英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?

游戏攻略05

英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?,第1张

英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?
导读: 1、英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?2、英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?3、《英雄联盟》中,众英雄外号的由来是什么?4、英雄联盟里的职业划分5、红发和大妈单挑那个厉害,然后顶上战争红发挡住赤犬,好多人说
  • 1、英雄联盟论真实伤害谁才能是当之无愧的霸主?
  • 2、英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
  • 3、《英雄联盟》中,众英雄外号的由来是什么?
  • 4、英雄联盟里的职业划分
  • 5、红发和大妈单挑那个厉害,然后顶上战争红发挡住赤犬,好多人说赤犬和红发的实力一样的,然后又有很多人说
  • 6、航海王燃烧意志大妈技能加点攻略

谁是英雄联盟中当之无愧的真伤之王?

在说真实伤害以前,我们要先明确一个问题,那就是真实伤害和血量移除之间的区别。

这里老丁举两个例子,分别是厄加特以及派克,这两位英雄的大招都是斩杀敌人,这也使得我们大家认为他们的R技能都是真实伤害。

其实不然,厄加特和派克的大招都是属于血量移除,厄加特是直接移除对手25%的血量,而派克则是固定量。

这里值得一提的是,派克的R技能斩下去把人斩杀掉就算是血量移除,而斩下去没有斩死,其判定就是物理伤害了。

之所以说这两个英雄的原因在于,他们的技能都不是真实伤害,所以我们要区分一下。

好了插播完毕,我们言归正传,来说一说英雄联盟中真实伤害之王到底是谁。

第一位、诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手最令人恐惧的技能莫过于他的诺克萨斯断头台了,因为这个技能本身就是真实伤害,在配合上血怒的加持,每层血怒可以为诺手的R技能提升20%的伤害。

这也使得在中期团战中只要有一个人血怒,那么全家都有可能被诺手给斩杀,不过诺手并不是一个完全无解的英雄。

其强势期在于前期对线以及中期两件套的时候,只要稳住对线,且中期不给诺手收割起飞的机会,那么往后打诺手的作战能力就会下降很多的。

第二位、维克兹

相比于诺手而言,大眼的真实伤害来的没有那么直接,不过其威力却要比诺手强很多,因为大眼的手很长。基本上在队伍最后敌人就不可能摸到他,这也使得大眼的R技能可以辐射到整个团战区域。

诺手的R固然帅气,不过对比于这种简单直接且覆盖面积大的真实伤害而言,他还是要弱上很多。

第三位、虚空恐惧科加斯

其实科加斯的R技能有点类似于派克以及厄加特,并且他们都是拥有斩杀光标的男人,不过科加斯的R技能可是实打实的真实伤害。

相比于其他坦克英雄而言,科加斯的报团能力非常优秀,因为他拥有一个AOE的击飞和AOE的沉默还包括一个高额伤害的斩杀效果,E技能附带的最大生命值伤害使得科加斯就算出纯肉也可以为团队提供不错的输出量,不过这也只能说大虫子是带有真实伤害且最肉的英雄,谈不上真伤王者。

第四位、无双剑姬菲奥娜

剑姬的被动带有真实伤害,不过其伤害与船长类似都是属于少量伤害,这也使得剑姬想要获得高额伤害必须叠加AD,不过剑姬这个英雄多是走的半肉路线必须要有持续的作战能力以及续航能力,这样才能一个追着一堆人打。

网上也有剑姬利用风暴聚集的时间加持一刀秒杀黑血老司机的动图,不过那种情况不可能出现在我们的 游戏 中,所以相比于真实伤害的加持,提升个人熟练度才是玩好剑姬的关键所在。

第五位、暗夜猎手 薇恩

VN是枣子哥的成名英雄,相比于其他的ADC而言,VN的单挑能力以及风筝能力都非常的突出,不过唯一一个缺点在于VN的手很短,这也使得VN玩家必须有很高的熟练度才能玩好这个英雄。

VN除了机动性强,单挑能力强以外还有一个招牌,那就是对敌方英雄高额的最大生命值百分比真实伤害,也正是因为这一点VN才有了坦克杀手这个称呼,不过VN属于一个代练英雄,如果不能在对线期打出优势,那么均势VN在中期可以说是毫无作为的,以至于需要很高的熟练度以及配合不错的辅助才能碾压对手。

