啊!”但其实安妮的射程虽然也近但却是一击脱离的,而凯南是类似莫干那和草人那种往人群中一屁股坐下不走的。)

3、木有蓝条(每次觉得压力大想出女妖的时候都十分不爽的吐槽啊)

4、忍者都是超频率移动的,所以您的眼睛受累了。

总的来说,凯南是一个很好,很全能,并在当前版本成为主流的APC,输出方式上也是技能搭配点人,很值得大家一玩。

技能加点顺序

凯南技能加点顺序 技能使用

风暴印记(被动)

3个印记触发一次眩晕,有次数限制但是基本很难发生。

同时恢复25能量,眩晕目测是15秒左右,第2次可能就只有05秒,但还是作为一个AP英雄的吃饭技能。

合理和E配合的话,可以很开心的追在人家旁边SM他。对手跑不赢,动不了的感觉什么的最让人家爽了。

还有个就是3次能回25能量,虽然不多,但是开大招的时候还是尽量的使用技能,避免造成能量过量溢出的浪费情况。

雷电手里剑(Q)

单体弹道技能,速度和EZ的Q差不多,射程稍远于物理攻击,没事可以穿个墙卖卖萌的。

LOL手游凯南如何出装?天赋怎么搭配呢?LOL手游里面“凯南”是热门英雄之一,AOE伤害非常优秀,团战时候的输出爆炸。下面带来LOL手游凯南最新出装详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

LOL手游凯南出装方案推荐

前两件装备:科技枪+吸血鞋,吸血鞋这件装备是可以增加魔法吸血的,在前期保证输出的情况下,还能防止被集火秒杀,只要大招开团进场成功,基本上敌方很难将凯南秒杀,活着才有输出。

不推荐CD鞋的原因:凯南进场后打一套就能蒸发多人了,即便是打一套没带走,技能CD也是够用的。另外凯南的技能是消耗能量,cd太高技能放地太快,能量也回不上来,不如选择吸血鞋子。

鞋子附魔:选择推推棒,或者金身,看对面阵容决定。进场后确定不了自己的安全,就选择金身,反之就选推推棒衔接控制。随后出无限宝珠+帽子+痛苦面具+法穿棒。

英雄联盟手游狂暴之心出装推荐凯南天赋技能出装阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游狂暴之心出装推荐凯南天赋技能出装阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL手游凯南AP装方案:

其实手游中凯南基本都是AP出装,AD纯娱乐。而AP出装来来去去也就那几件,关于凯南区别可能在于一两件初始装的选择以鞋子附魔的选择。

第一套:莫雷洛秘典、无尽法球、明朗之靴(附魔-火箭腰带)、灭世者之帽、水晶反射器、虚空之杖。

这一套搭配征服者主系的符文天赋,是比较保守讲究对线、打图的出装。莫雷洛法典的合成小件提供血量也提供法强法穿对凯南来说都是比较需要的,而重伤效果则能有效遏抑敌人的恢复。手游中火箭腰带(推推棒)作为附魔给予了凯南更好的进场能力。水晶反射器则是手游专属装备,也是很适合AP上单类需要进场的英雄。

第二套:兰德里的痛苦面具、灭世者之帽、明朗之靴(附魔-中娅沙漏)、无尽法球、虚空之兆、莫雷洛秘典

这是一套搭配电刑主系的出装,讲究的是打出更高的伤害,虽然面具的增伤被削弱过了,但仍不失为一件优秀的AP装,适合作为首件出。后续出装堆AP即可,后期对面魔抗和恢复起来了,可以出法穿杖与鬼书。

下一个补丁:

美服

美服V309正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

复仇炎魂布兰德

W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90

E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90

大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100

英勇投弹手 库奇:

W(位移)技能魔耗从 100 降至 50

大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20

荣耀行刑官 德莱文:

被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。

寡妇制造者 伊芙琳:

修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

战争之影 赫卡里姆:

Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40

风女:

修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

未来守护者 杰斯:

Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与38一样。

E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。

审判天使 凯尔:

E 技能 溅射效果不再作用建筑物。

狂暴之心 凯南:

初始物理攻击值 从 546 降低至 505

被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。

诡术妖姬 乐芙兰:

被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。

Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+06 AP)降至 55/80/105/130/155 (+04 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+02 AP )升至 55/80/105/130/155 (+04 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 15 秒。

W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。

E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 15 秒;技能定身时间从 1 / 13 / 16 / 19 / 22秒 改至 全级别 15 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。

大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。

R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (065 AP),2次触发伤害 100/200/300 (065 AP)。

R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0975 AP )

R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (065 AP),2次触发伤害 100/200/300 (065 AP)。

马尔扎哈虚空先知:

Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。

Q 技能 击中 的 目标将被显形。

E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。

无极剑圣 易大师:

重做未更新。

更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。

坠落天使 莫甘娜:

修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。

沙漠死神 内瑟斯:

增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。

深海泰坦 纳提勒斯:

修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。

雪人骑士 努努:

生命成长 从每级108降至 96。

Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。

发条魔灵 奥利安娜:

E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。

战争之王 潘森:

修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。

放逐之刃 锐雯:

修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。

暮光之眼 慎:

修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。

龙血武姬  希尔瓦纳:

被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。

E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。

修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。

大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。

大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。

大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。

魂锁典狱长 锤石:

增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍

瘟疫之源 图奇:

1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

暗影猎手 薇恩:

大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

生化魔人 扎克:

修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。

爆破鬼才 吉格斯 :

W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。

W 技能的弹道速度从1600上升到1750。

W 技能 的 击退距离 从350上升到400。

W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。

综合英雄相 改动:

1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力

2, 火人的W技能现在延迟 固定为0625 秒

3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0625秒

4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0875 秒

5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 125 秒。

6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)

眼:

1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。

2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。

3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)

4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

真视药水 400 :

1, 死亡后不再掉落

2, 持续时间从5分钟下降为4分钟

3, 真视视野范围 从750下降至 600。

4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。

其他地图里的真视药水:

1, 视野范围从750下降至 600。

2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。

女神之泪:

1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

3, 更新 介绍

魔切:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

大天使杖:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。

黑切:

1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。

玛莫提乌斯之噬

1, 附加的AD 从55上升至60。

2, 魔抗 加成 从35上升至 40。

3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 25 % 改成每失去 2% 血。

4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)

5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。

中亚:

1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误

召唤师峡谷

为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

例如:

玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

在补丁39中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

扭曲丛林

炼金术士-辛吉德

在扭曲丛林,每一级的护甲由35降低到2

在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

水晶之痕

虚空行者-卡萨丁

在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

嚎哭深渊

增加的新道具:寒冬之珠

配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷

总费用(金币):2080(合成费用:1180)

+70魔法抗性

每5秒+20生命值回复

唯一被动:

获得一个可以吸收伤害的护盾。

此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

游戏界面

修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

显著提高了购买道具升级的性能

战区系统

当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

概述

我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

加载画面现在包括召唤师图标

由于空间受限的问题去掉了进度条

其他召唤师的ping值显示也被去掉了

为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

PVPnet现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

现在可以通过在您的gamecfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

这是未来国服补丁的命运