《魔兽争霸3》战三国攻略 战三国武将选择及站位攻略

游戏攻略0181

《魔兽争霸3》战三国攻略 战三国武将选择及站位攻略,第1张

《魔兽争霸3》战三国攻略 战三国武将选择及站位攻略
导读:[db:摘要]

  《魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

前言

整体游戏机制

  游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

  对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。

游戏里面有8块可以操作

  1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将

  2、英雄本身:开礼包,升级阵法

  3、阵法:F2呼出

  4、坐骑、翅膀建筑:装逼

  5、装备、武将建筑:搜索装备和武将

  6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)

  7、交易建筑:金币和木材的转换

  8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

一、经济

  经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

  经济收入包括:

  1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)

  (1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完

  (2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。

  2、本阵防御击杀收入:

  (1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。

  (2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

  3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入

  (1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。

  (2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。

  4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意

  (1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。

  (2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。

  (3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。

  5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包

二、武将

  (神将不讨论)(小兵不讨论)

  武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。

1、蜀国

  (1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。

  (2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。

  (3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。

  (4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。

  (5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。

  (6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。

  (7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。

  (8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。

  (9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。

  (10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。

  (11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。

  (12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。

  (13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。

  (14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。

  (15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。

  (16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。

  蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

2、魏国

  (1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。

  (2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。

  (3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。

  (4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。

  (5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。

  (6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。

  (7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。

  (8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。

  (9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。

  (10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。

  (11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合。

  (12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。

  (13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。

  魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。

3、吴国

  (1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。

  (2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。

  (3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。

  (4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。

  (5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。

  (6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。

  (7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。

  (8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。

  (9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。

  (10)甘宁:什么都没看。

  (11)丁奉:什么都没看。

  (12)铁壁:什么都没看。

  (13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。

  吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。

4、群雄

  (1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。

  (2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。

  (3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。

  (4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。

  (5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。

  (6)袁绍:酱油型武将。

  (7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。

  群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

三、组合

  前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。

  组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。

  前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。

  五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。

  总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。

  附上自认为比较强的组合:

  1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。

  2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。

制胜秘诀是什么?当然是加速狩猎。为了价值不菲的宝物尽可能快的猎杀野外生物 或者说快速猎杀 生物得到宝物然后使用这些宝物来继续帮助你狩猎 例如, 你在狩猎中得到了一个石头怪, 马上就使用它 来对方下一组怪物 当然得到不同的物品时你可以有不同的选择比如留下来对付敌人 不管怎么样, 最重 要的是你获得经验值,金子和宝物的时候敌人就得不到了 你在尽量使用物品去加速狩猎的时候就可能使 你的对手得不到任何可用的物品来对付你, 更别提他们所得不到的经验值和金子了 我将用兽人族来做例子, 因为他们得两个英雄剑圣和先知配合得太好了 选择地图是losttemple, 因 为地图上四个起始点附近得四个强大得怪物营地会掉出强力物品 不过你不需要在使用这一战术时局限在 兽族和losttemple上 这个战术适用于任何地图任何种族 特别用精灵族使用这种战术时尤其好用 恶魔 猎手靠几个月井的支持就可以高效的狩猎 再加上任何其他的一个英雄你就可以轻松的在前期搞定任何大 型生物 你如果实现这种战术 建筑顺序是怎么样的 开始游戏就马上升级你的主基地 用一个苦工造祭坛, 一个苦工采金, 三个砍树 一采够50个木头就 建造第一个地洞 祭坛完工之后马上训练剑圣并让建造祭坛的苦工去采金 地洞造完后同样让那个苦工去 采金 剑圣一出现就立刻学习分身技能并马上使用它 现在, 不要惊动守卫神庙口的小东西,从旁边潜入 神庙直奔一组巨魔而去 在幻影承受大部分伤害的情况下搞定他们 你的二级基地应该已经好了, 训练先知并把集结点指向剑圣 在资源足够的情况下开始造苦工 因为 我们会快速做掉很多怪物,所以你会看到金子和木材之间的巨大反差 那么造多一些苦工也没关系(12-13 个苦工4个采金), 用多余的一些来采木并在需要的时候钻入地洞防守或修理 现在你的剑圣赶向另外一组 巨魔而且他的分身也应该又准备好了 用同样的方法做掉这一组巨魔 如果你在这时候撞到了另外一个英 雄, 那么毫不犹豫的放弃中间神庙向那个会掉出三级宝物的巨魔狂战士狂奔吧 我指的是副矿的那一队 除了6点的副矿,其他副矿上掉落三级宝物的巨魔狂战士都是靠近地图边缘的那一个 6点副矿则是离地图 边缘较远的那一个 三级的宝物包括中级恢复药水, 中级魔法药水, 幻影法杖等等 你可以看得这些都是 对狩猎有极大帮助的 如果你运气够好杀掉中间的两批巨魔而升到二级, 那么学习致命一击 这时候先知也该出来了,让他 学习招狼并与剑圣一起走向一个地精商店 召唤精灵狼并让它们和剑圣一起在商店附近hold positon(快 捷键”H”), 不要靠的太近以免惊动石头人 让你的先知向前打一下石头人并后退 他们的反应是石头人 扔一块肉包子过来砸先知,巨魔们则进入战斗位置 先知吃完肉包之后继续向后跑, 这时石头人通常会站 在原地而巨魔们会依依不舍的追杀 用你的两头狼两个英雄杀掉这些巨魔, 然后再上前搞定石头人,不要 吝啬先知的魔力尽量召唤狼 现在我们拿到了一个六级宝物 如果运气好现在剑圣也会升到三级了,学习 二级致命一击 袭击双头人营地需要他额外的伤害力 在做这些事中间回到你的基地视资源尽快造第二个地洞和一个兵营 如果你感觉到了敌人的威胁或被 侦察到, 造伐木场和几个防御塔 从现在开始尽量快的建造和升级, 造两个灵魂归宿并升级三级基地以得 到大师级地法师 有多余资源地时候马上造咕噜兽并集结到你的英雄身上 厚实地咕噜兽会对你狩猎和抵 御早期进攻有极大帮助 现在,按两下F1来到你的剑圣身边看看有什么收获: 复活卷轴, 死亡之书, 红龙蛋, 地狱兽, 石头怪, 大恢复瓶, 治疗法杖, 飓风之杖,这些是你可能在石头人和双头怪身上获得的宝物 它们都可以帮助你加 快狩猎过程,除了复活卷轴 如果你拿到了复活卷轴, 那么只好去打你的副矿或者去检查中间的神庙或者 侦察对手的位置直至你有足够的魔力和单位去做掉另外一组大型怪物 如果你有了任何一个其他的物品马 上向另外一组大怪物赶去 如果你从石头人那里得到的怪物是飓风之杖并准备用它来对付双头人营地, 那 么我要警告你, 双头魔王可不是那么容易被剑圣的分身骗到, 他会很快开始攻击你的真身 所以在只用飓 风法杖去攻击之前确定你有足够的生命来让它打 不管你获得的是什么物品, 要正确的有效的使用它们 让先知上前攻击其中一个三级的双头魔一下并后退, 除了双头魔法师, 其他都会跟着先知过来 这时你就 只有三个双头魔要应付了而不是四个 集中火力在双头魔王上并杀掉它 如果你有大恢复瓶那么就可以毫 无顾忌的攻击双头魔王并在生命和魔力不足的时候使用它 最后不要忘掉进去杀掉剩下的那个双头魔法师 (我经常忘记) 在下面这张上, 你可以看到我用了一个死亡之书来帮助我狩猎 这是一件非常愉快的事现在如 果你的单位在狩猎中受了伤, 那么到地精商店去买一些治疗药物吧,因为现在已经是第二天白天了 把先 知的第二个机能点放在远视上因为我们需要快速了解creep和敌人的情况而且早期的先知的魔力也不能应 付同时放闪电和狼 就像这样, 不断的使用刚得到的物品扫清一个个的营地 而且现在差不多你可以有足 够的单位搞定所有的营地而不消耗任何物品了 在最好的情况下你可以: 杀掉神庙里的两组巨魔,得到两 本经验之书(没错), 打石头人得到一个石头人(记得用它的飞石去砸昏某些creep), 这样的话你可以在第 二天过了一半的时候就来干掉了全部四个大型营地 最坏的情况嘛, 你随便选吧, 碰到了一个魔力燃烧的 恶魔猎手,一个有锤子的山地之王, 几颗大树走进了你的基地里 综述: 暴雪也许会很快出补丁让你不能轻易的像现在这样把怪物们各个击破不过, 即使这一点被补丁改变, 快速狩猎战术也还是可以使用的 你也许需要打掉更多的一些小东西来攒足够的单位再去打那些大家伙 这种战术可以帮你赢得游戏吗 可能 现在的魔兽时代就是集中精力狩猎尽可能多的杀掉怪物然后再来 对付敌人 我想这些技术会在你进行狩猎竞赛时给你很大帮助 不过当你的敌人气势汹汹冲入你的基地时 , 你在外面的英雄传送回来一点好处也没有, 他们在狩猎中已经受了足够的伤害而且也没有多少魔力, 而 敌人则都是满血的 这种情况下即使你做掉了地图上大多数的creep你也可能输掉 可以用不同的建筑顺序吗 当然可以, 你可以随机应变 只是快速的二级基地升级可以让你比普通的攀科技方法更早的得到第二 英雄 如果你开始碰到了极为难缠的速攻呢 用你的地洞和多余的苦工你还是有希望守住基地的 非常简 单的操作, 用shift键选择几个地洞并且用ctrl键编号, 需要的时候快速点”B”键(battle position) 使用通常的攀科技做法,祭坛,地洞,伐木场,然后升级基地, 也许可以更好的抵御早期快攻, 不过事无绝对 如果你决定使用通常的攀科技做法, 那么就使用剑圣来杀掉神庙中的巨魔接着侦察直到先知的出现再 去副矿找三级宝物 尽量不要让剑圣承受太多伤害, 因为你还要指望他去打更大的怪物呢 在魔兽中高等级的英雄通常意味着胜利的到来, 加速狩猎的方法就是让你的英雄通过快速狩猎而限制 对付英雄所能得到的宝物金钱和经验值, 不过因为开始的高速攀科技做法,早期相对来说是非常脆弱的 在 游戏开始之前要做好计划不过要尽量使你的计划可以应付各种各样的惊喜