这里我们省略一下船长和老鼠,因为他们的真实伤害量比较低,相比于其他英雄而言,老丁认为大眼睛属于这里面最强的英雄,毕竟一寸长一寸强,大眼睛可以在团战拉开身位无解输出且辐射多人,而其他英雄都是单体伤害,这个占比自然没办法比较。

不过大眼睛玩家并不多,这也使得我们很难在匹配或者排位中见到这个英雄。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,英雄的百分比伤害和真实伤害都是非常恐怖的,也是他们的主要输出保证,而真实伤害直接无视双抗。那么,论真实伤害,谁才是当之无愧的霸主呢?

大眼。

大眼的被动是只要技能命中敌人,就能施加层数,3层以后就能造成基于等级和ap加成的真实伤害,是可以造成群体伤害的,加上技能本身伤害,技能拉满可以团灭一个队伍,甚至能一套带走肉英雄。

薇恩。

薇恩的W被动是,普攻第三下造成百分比的真实伤害,后期能达到12%的目标生命值真实伤害,尽管是肉扛了三下也会直接半血以下,这也保证了薇恩后期的输出能力,坦克在她面前也如同脆皮。

剑姬。

剑姬被动会让敌人露出破绽,击中破绽就会对敌人造成25%生命值的真实伤害,大招会直接让敌人暴露四个破绽,算上属于和技能本身伤害,剑姬四次真实伤害能直接秒了脆皮,将坦克打残血。

以上都是几个强势的真实伤害英雄,而且是持续造成真实伤害的英雄。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

首先是剑姬:

剑姬一直以来都是上单的霸主,即使是遇到上单强劲选手刀妹或者是瑞文都是不虚的。虽然剑姬除了线上比较强势,但是后期也只能单带兵线。因为剑姬的单带能力比团战能力更加有利于队伍的胜利,剑姬之所以适合单带还是有利于他的大招,会出现四个破绽,这个时候就是和单挑。如果来两个人的话就没办法做到一个打两个。而且剑姬的破绽都出来都是真伤,击杀英雄或者是将四个破绽全部打出来就可以形成一个回血阵。很强的回复能力!

诺克萨斯之手

诺手这个英雄没改版前被称为小学生之后,意思是只有在低端局才能出现操作比较暴力无脑。但是改版之后出现在高分段的频率也是大幅度增加。可以说诺手现在还是很受众多玩家的追捧的,毕竟这个英雄除了没有位移比较笨重之外,其他技能可以说是非常完美了,尤其是有了大招之后,只要打出一个血怒就可以送对面全家上天。血怒情况下的大招也可以造成真是伤害。让诺手的伤害跟高,要是连续劈五个人那就更爽了!

VN

VN这个英雄大家都知道,是一个打前排非常快的英雄,主要靠他的W技能的被动,有着真实伤害。虽然她前期很弱势,但是只要拖过了前期,那么那就无敌了。这个英雄也是很多职业选手的信仰,比如说UZI和kid都是因为VN这个英雄才有声色的。当然VN也是可以适应任何版本。很强!

厄加特

为什么我要最后说这个英雄,那就是因为这个英雄的真伤很强,要是将上面的英雄跟这个英雄相比较。那就是小巫见大巫了。他的大招大家也很清楚,只要被大招标记的英雄低于一定的血量就会直接打过来斩杀,许多人认为厄加特大招不是真实伤害,但是你们有没有注意到,当厄加特书房第二段大招就是拉过来爆一下的时候会出现9999的数字,这就是真实的。可见他的斩杀是真实伤害!

对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!

