原神弓箭手重击必须要蓄力么

游戏攻略09

原神弓箭手重击必须要蓄力么,第1张

原神弓箭手重击必须要蓄力么
导读:不需要。原神手游中,弓箭的蓄力攻击都是重击,并且角色只要进入瞄准状态,射出去的攻击就算是重击,蓄没蓄满力都不会有影响。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月

不需要。原神手游中,弓箭的蓄力攻击都是重击,并且角色只要进入瞄准状态,射出去的攻击就算是重击,蓄没蓄满力都不会有影响。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神中胡桃的零命和一命该如何缩短重击伤害的差距呢下面给大家分享一个零命胡桃重击伤害弥补技巧,希望可以帮助到各位玩家。

原神零命胡桃重击伤害弥补技巧分享

本帖仅用于同装备下零命胡桃如何用最少的体力消耗缩小一命胡桃无耗重击伤害差距,二命因其效果故与零命依然存在较大伤害差距

胡桃作为一个烧血加攻并依靠超速重击进行输出的角色,在零命时实战过程中总会遇到一个问题:“体力用来打重击还是闪避””全打重击的话那接下来的体力真空期如何度过“

而一命便很好的解决了这个问题,”蝶引来生持续时间重击无体力消耗“可以让一命玩家快乐的在怪群中E来E去(快乐火女)而不用担心没有体力来躲避致命伤害的问题。

但是并不是人人都有那个运气与财力来搞一命的,于是上述问题仍然困扰着许多和我一样的零命玩家。于是我便有了一个想法:如何用最少的体力消耗打出和一命无耗重击最接近的伤害

首先我们需要了解胡桃的战技”蝶引来生“的持续时间以及在持续时间内我们可以进行多少次火系附魔输出

y通过木桩测试我发现胡桃可以在技能持续时间里可以打出1九套普攻一段+重击 2三套普攻

ps:2可以通过闪避取消后摇让最后一段没有被附魔的攻击吃到附魔

接下来我们可以看一下胡桃的普攻数据(这里以我的为例子)

通过数据计算我们可以分别得出输出方式1(一命即是无消耗重击)与输出方式2的伤害差距,假设所有的输出都切切实实的打在了怪物身上(即成为输出的一部分,而不是挥空枪)

输出方式1:总输出倍率为20196%

输出方式2:总输出倍率为13851%

由此可见,全重击的输出倍率是普攻打法的近一倍多,而且作为一个火系角色,蒸发和融化的双增伤反应也能吃到,但是冰/水元素排除持续施加每个效果只能触发一次或两次反应相比普攻最高的一段1055%,显然重击的1669%打出的增伤伤害会更可观,这进一步又拉开了二者的输出量

但这就结束了吗一命伤害注定就会拉开零命一大截吗零命想拥有一命的输出伤害就一定要舍弃体力吗并不是!

我们知道重击这一输出方式可以接在除最后一段普攻外的任一段普攻之后触发,并且其前摇计算时间算在触发重击前的那段普攻动作之中,例如钟离便可以在踢枪动作发出与最后一段普攻时间近乎相同的速度放出重击,从而代替其增加这一套普攻的伤害,并且体力消耗可以在下一套普攻中回复满即近乎于无消耗重击:

于是经过多次实验与计,我最终发现了胡桃的伪·无耗重击方法:

(四次普攻+重击)4=17564%

输出总倍率虽然不及无消耗重击高,但是也做到了变相让体力消耗达到最小同时做到输出最大化

当然,以上全部都是理论计算,在实战中我们都很清楚不是所有功击都会切实打成输出。纯重击输出方式的确理论伤害很高,但胡桃的重击冲刺距离很长,以至于下一段重击前的普攻未必会打到怪,这就损失了一部分输出,而想减少输出流失则必须通过闪避取消后摇,而第三种输出方式能通过前几段普攻缩短距离以在体力损耗最小的情况下做到尽可能多的攻击

除此之外,纯重击的输出方式在面对群怪时由于米家特色的索敌机制经常会造成输出无法集中于同一个怪的窘状,普攻四段+重击的方式能在普攻阶段拥有充分的时间进行锁敌,也算是它的一个优势

总结:一命固然会让胡桃的体验提升一大截,其无消耗重击的快乐程度甚至比一命魈的三段e更加快乐,零命相比于一命输出方式与输出环境都有很大区别,但是仍然能尽可能减少二者的伤害差距

1、首先七圣召唤提纳里可以通过技能“重击”进行重击攻击。

2、其次使用重击技能需要消耗能量,并且需要选择合适的时机和目标。

3、最后熟悉提纳里的技能组合和行动模式,以及观察战场情况,选择合适的时机和目标进行重击攻击,提高战斗效率。

原神刻晴怎么连招?原神中每一个角色都有自己特有的连招手法,刻晴也不例外,许多人应该都培养了刻晴这个五星角色,但是对其具体连招不太了解。下面带来原神刻晴实用连招及手法介绍,希望对各位有所帮助。

原神刻晴实用连招及手法

平A四次后接重击为一个输出循环(既不消耗体力),能打出高额伤害且不会有体力消耗过大的困扰。再此基础上可以接上其他连招如先释放元素战技后接重击可以引爆雷契造成范围伤害的特性,此处的重击可以换为这套连招使用(即E-A-A-A-A-重击),这样能保证全程的雷元素附着且攻击时为物理攻击(适用于平雷套时的手法)。

小知识:在第四次平A后,刻晴会在空中短暂的消失,这段时间刻晴虽然人物模型消失,但是仍会受到伤害。

由于元素战技最后一击释放出来之前,我们的人物就可以操控并且脱离无敌的状态了。此时如果在释放元素战技前先释放雷楔就可以在最后一击落下前使用二段的元素爆发,这套连招可以极快的造成多段雷元素伤害,并使武器附魔。

输出循环:

有体力无脑重击,依靠高倍率的重击伤害作为输出的核心,根据怪物的技能决定是否需要留体力用来闪避,如果是如雷四件或如雷宗室2+2则主要依靠元素战技以及元素爆发作为输出核心。

1、无相之冰在被打到血量极低时会出现一个强力的护盾。

2、这时玩家的所有的普通攻击都是无效的,只有操作角色长按攻击键,使用重击来攻击无相之冰掉落的冰球霜之实,才能击碎无相之冰的护盾并打断无相之冰的回血,并顺利击杀无相之冰。

原神胡桃开E最多打几次重击原神胡桃开E重击次数说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃开E最多打几次重击原神胡桃开E重击次数说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

胡桃开E能打多少次重击?

1胡桃一个E期间,理论上最多能打12次重击,这是在取消后摇、不浪费一点时间的极限情况下。实际情况:不取消后摇,极限打8次重击。会取消后摇的操作,一般也只能打9-10次重击。

2取消后摇有两种手法:

0命胡桃只能在重击戳到怪的时候,快速点击跳跃来取消后摇,然后再次重击如此循环,0命取消后摇最多能戳10下。

1命的效果是重击不消耗体力,也就是说可以在快要戳到怪的时候用冲刺来取消后摇,最多能戳12下,但一般手速的玩家,顶多戳10下。

3另外,在手机上的操作难度要比电脑高,所以手机党一个E平均比电脑玩家少戳1次重击。

1、重击为长按攻击,暴击。结论是暴击率,尤其是对贫民而言。一般算伤害的办法是期望。问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个假定基础。

2、重击算普通攻击。原神中重击是游戏中人物角色普通攻击长按蓄力键的攻击,是普通攻击的进阶版,其输出强度更高,爆发更强,可以创造出数倍的输出收益。