请问哈苏stellar和莱卡X系列那个更值得购买?各自的优缺点是什么!

游戏攻略09

请问哈苏stellar和莱卡X系列那个更值得购买?各自的优缺点是什么!,第1张

请问哈苏stellar和莱卡X系列那个更值得购买?各自的优缺点是什么!
导读:楼主你好! 哈苏Stellar采用1英寸的2020万像素Exmor CMOS感光元件,搭配一支36倍光学变焦的蔡司Sonnar T镜头,等效焦距为28-100mm,光圈范围是F18-49,并提供SteadyShot光学防抖功能。价格105

楼主你好!

哈苏Stellar采用1英寸的2020万像素Exmor CMOS感光元件,搭配一支36倍光学变焦的蔡司Sonnar T镜头,等效焦距为28-100mm,光圈范围是F18-49,并提供SteadyShot光学防抖功能。价格105万。和哈苏比徕卡X Vario,采用APS画幅(236×158mm)传感器有效像素1620万小了不少,25倍光学变焦等效35mm焦距 28-70mm镜头长焦短了一骨节,光圈F35-64小很多, 价格17万也偏高些。

stellar

托福GRE

adj

星的;星球的;杰出的;明星的

双语例句

A stellar cast had been assembled

已经组成了一个明星阵容。The young stellar objects are all less than about 1 million years old

早期恒星体的年龄都不到100万年。

Dr Chengdiao Fan、Nicolas Kokkalis、Vincent McPhillip。

PAI产品负责人是Dr Chengdiao Fan(后文称@cfan),@cfan 在斯坦福大学拿到博士学位,拥有人类行为和人类群体研究方面的知识。我的研究方向集中在人机交互和社会计算,具体来说,就是我们如何使用科技对人类行为和社会产生积极的影响。她曾创办了一家初创公司,建立了一个通过众包来扩展对话的电子邮件生产平台。对Pi的希望是建立一个包容的经济体系,让全球公民释放和获取自己的价值,进而为社会和世界创造价值。2017年2月份联合Nicolas Kokkalis、Thomas Breier、Michael S Bernstein等发表了一篇题为《Founder Center: Enabling Access to Collective Social Capital》的研究论文。2017年2月份联合Nicolas Kokkalis、Johannes Roith、Scott Klemmer等发表了一篇题为《MyriadHub: Efficiently Scaling Personalized Email Conversations with Valet Crowdsourcing》的研究论文。Pi 技术负责人是@Nicolas Kokkalis,斯坦福大学博士、计算机科学博士后、斯坦福大学区块链讲师,斯坦福大学区块链研究中心成员。在以太坊和区块链出现之前,其就创建了一个用于在容错分布式系统上编写“智能契约”的框架。是在线游戏平台Gameyola创始人,该公司于2009年获得Facebook基金奖。其是StartX(Stanford-StartX基金)首席技术官,该组织是非营利性创业孵化器,旨在帮助斯坦福大学学生创业。他毕业于希腊克里特岛大学计算机科学专业,并拥有多伦多大学计算机科学硕士学位。在世界顶级期刊ACM计算机与人机交互联合发表过多篇论文,合作者有上面提到的几个人和斯坦福大学的几个技术大咖。早2017年6月份的时候,Nicolas Kokkalis表示,斯坦福大学旗下的StartX正在开拓自己的区块链加速器平台,所有StartX孵化项目都将成为平台的一部分。2018年9月24日Filecoin(IPFS)项目组访问过斯坦福区块链技术小组,小组成员有Nicolas Kokkalis。2019年1月30日-2月1日的《斯坦福区块链会议2019年》中,担任第11节智能合约2的会议主席。顺便说一下,该会议已于2017、2018年都举办过,第四届是2020年2月19日-21日进行。Pi 社区负责人是@Vincent McPhillip,先后就读于耶鲁大学和斯坦福大学,斯坦福大学区块链研究中心成员。共同参与创建了Stanford Blockchain Collective,同时开会教授Crypto 101研讨会。@vince来自北美洲的特立尼达和多巴哥共和国,一个靠近委内维拉的岛国,一个加勒比地区重要的石油国。会说英语、西班牙语、法语。斯坦福大学一共有两个区块链组织,@vince均在其中,作为一个南美洲北部的一个岛国人,能先后进入耶鲁大学和斯坦福大学,想来不简单。Nicolas和Vincent都是斯坦度区块链研究中心的成员,该组织的联合主任之一就是在2015年发明设Stellar恒星协议技术的David教授。三人都是来自于斯坦福大学,作为世界顶级大学和创业大学,这三个人代表的不仅仅是几个区块链技术大咖,更是代表了斯坦福大学和世界区块链的技术。