4:无双剑姬·菲奥娜

剑姬的真实伤害是来源于大招的被动,自从剑姬重做后变成大妈,她的被动也增加了,不但回血还有增加移动速度,最多可造成相当于被动无双剑舞4倍效果的最大生命值的真实伤害。中后期的剑姬,只要三件套,就能单带一条线,也很少有英雄能跟剑姬对拼,即便坦克型英雄也可能会被剑姬越塔强杀。

薇恩的真实伤害确实很出名,到后期也是打肉最快的ADC,不过她的真实伤害是每平A第三下才会触发W技能被动,虽然伤害特别高,但是手太短,也很容易被针对。在 游戏 到达30分钟的时,一个发育良好的薇恩是很恐怖的,所以你遇到对面一个会玩的薇恩时,就不要让他过的太舒服,否则很容易被一波翻盘。

2:诺克萨斯之手·德莱厄斯

诺手的大招是附带真实伤害的技能,只要诺手叠出5层被动,加上额外的物理装备加成,可以说是之前最高的真实伤害技能,但是还没能逃过拳头的削弱,之前的诺手哪怕你还有1500的血量都能给你瞬间斩杀。还记得S5的诺手一个Q能回千血吗?所以在看到诺手这个英雄的时候,千万不要让他滚起雪球来,否则后期很难处理。

易大师这个英雄都很熟悉,可以说没有哪位玩家没有玩过易大师的,而且这个英雄特别容易拿5杀。易大师的真实伤害就是他的E技能,为普攻增加真实伤害,这个英雄特别是到了后期,基本是无解的,只要看到一个残血开大去击杀后,那么后面的就是屠杀现场,坦克和脆皮在他面前都一样,也就是几刀的事情。

真是伤害肯定剑姬啊,然后vn,青钢影,盖伦诺手,有大反派的德玛最狠?

要分三种,一种是百分比真伤,一种是固定真伤,一种是转换真伤。

像百分比真伤是理想状态下最强的,因为它的判定是根据对方生命值来算的,所以在面对超高生命值单位自然是像剑姬,vn这种较强。

像卡密尔的q这种就属于转化真伤,什么意思呢,就是系统先根据板面伤害进行缓和判断,然后才转化真伤。同样无尽这种伤害可以用兰顿有效克制,双向减伤。

还有前中期比较强的固定真伤,比如狂战士,剑圣,老鼠等,和百分比真伤相反,适合打脆皮。

厄加特是比较特殊的,理论上还是固定真伤,但是数额比较高的,之前有过一个小测试,在被骑士之盟选中的两个队友站在一起时,一个被厄加特大招9999伤害击杀,另一个也会gg,说明伤害是实实在在存在的。

最后就是被盖伦选中的人,这大反派谁顶得住啊

1真实伤害分为:真实伤害,真实百分比伤害,真实技能伤害,属性真实伤害!

2上单代表:剑姬,卡蜜儿,船长等等

中单:阿狸,大眼等等

adc:vn,老鼠等等

打野:剑圣,大虫子等等

辅助:阿木木等

3至于谁的伤害高,当然是天下武功为快不破了,即使你的伤害很刮痧但是你刮的快就行!

英雄联盟里面的是真实伤害是一个很厉害的技能。首先他分为很多种,一种就是持续性的,还有一种就是爆发性的。我们今天就来探讨探讨吧。

1诺手

诺手这个英雄是一直很强的,几乎就没有被削弱,反而一直被加强。诺手的真实伤害就在于大招的真实伤害,诺手满级的大招是可以有1000多点的斩杀伤害的。这样是非常恐怖的,但是也要有5血的加成,而且诺手的大招在击杀敌人之后是可以刷新的,这样的诺手往往可以在团战打出5血之后就可以直接靠被动的血怒效果来切入对面的后排,也是非常的厉害。

2盖伦

盖伦这个英雄就是治各种不服,管你是谁,盖伦就是QER的操作,Q是沉默E是轮,W一开真精神,还有宝剑教做人,这也是盖伦很经典的一个说法了。盖伦是可以对大反派玩家造成真实伤害的,这样的盖伦大招还是带斩杀效果的,通过Q和E技能伤害,就可以打对面快半血,然后在用R技能来斩杀,通常可以R技能是可以打出七八百的伤害的,但是装备好,出输出的盖伦那大招是恐怖的,一个R技能甚至就可以打出高达一千点的真实伤害。也是K头利器。