魔兽争霸秘籍里好像没有加快游戏速度这一项

在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

魔兽争霸秘籍

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

魔兽争霸秘籍

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

魔兽争霸秘籍

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次

变速齿轮

变速齿轮,是一个神奇的改变游戏速度的程序,她是世界上第一个可以改变Windows9x游戏速度的程序(可以加快也可以减慢游戏速度)。所以如果你觉得你的反应速度够快,不需要降低速度的话,那么就在那些磨蹭的游戏中加快速度吧。程序的使用非常简单,你要做的唯一事情是移动滑杆设定你想要的速度。

新增功能与改进:1。支持最新的Windows Server 2003。2。正如你所看到的,变速齿轮有了一个相当漂亮的界面。他是我用DELPHI做的。3。他的使用更方便了。4。9x和NT版合并在了一起。5。用InstallShield做了一个安装程序,并且解决了变速齿轮在Windows 98第一版下不能加速的问题。6。NT版中,被变速齿轮变速的进程启动的进程也自动被变速。有些游戏,例如红色警戒2,会有一个引导程序,由这个引导程序启动真正的游戏进程。由于被变速齿轮变速的进程启动的进程也自动被变速,所以像红色警戒2这样原来在NT下不能变速的游戏现在也没问题了。

网通下载:http://www4skycncom/soft/5744html

电信下载:http://wwwskycncom/soft/5744html

魔兽世界阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。

1阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高随着巫妖王之怒怀旧服正式上线,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。然而随着本周末第一个战斗的召唤战场节日的来临,怀旧服的玩家们又一次找到了战场升级的快速秘诀,6分钟能拿7万多经验,这效率不比刷本满,而且同时还能获取大量的荣誉点数,到80级直接换取超强力的213荣誉装。这次的节日战场是阿拉希盆地,胜方能获得首胜1790荣誉(第二次开始895),败方能额外获得298,即使0资源也能拿到400多点荣誉点数。

2之前奥山的打法是联盟部落双法速推,谁打得快谁就获胜。虽然大家基本上都默认了这种打法,但是也不免会有很多不买单的玩家进行各种偷袭捣乱,因此奥山有时候效率并不高。而这次轮到的阿拉希战场比奥山效率更高,目前流行的都是一波流在铁匠铺对战,哪一方赢了就占领五个点,输的那一方就直接放弃迅速进入下一场。

3这样一来阿拉希盆地效率远远超过了奥山战场,赢了能拿7万5左右,输了也有近4万,平均6分钟一场而且基本上秒排,一小时能打8-9场。如果按照输赢各半的结果,那么一小时大约能拿到45万经验值,外加接近一万点的荣誉,这效率简直不能再高了。另外在WLK版本中暴雪也添加了户外排战场的功能,我们还可以边任务边拍战场,完全不浪费任何时间。攒荣誉满级换213紫装荣誉点数在80级的作用还是不小的,由于暴雪对WLK80级的PvP装备进行了改动,目前只需要完全使用荣誉值就可以直接购买213等级的PvP装,而且除了腰带需求1300竞技场等级、鞋子需求1400竞技场等级之外,护腕、戒指、项链和披风等都没有任何购买门槛。这意味着我们如果攒点荣誉或者到80级再打点荣誉的话就可以轻松入手这些213散件,加命中的款式非常适合在P1初期补命中用,而且韧性对非德鲁伊的坦克也有免爆的作用。

呵呵,这个怎么给你说呢,很复杂,操作作为只剩的几大方面之一,不是一两句话能说得清的,因为操作也有局部微操,多线操作,以及大规模作战操作等等很多的不一样。

简单的说,微操就是把你受攻击的单位往后拉出敌人的攻击范围,将自己满血的单位顶上去,保证自己不对最大程度的输出攻击,而规避对手的攻击。多线当然就是在不同的地方同时操作不同的单位做不同的事情,比如出兵、攻击等待,在这一点上你可以看看moon的视频。大规模作战是很多玩家的一个障碍,其实总的来说也不算是什么障碍,主要是兵力一多了过后就手足无措了,不知道该干嘛了。

不过我有一幅操作地图,你可以练练,虽然练那个不能说是让你操作强大得不得了,但是可以对操作有个很好的理解。

看高手的视频是可以的,有些小技巧可以学习一下,但是看高手的视频也有很多学不到的东西,毕竟决定战局胜负的东西很多,操作只是其中的一个方面。