PAI是将不同厂商提供的、运行在不同设备上的、面向个人的应用集成的一种方法和技术。又称Proactive Application Integration 主动应用集成,Personal Artificial Intelligence 个人人工智能。

stellar[ˈstelə(r)],adj星的; 星球的; 主要的; 主角的;

[例句]A stellar wind streams outward from the star从那颗恒星上不断吹出恒星风。

engine[ˈendʒɪn],n发动机,引擎; 工具; 火车头; 机车;vt给…安装发动机;

但是这个组合起来,还真不知道怎么要翻译了。

队长金佳英,她的照片很难找,所以找了一张大图。。

这是朱敏希,应该是队内人气最高的一位。

这是李孝恩。

最后是忙内全侑莉,不是少时那个哈,,这个是短发应该最好认!

就比如这张图,左一孝恩,左二敏希,左三佳英,最右忙内。其实多看几遍应该就认得了!

累死了,望采纳!O(∩_∩)O

下面这些游戏你如果时间不是很充分的话,我估计你玩半年也是玩不完的,特别是baldr sky和FSN,月姬虽然流程比较短但是我估计你玩好了之后还会去想玩歌月十夜的。

我把我推荐的资源上传了,我会在介绍完之后详细解释一下资源内容的

baldr sky(我的首推,在我这些年玩过的gal里无论画风剧情游戏性结局都稳进前5)

少女爱上姐姐(1是很早的作品,画风跟不上现在了,2是最近才出的的,不过我不太喜欢,瑞惠姐姐是神,其他的都是渣。这作是伪娘始祖,我相当相当相当喜欢的一部作品,瑞惠姐姐在贵子线里1V4的那一段太惊艳了)

fate stay night(我最喜欢的一部动画,也是我最最最喜欢的一部游戏,虽然是这么多年以前的作品但是画风依旧可以虐很多现在的作品,首先虽然剧情绝对绝对是没的说的,但是saber线最后绝对算不上happy end,Rin线倒是皆大欢喜,樱线喜忧参半吧。)

既然说了FSN就不得不说一下月姬啊,介绍懒得介绍了,谁玩谁知道

花与乙女的祝福(我比较推荐的一部作品,这是比较奇葩的一部作品,和少女爱上姐姐一样,男主角的人气完爆所有女主角,情节也属于非常轻松的,可以说你是一路笑着玩过去的,但是另一方面的评价就是:男主角就算你是女装进去的但是你好歹还是男的啊!为什么一直哭啊!)

恋爱少女守护之盾(其实我最喜欢伪娘了啊!反正也不想解释了,强烈推荐啊,这作我最喜欢的地方就是所有18X场景都没有翻译,我最喜欢这样的了,因为我从来不看啊)

DRACU-RIOT!(柚子社的作品,画风都是可以的,剧情简单的概括一下就是甜作,不过我不大喜欢就是了,玩的太多了,早就练成上帝视角了,情节不跌宕起伏的完全提不起精神)

天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY! (既然都已经推荐了上面那部了,那这部同一个公司的作品也推荐一下好了,基本上想说的和上面那作一样)

晓之护卫系列:(1和2已经汉化了,3正在努力中,预计今年能出汉化,怎么说呢,这个系列比较难评价,你说喜欢轻松一点的,那这作绝对很搞笑的,吐槽和卖傻就没有停止过,剧情也很不错,有点悬疑的成分在里面,但是有人评价说结局有点草草收尾的感觉,就男女感情来说当然是happy end,但就故事中整个世界今后的走向来说有点糊里糊涂的)

G弦上的魔王:(这作本人没玩过,只看过介绍,而且游戏还蛮小的,安装文件才一点点,但是评价相当之好,你可以去尝试一下)

公主恋人:(这作的动画你可以去看一下,还不错,但是动画和游戏的世界观基本是差了十万八千里了,画风和音乐都不错,但是我只推了一条半线就删了,不是说这游戏不好,只是这作里面PLAY太多了我觉得有点累了)

フリフレ:(这是引进词汇,翻译成英文是free friend的意思,很小的一部作品,才500多M,这部作品根据你的选择会有鬼畜结局和纯爱结局,鬼畜结局我没玩,纯爱结局真的很美好,美好的甚至让你觉得有点脱离现实的味道)

白色相簿2:(画风我估计你是不会喜欢的,事实上叶子社的作品向来不是用画风取胜的,这作不是所有人都会喜欢的,要你波长对的上才行,讲的是马上就要毕业了,一群好朋友马上就要各奔东西这样的故事,18X很少,只有1个,但是依阻挡不了好评如潮)

Stellar☆Theater:(“恒星剧场”,不想解释太多啊,这作其实一般性,评价也没有好到哪里去,但是辉夜线最后的结局真的是太感人了,辉夜在幻想的世界里和已经去世多年的父母还有姐姐做最后的道别,最后选择面对现实,和男主角共同生活,再加上那段BGM真的是神了)

纯白交响曲:(我不是怎么喜欢这个男主角,总觉得太懦弱了,你又不是伪娘!不过这部作品的音乐真的是神了!这作品的音乐真心对得起它这个名字,所有的歌都很好听!)

