原神凝光角色解析与使用心得

游戏攻略06

原神凝光角色解析与使用心得,第1张

原神凝光角色解析与使用心得
导读:普通攻击 · 千金掷收起普通攻击 · 千金掷璇玑屏天权崩玉星移势转储之千日,用之一刻奇石珠宝录武器选择圣遗物选择优缺点分析与使用心得原神中凝光岩属性法器角色,有着很高的输出。下面就给大家带来原神凝光角色解析与使用心得,以供玩家参考。普通攻击

普通攻击 · 千金掷

收起普通攻击 · 千金掷璇玑屏天权崩玉星移势转储之千日,用之一刻奇石珠宝录武器选择圣遗物选择优缺点分析与使用心得

原神中凝光岩属性法器角色,有着很高的输出。下面就给大家带来原神凝光角色解析与使用心得,以供玩家参考。

普通攻击 · 千金掷

普通攻击是凝光重要的输出手段之一,这里有一点误区需要提前纠正。

“凝光输出低 刮痧”

不难看出凝光普通攻击倍率实在是有点看不上眼,但不要忽视了其星璇机制,一次普通攻击命中可以为凝光提供一枚星璇,拿四级的普通攻击举例,一次普通攻击可以带来35%倍率的直接伤害,以及额外62%倍率的重击伤害,假设所有星璇都被及时使用重击打出,则一次普通攻击可以带来35%+62%倍率的伤害收益。

重击因一破天赋星移势转带来的质变,也在输出循环中占有重要的地位,因其可以发射星璇造成额外伤害,以及其不低的倍率,我们应该在战斗中尽可能多的使用带有星璇的重击。

但普通攻击的投射物具有飞行时间,中远距离情况下一A一重击会导致在普通攻击还未命中的时候已经释放出重击,导致无谓的体力消耗。

EXTRA: 可按住方向键点击普攻来取消部分普攻后摇,变相提高输出

但在可以安全贴脸输出的理想情况下,可以使用一A一重击,例如被瘫痪的遗迹守卫

在通常情况下,使用二A一重击保持安全距离输出

在高压时,在移动闪避中穿插普通攻击,尽量寻找机会打出蓄力

原神魈已经在13版本上线,那么魈零命情况下大招如何充能更快呢下面一起来看看原神魈零命大招快速充能技巧分享吧。

原神魈零命大招快速充能技巧分享

最近出的魈职业相信大家也体验了,很多人对魈充能表示无法接受,那么现在我就手把手教大家如何快速充能。

目前大家都有一个误区,魈开大吃不到E的充能,也无法且其他角色充能,导致魈大招结束后低能量,无法保持大招的连贯性,其实这是有方法突破的,经过测试,魈只是在大招正式开启之后吃不到自己的E,队友的E是能吃到的,但是怎么才能吃到呢

现在我就说下具体细节:具体操作就是魈在开大之前用其他风职业放E,然后快速切魈放E,秒开大,经测试因为能量球飘的慢,魈能在大招开完之后吃到两个技能的能量,灯魈大招结束之后,其他职业和魈自身的E技能CD就转好了,再用其他职业E=魈双E(零命直接3E),从而达到大招刚结束就迟到了5个E尽可能的能量,最终快速开大。(没错简单来说就是卡技能)

注意:这是全程靠自身技能充能的零命魈,实战算上打怪给的能量球,魈大招只会好的更快!!!

1 首先,根据自身的实力,搭配合适的圣遗物。不同的职业有不同的圣遗物,例如战士需要搭配攻击力更高的圣遗物,法师需要搭配技能伤害更高的圣遗物,治疗需要搭配治疗效果更强的圣遗物。

2 其次,要根据自身属性和需求,选择合适的圣遗物。圣遗物有不同的属性,例如攻击力、生命值、技能伤害等,要根据自身的属性和需求,选择合适的圣遗物。

3 再者,要注意圣遗物的搭配。不同的圣遗物有不同的搭配效果,需要根据自身的实力和需求,选择最合适的搭配方案。

4 最后,要多多练习,不断提高自身的实力,掌握更多的技能,才能更好的搭配圣遗物。

原神中剧变队伍是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神剧变队伍详解,也是剧变队伍核心、组成及卡位限制说明,非常全面的内容,想了解剧变队伍的朋友可以参考,希望能帮到大家。

剧变队伍

结论

1、剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍。

2、风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的。

3、剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。队伍人选的有限性是目前剧变队伍尴尬的原因。

4、未来版本出的每一张定位不同的雷系角色,每一张新选择的水系角色,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强角色,还有一些很好用的通用自由角色,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。目前的剧变队伍还远不是完全体,未来可期。

剧变队伍分析

首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍。这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害

我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样,剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害。

举个直白点的例子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100。

剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的,而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响。

所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的。只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150;而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100。

不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡。

目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色。目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择。

而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在

又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在

不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的。任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题。

那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”。

因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关,并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小,那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过渡期。

即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过渡伤害。

队伍组成讨论

无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍。因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升,而且纯扩散队对单个目标伤害并不理想。

甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸。所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在。

又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了,扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍。

除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的。

队伍核心分析

最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷

核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)

这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成。

以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适。

作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系角色太少了只有丽莎、菲谢尔、刻晴、北斗、雷泽五张

而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、菲谢尔、北斗)这两种

雷系角色不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助

看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位(雷表示馋哭了)。

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了。

卡位限制

作为主元素的雷,只有五个角色两种类型,前台后台。

作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四个角色你选择哪种类型那么只能选择这一个角色。

作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅。

一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)

也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置。

聊聊目前一些比较热门的队伍配置来进行对比

迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换

位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队

可莉、优_、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶

但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍,队伍中四个角色要满足风雷水。

风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用。

雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选。

水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择。

整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足。

而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况。

未来展望

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧。

首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容。

剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础;在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过渡伤害。

然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位。

说的简单点,就是走砂糖武装这种剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍。

但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期。

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。

换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况。

总结

自从开服后就没有出过新的雷角色,对于剧变队伍来说双雷的可选组合太少,考虑到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未来实装(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遗物,未来剧变队伍强度有望更上一层。

如果大家没有抽万叶的打算可以先把砂糖拉起来,以目前的情况来看砂糖的位置应该不会被替换的。万叶的加入不会改变剧变队伍的的根本思路,等稻妻角色陆续实装后,剧变队伍应该会有更大的潜力。

不是

原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。作为氪金手游,原神无疑是站在食物链顶端上的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,只能说是借鉴了部分塞尔达大世界的玩法,说抄袭还远远称不上。