3VN

VN的真实伤害是属于持续性的伤害的,因为他的W技能是可以让第三次平A造成百分比真实伤害的,而且VN也是可以通过羊刀的效果来叠加攻击特效。是有非常高的真实伤害的。VN也是出了名的打肉利器,几乎没有那个肉可以扛得住VN的攻击的。VN也是真实伤害的代表英雄了。

4青钢影

青钢影在前期就有真实伤害的,她的Q技能第二段是可以打出真实伤害的,并且伤害也是随着攻击力越高加成越高,这样的青钢影是不怕肉的,不管前期还是后期打肉都是非常疼,往往一个Q技能拉起就可以打出对面大半管血,这也是非常恐怖的,在有三项之后一个Q技能就能打出300多的真实伤害。在青钢影是装备成型之后更是可以一个拉起打出款1000点的真实伤害的,是非常的强的。

5挖掘机

挖掘机作为一个打野英雄,以前在赛场上是非常多的,但是主要都是以肉装来玩的,但是挖掘机经过大招的改动,让挖掘机可以再野区称霸,输出装的挖掘机是非常的强,通过丛刃天赋的加成,前期的挖掘机就可以通过W技能来击飞敌人,然后快速打出3段Q技能,然后放出满怒的E技能,前期的E技能伤害不是很高,但是等挖掘机装备成型了以后拿伤害就很高的,一个E技能就三四百了,直接就可以当做刺客去玩了,现在输出装的挖掘机也是越来越多了,也是非常的火热。

在英雄的一百多个英雄中,有真实伤害的英雄只有寥寥十几位,大多是状态和爆发,而这其中,最厉害的真实伤害有这么几位。

如果说爆发,那是大虫子的被动。后期大虫子一口千血。没有什么技巧,就是一口断魂

如果说持续伤害,那是剑姬的被动和大招,反复走位,击破弱点,前期猛如虎,后期凶如龙,一个好的剑姬可以在面对任何英雄都不虚。都说没有改版前的剑姬厉害,天威觉得新版剑姬如果和老板剑姬对打,新版的绝对会获胜。

如果说伤害最高,那是VN的W技能,后期三下12%的生命值伤害,一切护甲在VN面前都是纸,一个成型的VN可以打崩所有的坦克。

如果说效果最帅,那是诺手的断头台,叠满五层被动更是伤害爆炸,飞到空中一斧斩下神形俱灭,五连斩更是每一个诺克的终极梦想。

天威想说,真实伤害如果非要评选出霸主,那么还是给VN,你觉得呢?

真实伤害那绝对是英雄联盟 游戏 里面最霸道一种伤害类型,不管你多少护甲和魔抗,真实伤害这一下该打你多少血你一滴也别想给我少。不过技能具有真实伤害的英雄也很少,下面就来看看这些带有真实伤害的英雄!

薇恩应该是能代表真实伤害的英雄了,她的W技能在满级后可以打出对方最大生命值14%的真实伤害,可以说是越肉打的血就多。因为薇恩的W可以无限触发,加上高额的攻速在一波战斗中可以打出很高的真实伤害。

青钢影的Q技能第二段会转变成真实伤害,就算只出两件输出位也可以轻松打出千血的真实伤害。

加上青钢影的Q技能CD很短,一般打脆皮EQAQ就可以轻松带走,在面对坦克英雄的时候也可以利用Q的短CD轻松打出多段Q技能的真实伤害。

改版后的剑姬被动破绽可以对敌方造成可以提升的真实伤害,加上大招的4处破绽可以轻松将一位坦克英雄切死。

在剑姬面前就没有坦克英雄,打脆皮只需那么几下,打坦克英雄同样如此,因为剑姬可以无限打出破绽来造成真实伤害所以她必须排的上名次。

诺手的大招在血怒打出来之后也可以打出巨额的真实伤害,尤其在团战的时候基本上只要血怒打出来脆皮英雄A一下接个大招就可以轻松击杀,坦克英雄在他大招的真实伤害面前,基本上半血也都可以直接劈死,这样霸道的真实伤害技能,强!

最后就说一下大虫子吧,他的大招如果出AP的装备的话一口可以吃掉1000+以上的血线,比起其他需要技能才能触发真实伤害的英雄,他的更为干脆也是最能表面真实伤害的恐怖之处,那血条真是一瞬间见底呀!

