英雄联盟手游版本更新:福牛传世宝箱上线,打野英雄成受益人

游戏攻略04

英雄联盟手游版本更新:福牛传世宝箱上线,打野英雄成受益人,第1张

英雄联盟手游版本更新:福牛传世宝箱上线,打野英雄成受益人
导读:英雄联盟手游32B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同

英雄联盟手游32B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!

首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强或者过弱的英雄都会被改动,32B版本对足足10位英雄进行了调整。

德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易大师(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。

这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。

我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。

露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动最大的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。

然后是玩法调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。最后是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。

总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。

而在32B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!

瑞兹。。。q的被动每级增加百分之2cd缩减

点满是百分之十的cd缩减

基兰。。。w主动可以瞬间减其他技能10秒cd

菊花信。。q每次攻击减少其他技能1秒冷却时间

蝎子。。。每次对英雄和野怪的攻击可以减少q的05秒cd

蛇女。。。e攻击中毒英雄时冷却重置为05秒

符文和装备都有减CD的属性,不过英雄的被动天赋是没办法减少CD的。

减少CD的范围是在QWER这四个技能所带的主动技能和QWER所带的被动技能。

天赋并不包括在内。

召唤师的天赋树和英雄的天赋是两个概念。

明朗之靴(15%),振奋铠甲(10%),雅典娜的邪恶圣杯(20%),鬼书(20%),夺萃之镰(10%),灵风(10%),纳什之牙(10%),幽梦之灵(10%),钢铁烈阳之匣(10%),冰霜之心(20%),远古意志(10%),米凯尔的坩埚(10%),冰脉护手(10%),黑色切割者(20%),号令之旗(10%),干扰水晶(10%),双生暗影(10%),还有打野用的符文阔剑(20%)和战士(10%)。

虽然有许多冷却缩减的装备,但是冷却缩减的极限是40%。

当然,如果你把天赋里面的智谋点出来,冷却缩减的上限就是45%

望采纳!!!

你好,是4秒,你可以对照下面的技能详细注解:W键技能:嘲讽

  泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速

  冷却:14秒消耗:25点生命值射程:400

  等级1:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续4秒

  等级2:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速375%,持续4秒

  等级3:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速45%,持续4秒

  等级4:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速525%,持续4秒

  等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续4秒

 希望我的回答能帮助你,谢谢

1 引言

在每一个游戏世界里,都有着各种各样的规则。这些规则有的是制定出来让游戏更加平衡,有的则是为了营造更好的游戏氛围。League of Legends作为目前全球最受欢迎的游戏之一,自然也不例外。然而,有时候规则并不是无可侵犯的,更准确地说,规则是用来打破的。本文将会探讨LOL里的这一现象。

2 规则的限制

虽然规则是必不可少的,但是它们也有着一定的限制性。比如说,在游戏中一个英雄的技能释放时间间隔是不能超过几秒的(假设是4秒)。然而,LOL职业选手们通过各种技术手段,比如动作取消等,可以缩短技能释放的时间,从而在规定时间内释放更多的技能。这就是规则被打破的例子,选手们通过技巧实现了超出规则的行为。

3 规则的创新

有时,游戏开发商制定的规则并不是完全符合玩家的期望。这时,有些玩家就开始创新规则,创造出更好的游戏体验。比如,在LOL里,玩家们经常会自发地组织各种“狼人杀”活动,这种活动并不是游戏官方提供的模式,但却拥有着极高的人气。这就是玩家通过创新规则来打造全新游戏体验的例子。

4 规则的滥用

虽然规则是用来打破的,但是如果失去了一定的限制,就有可能导致规则的滥用。在LOL中,一些玩家无视游戏规则,通过作弊等手段获得非正常的游戏优势,严重干扰了游戏体验。这时,游戏运营商就需要采取一定的措施来保护游戏规则的完整性。

5 规则的改变

游戏规则并不是一成不变的,它们也会因为游戏的发展而改变。比如,在LOL中,游戏开发商不断调整各个英雄的能力值,以保证游戏的平衡性。这种改变虽然有可能是为了破坏某些玩家的策略,但却能够让游戏更加公平,同时也迎合了玩家的期望。

6 规则的激励

在LOL中,游戏规则所具有的激励作用也是非常明显的。比如说,游戏有一个排位赛功能,这迫使玩家们花费更多的时间来提高自己的技能水平,进而在排名上有所提高。这种激励可以让玩家们更加投入到游戏中,并在规则的框架内发挥出他们最大的潜力。

7 结论

总的来说,规则是游戏世界中不可或缺的一部分。有时,规则是用来打破的,玩家们通过各种手段来突破规则,从而带来更加丰富的游戏体验;有时,规则是需要改变的,它们需要与时俱进,以保证游戏的平衡性和公平性。当然,规则的存在也是有限制的,游戏运营商需要对那些严重干扰游戏公平性的玩家采取相应的措施。最终,规则的存在不仅能够让游戏更加有趣,更能够激发玩家们的潜力。