Tiny Dungeon系列(这个系列一共4作,我都不想解释了,连出4作还能卖得出去代表什么你自己想吧)

资源见下:

有2个内容,一个是一个excel,不要说你不知道什么是excel,我会哭的

另一个是TXT

excel是galgame吧的神大人整理的,将近400作汉化gal,全部都上传到迅雷快传了,里面有一个提取码,那个自然就是渣雷快传的提取码,同样的,你千万不要说你不知道渣雷快传怎么用或者渣雷快传是什么,我一样会哭的

TXT里的内容比较少,但全部都是从哪个帖子里面提取出来的,我在上面所推荐的所有作品都帮你单独列了出来

这里要严肃强调两件事:第一,所有文件都是要解压密码的,解压密码为:四散的尘埃

第二:资源本身绝对没问题,如果说下载速度不行的话那绝对不是因为资源的问题,迅雷是一款收费软件,这一点请你谨记,千万不要冒出一句种子不行!或者资源不行!这样的话。如果需要我出借会员的话也不是不行,但是请先采纳再商量,毕竟这是额外的服务

再强调一遍

第一,所有文件都是要解压密码的,解压密码为:四散的尘埃

第二:资源本身绝对没问题,如果说下载速度不行的话那绝对不是因为资源的问题,迅雷是一款收费软件,这一点请你谨记,千万不要冒出一句种子不行!或者资源不行!这样的话。如果需要我出借会员的话也不是不行,但是请先采纳再商量,毕竟这是额外的服务

我觉得我的服务已经相当到位了,求采纳!

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2021年3月10日,瑞士苏黎世,瑞士开发商BlindflugStudios很高兴的发布了全新版本的《先发制人:经典之战》,这款标志性的核战策略游戏现已在PC,iOS以及安卓上可用。

《先发制人:经典之战》以全新的AI和重新设计的用户界面重现《先发制人:最终时刻》。《先发制人:经典之战》更新将免费取代Steam、谷歌PlayStore和苹果AppStore上的《先发制人》旧版本。

点击观看中文预告片

《先发制人:最终时刻》自2014年3月发行以来,累计收获了超过1100万名世界各地的游戏玩家。

多年来,《先发制人》的粉丝社区渴望看到新的游戏内容。这次的游戏重制版将作为未来内容更新的基础。扩充内容只针对游戏的免费版本,并将计划于2021年夏季推出。

《先发制人:经典之战》特性:

·新的优化的代码库,从头开始重建。

·全新的策略与行为,大幅提高游戏的AI。

·全新的用户界面

·可扮演十二个核超级大国-选择自己要扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等。

·毁灭性超级武器-建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟都独一无二。

·建造火箭和导弹,征服新的领地,研究新的毁灭性的核技术。

·全新的社交中心。

·控制世界-在3D地球上发射和防御核火箭。

2021年3月13日,格林尼治时间下午6点除了游戏的重制发行,玩家还可以在Twitch,YouTube和Facebook上面与开发者进行问答互动。作为一个特别的奖励,届时Blindflug将举办一场“恒星指挥官”的多人直播竞赛。

《先发制人:经典之战》现已在Steam,iOS以及Android可用。欢迎访问,

苹果商店

《先发制人:经典之战》:

《先发制人》:

谷歌商店

《先发制人:经典之战》:

《先发制人》:

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Steam商店

《先发制人:经典之战》:

关于Blindflug

我们是由JeremySpillmann和MoritzZumbühl于2014年在瑞士苏黎世和波兰波兹南成立的独立游戏工作室。我们的任务很简单:我们想要创造美丽、富有想象力和令人难以置信的有趣的游戏,围绕现实世界的困境展开讨论。我们相信游戏是一种让玩家体验最复杂问题的媒介,同时也具有巨大的娱乐性!我们的第一款游戏《先发制人》是一款核战RTS游戏,目前已经有超过1100万玩家玩过。紧随其后的是广受好评的《CloudChasers》(探索了移民的主题)、柴朋克动作游戏《Airheart》以及苹果街机游戏《Stellarcommander》。Blindflug是欧洲最杰出的独立游戏工作室之一,在国际奖项和节日中获得了50多个提名和奖项,如最佳GDC宣传和德国开发者创新奖。