lol魔法抗性怎么计算

游戏攻略05

lol魔法抗性怎么计算,第1张

lol魔法抗性怎么计算
导读:1是的。2当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值(100+魔抗值)/100 (摘自17173)3这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减

1是的。2当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值(100+魔抗值)/100

(摘自17173)3这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) 假如你有30%的魔抗减免百分比,20点的普通魔抗减免,10点的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,则:

  a:如果目标有80点魔抗,则计算过程如下

  180-(8030%)=56

  256-20=36

  336-10=26

  426-(2640%)=156

  那么敌人将受到你来自的魔法伤害被当做156点魔抗! 4我没看懂你的意思。法强只对有伤害的技能进行加成。比如安妮的Q,法伤加成是075也就是说100点法强能让安妮的Q技能增加75的魔法伤害。 5法术强度对没有伤害的法术不进行加成

= =|研究了下感觉有三种跟魔抗相关属性;

你的法强、你的固定法穿、你的百分比法穿;

对方是120点魔抗(方便计算简单易懂),你的装备有40%法穿的虚空杖,20法穿的法穿鞋,减附近敌人20魔抗的深渊杖,并且你点出了天赋里的10%(实际上天赋S5季前赛天赋里最高是6%)法术穿透,下面开始计算。

首先,因为深渊杖,对面魔抗变成了120-20,也就是100点。

其次,因为虚空杖,你无视魔抗的40%,对面魔抗变成100(1-40%),也就是60点。

然后,因为天赋,你再无视魔抗的10%,对面魔抗变成60(1-10%),也就是54点。(这里的无视魔抗如果可以线性叠加就是你的10%+虚空的40%=50%,也就是可以减免50点;与非线性叠加相差4点,这4点法穿在对面魔抗基数更大的时候会更加明显,但对于各种后排(比如只出一件女妖的ADC),法穿的收益不会有明显的增加。

然后,因为法穿鞋的20点法穿,对面魔抗变成54-20,也就是34点。

韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了065秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果

但是随着护甲 魔抗的提升 减速时间也会提升

每200点魔抗和护甲 提高1秒减速时间

每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。  这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。  魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。

比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤666%。

魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。

真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。