小伙伴们知道还有哪些英雄带有真实伤害吗,可以分享出来呀!

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹

老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣

Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

闪避大师: 贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供10的法术强度加成,W技能提供20的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从中我们可以看到这两位中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:

这里就不对新版本塞恩做介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。

不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~

先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。

你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在 游戏 中每个英雄都有自己的外号,有的玩家甚至只能记住英雄的外高,而忘记这个英雄的本名,那么众英雄的外号是怎么来的呢?

1根据外形由来:很多玩家给英雄起外号,都是根据英雄的外形而来的。比如虚空恐惧,外表看起来就像个大虫子,所以很多人都这么称呼他,还有大发明家,在 游戏 中这个英雄是头大而身子小,因此大家就称呼它为大头。诸如石头人、狗头、天使、小鱼人、人马的等英雄,他们的外号都是由自己的外表而得来的。

2根据技能得来:在英雄联盟中,有些英雄的外号确是由技能而得来的,比如诺克萨斯之手,由于它被动技能有流血效果,所以很多人都称它为大姨妈之手。还有暗黑元首,由于所发出的技能都和黑色小球有关,很多玩家干脆称它为球女。而妖姬被称为一条街,凯南被称为电耗子,奎因被称为鸟人,这些外号都与它们的技能有关。

3根据武器由来:我们知道在LOL中,很多英雄上场都是拿着武器,这时玩家就开始根据它们的武器来其外号了,比如泰隆叫男刀,刀锋叫女刀、赏金叫女枪、格雷福斯叫男枪,还有轮子妈、扇子妈等等,这些外号都是由英雄的武器和性别而得来的。

4根据仇恨度由来:有些英雄的外号是由玩家的仇恨度而来,比如大家给提莫起了个外号叫提百万,就是因为对这个英雄仇恨太大了,那句话说得好团战可以输,提莫必须死。提莫每年阵亡的尸体,可以绕地球好几圈。

5英文缩写而来:在LOL中,有些英雄的名字实在太长了,导致玩家根本记不下来,索性用这些英雄的英文简称来称呼它们。比如伊泽瑞尔大家都称呼它为EZ,还有暗影猎手叫VN等。

其实大家对英雄叫什么无所谓,能够记住这些英雄才是最主要的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

欢迎观看纳尔知多少!

在LOL中,纳尔在前面提过有些英雄的外号,可他们的由来大家知道吗?纳尔就给大家说一下吧!

动物类,一看就知道!

老鼠 龙王 猴子 牛头 狮子狗 螳螂 冰鸟 豹女 黄鸡 鳄鱼 狗熊 狐狸

等等诸如此类的英雄,大家一看就知道了,毕竟他们与现实中的动物们太像了,也就懒得去记什么名字了,这些外号他家就不约而同的都知道了,谁让太相似了呢。。。

与人的结合动物系

小鱼人 狗头 鸟人 人马

这些奇葩的动物与人的组合,大家也是第一眼就记住了他们,这个不用多解释吧,就是太奇葩太另类,太杀马特,,,

与现实实物的联想

奥巴马 吸血鬼 机器人 船长

奥巴马这个梗好几年了都没过去,其实每次念叨起奥巴马的时候都有点想念他,很不错的一位总统,奥巴马来形容圣枪游侠有点可爱了!吸血鬼也是可以联想到影视局中的西方传说中的吸血鬼了,自然而然地叫起了吸血鬼,机器人不用说,就是个行走的机器,船长是因为海洋之灾说的太别扭,直接叫船长吧。

英雄之间的简称

火女火男 刀男刀妹 剑姬剑魔剑圣剑豪 男枪女枪 瞎子

简称占据着大部分,一般根据一些英雄的特征来命名,比如拿枪的两位射手,分别为男性和女性就说成了男枪和女枪,当然女警也是拿枪,但说警察更具代表性!刀男刀妹也是刀锋意志和刀锋之影的类似而取的简称,实际上他俩可不是兄妹哦!四大剑主就不用解释了吧!瞎子,,,阿。。本身就是个盲人。

感谢观看纳尔知多少! 还有哪些动物类的外号你叫得出来吗?补充一下!记得给纳尔一个点赞和关注哦!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄们的外号

第一种:长得像

这里就有许多英雄,比如我们改版前的波比,当时波比的外号叫:兔子,其原因在于他的两个辫子特别像兔子的耳朵。

还有就是我们的大鼻子,他的鼻子特别的大以至于我们经常亲切的叫他。。。若风。

第二种:延续dota的名称

从lol中也可以看到dota的影子,这样更像是一种传承,以至于各位dota玩家在转lol或者lol转dota时候,会觉得比较亲切从而更好的上手 游戏 。

这里比较著名的就是卡萨丁,他的外号叫做:J8脸,其原因在于他特别的像dota里面的那个虚空什么什么,具体名字老丁也忘了,不过卡萨丁只学到了人家的脸,大招团控没有学到,伤害翻倍也没有学到。

第二个就是小鱼人了,dota中有一个小鱼人有一个大鱼人,不过lol中只有小鱼人,不过就强度而言,dota里面的鱼人更强,不过就刚刚老丁回忆了一下鱼人的技能,他好像是有一个技能特别像狼人的大招,他的大招特别像阿卡丽的烟雾弹,不过比烟雾弹要无解的多。

最后一类:谐音

就比如腰子,他的名字就叫做慎,中国文化博大精深,一个字可以有很多种读音,而相同的读音不同的字就代表了不同的含义。

比如慎这个字,他代表了深思熟虑以及谨慎,而我们经常用到的“肾”字则是代表了我们人体器官,而且肾这个器官还比较重要,他直接关系到一个人“行不行”,所以慎的名称就有些许的尴尬包含在里面。

最后老丁给大家提一个小问题,英雄联盟中哪些英雄没有外号呢? 可以在评论区留言讨论哟

很高兴回答你的问题,个人认为英雄的外号大多数是因为外形和技能以及人们口口相传得来的,下面我给你列举几个英雄。

1,狗头,因为外表不重要是狗头人身,所以一直被人们简称为狗头,久而久之,就这么流传下来了。

2火男,因为外表是火焰,加上技能的释放,整个人都是火,故被人称为火男。

3小鱼人,因为大招会出来一条鱼,加上个子比较小,被人们叫做小鱼人(东北大鹌鹑直播这英雄叫小驴人,手动滑稽)

4男枪,因为外表酷似爷们,之前版本还叼着雪茄,手里一把大枪,被人们叫做男枪。

5吸血鬼,因为技能会吸血,包括每个技能都会和血液有关,被人们叫做吸血鬼

6奥巴马,圣枪游侠因为和某国总统特别神试被人们称为奥巴马,这个是梗

7猴子,这个应该不用解释了,大家都懂

8耗子,这个跳过

9瞎子,因为人物背景是个盲人,被人们叫做瞎子

10人马,根据外形叫的

11大头,发明家,因为头大,所以被叫做大头(哈哈,皮一下)

12炸弹人,因为技能都和炸弹有关系,所以被人们称为炸弹人

还有很多就不一一列举了,比如说蜘蛛、铁男、乌鸦、猪妹、稻草人之类的,有遗漏的希望大家评论补充,谢谢。

我给你分个类。

1,外形特征——也是最多的一类。

莫德凯撒叫铁男,普朗克叫船长,布兰德叫火男,安妮叫火女,卡兹克叫螳螂,雷恩加尔叫狮子狗,沃利贝尔叫狗熊,赫卡里姆叫人马,菲兹叫小鱼人,希瓦娜叫龙女,斯卡纳叫蝎子,卡西奥佩娅叫蛇女(咦怎么都是动物),不胜枚举。

2,自身特点,这类英雄和第一类很多时候会重叠,如果硬要区分,那么可以理解为xx就是个xx。

比如李青就是个瞎子,茂凯就是个大树,墨菲特就是个石头人,沃里克就是个狼人(是个狼灭),索拉卡就是个奶妈,费德提克就是个稻草人——当然有些还是和1重叠了

3,武器手段、技能效果,这类属于你一说,我就懂说的是哪个了。

章鱼妈,男枪女枪,男刀女刀,球女猪女(如果猪头拱也算),还有吸血鬼啊一灯大师啊,电耗子什么的

4,简称

这个也不少,剑圣啊,卡牌啊,蛮王啊,不过严格来说这些算不上外号

5,俗称

比如扇子妈,人家其实莫得扇子,也不是大妈,但是最早的国服原画里是扇子,虽然原画改了,但称号还是这个

6,有梗

典型的,提百万

还有一个,金克斯,完成四杀触发弹幕7777777

外形 技能动作比如小彩旗

这个外号一般都是看外形把,比如虚空之眼就叫大眼睛,复仇焰魂就叫火男,法外狂徒就叫男枪

来源于玩家的喜好要求,技能的特点。而起的。

诡术妖姬外号一条姐,因为妖姬喝麻将里的幺鸡发音一样,所以戏称一条姐

一个游戏受到几亿人的参与以及国家级的比赛一定不是个简单的游戏。在这样的游戏里也映射着社会生存法则。

我们每个人在生活里也是一个玩家,主要在于你扮演什么样的角色。在这个社会里你有什么技能,它是否能使你有最大化的输出,也就是你对社会有多少的贡献。

其实相当大一部分人是小兵,小兵的作用,就是被击杀,被补刀,然后不断冲塔,为英雄抗伤害,他们用自己微薄的生命力做出贡献推动战场局势。

人生英雄大概有五种类型:坦克、刺客、法师、射手、辅助。

坦克主要靠坚定的毅力和体力,从事一些被别人不屑的职业,坚定地吸收世界的恶意而不倒下,靠持续的站桩,最后走向成功的角色。如月入三万煎饼大妈和建筑工人。

刺客主要是靠掌握实际,洞察社会变化的流向,在关键时候,及时投入资源发展的人。刺客不好当,需要许多判断,失误则引来队友的谩骂。类似马化腾、马云的角色。

射手需要长期发育来加强自身的输出,要靠无数琐碎的小任务积累人脉和资源,前期很弱需要辅助的帮忙。但到了后期一旦装备成型,成为整个团队的有力输出,当队友配合的好可以拿下5杀。在社会中这个位置类似官员,需要累积与沉淀,要是没好好发育就等着蹲监狱。

辅助顾名思义就是尽自己力量辅助队友,负责保护射手良好的发育,许多玩家不爱选这个角色,认为没什么实质性的输出,但其实辅助的好与坏也是至关重要,到后期也是具有输出伤害的英雄。类似教师行业。

游戏就是个小型社会,需要各个岗位的配合,配合的好则走向胜利,就像我们国家一样在不断强大,最忌讳的就是分裂,在游戏中这是常常发生的,队友间互相谩骂,有时猪队友还会发给敌方说你们快拆把和这群傻x玩不下去了,你说这战还怎么打,单个队友强是没用的带不动,赢得胜利还是得靠充分的团队意识。

红发厉害,主要是口碑和霸气这两样,四皇的名头肯定不是盖的,红发船员好像都是霸气流,你知道霸气根本不虚自然系果实,所以顶上战争红发说我们做你们的对手的时候,其他两方 ,就算三方,都已经实力大损或者还很弱(黑胡子),所以不是给红发面子,停战才是当时面对红发能做的最好的选择。为啥艾斯一死,卡普就说能杀了赤犬,那是因为他知道赤犬技能全开了在他的霸气面前也就是渣,他是给战国面子,也是给自己台阶,毕竟阵营是敌对的。所以红发和赤犬是不一样的。

航海王燃烧意志大妈技能怎么点大妈已经在航海王燃烧意志中上线了,那么大妈的技能怎么样又要怎么加点呢本期就为大家带来航海王燃烧意志大妈技能加点攻略。

航海王燃烧意志大妈技能加点攻略 大妈技能怎么加点

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且有着游戏中非常罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,可以直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候可以再拔拔高。有藤虎的话,为了可以5+4+4,那个灼烧的状态点3级即可。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,无论有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技可以点到15级。

50~100级

最后这里全部点满即可,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,无论是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。