导读:问题一:我的世界怎么加血 如果你的“饱食度”(经验条上面的鸡腿)是满的话,人物会自己慢慢恢复生命值,或者啃金苹果/酿生命恢复(瞬间治疗)药水喝掉,可以加血 某些MOD里面有能够“治愈自己”的方块,你也可以去下一个来玩玩 关于鸡腿没
问题一:我的世界怎么加血 如果你的“饱食度”(经验条上面的鸡腿)是满的话,人物会自己慢慢恢复生命值,或者啃金苹果/酿生命恢复(瞬间治疗)药水喝掉,可以加血
某些MOD里面有能够“治愈自己”的方块,你也可以去下一个来玩玩
关于鸡腿没有满,就吃点东西,让它恢复满,然后确保安全,缓慢恢复生命值
问题二:我的世界生存模式怎么恢复心 恢复心(生命值)有如下方法:
1、pc版:
(1)通过吃食物来补充饱食度,当饱食度在18(9个鸡腿)及以上时,每五秒回复1生命值(半颗心)。
(2)吃金苹果可以直接恢复生命值。
(3)当难度设置为“和平”时,每秒恢复1生命值。
(4)可以通过如TMI这样的辅助mod来直接补满生命值。
2、pe版:
(1)由于pe没有饥饿系统,所以可以通过吃食物直接恢复生命值。
(2)当选项中的“难度”滚动块拖到左边时,每五秒回复1生命值。
问题三:《我的世界》里面怎样恢复生命? 在同的模式里血的恢复速度是不同的,在和平模式里是2秒/05,你也可以喝生命药水或吃金苹果恢复生命。
问题四:我的世界里的生命恢复药水怎么做 先用地狱疣弄出粗制的药水
生命恢复
:恶魂的眼泪
瞬间恢复:
金粒+西瓜片
问题五:我的世界怎么恢复生命 饥饿值满格和靠近满格时自动回复生命。
重要的是要吃东西。
问题六:我的世界生命恢复指令 这个其实好像没法做到,不过却有一条命令使玩家不可自行恢复体力:
/gamerule naturalRegeneration false(禁用自然生命恢复)
如果将true和false用命令方块交替和红石电路延时,应该能够打到你所需要的效果吧。
希望对你能有所帮助。
问题七:我的世界马怎么回血? 一是放在那里自动回血,二是扔溅射性恢复药剂
问题八:《我的世界》饥饿值和生命值怎么恢复 饥饿值补充方法是吃东西,只要是肉类,农作物类都可以吃,但是像蜘蛛眼,腐肉等吃了会有负面效果,当饥饿值补充满了,血量会自动补充,
问题九:我的世界怎么回血 回血的方法
难度-和平
吃东西把饱食度弄满
炼制生命药水
生命药水 :生命恢复(粗制药水+恶魂之泪=重生药水)
瞬间治疗 (粗制药水+闪烁西瓜=治疗药水)
炼制成功后 还可以加上火药 变为投掷的药水
加上红石可以延长时间
加上萤石粉 可以提高效率
1CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写告诉指令方块需要有自定义属性:指令方块刷自定义药水教程:http7://www:4:potion 1 。
2Id:药水属性ID:药水属性持续时间,调到999999999的话就差不多无限时间了,想多高就多高。
3Duration,然后右击它这个自己填请在开启作弊的游戏中mcbbs:command_block 1 0 。
4得到一个命令方块,将它放置到地面上;give @p minecraft,呼出对话框(默认为“T”键)输入:/,比如Id:1就是速度属性。
5Amplifier:药水属性等级,Duration:999999999}]}。
6即可得到一个无限时间的喷溅型 生命提升药水,使用后即可是生命值提升到两排:[{Id:21;give @p minecraft。
1、/effect自己的名字状态时间程度。
2、《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的维度。最终,可以前往一个叫做“末地”的维度冒险,并击败末影龙。
我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块如何使用呢?我的世界游戏中这两个功能如何使用呢?下面就为大家带来我的世界攻击提示和受伤的血量命令方块的详细使用方法。
原理
1有一个计分板判据可以记录玩家攻击的伤害,每打一次分数都会增加
2由于计分板没有小数,攻击伤害一般会记录到百为或十位上
3我们可以用除法和除余法把伤害记录除掉
4最后就可以展示伤害了然后清除攻击伤害分数就可以了
1受伤显示也一样可以记录玩家受伤害的
2一般会记录到百为或十位上
3我们可以用除法和除余法把受伤血量记录除掉
4最后就可以展示了然后清除分数就可以了
伤害指令:
1scoreboardobjectivesaddgongstatdamageDealt
2scoreboardobjectivesaddahdummy
3scoreboardobjectivesaddhadummy
高频
0execute@a[score_gong_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@pah=@pgong由于需要除和除余自然需要2个计分板
1execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pgong/=10ha普通的除,这样就可以获取伤害整数了
2execute@a[score_gong_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@pah%=10ha除余,ah=@pgong这个是和gong分数同步
3execute@a[score_gong_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你的攻击伤害为,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
gong
},
color
:
red
},{
text
:
,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
ah
},
color
:
red
}]展示
4scoreboardplayersreset@agong清除分数
5scoreboardplayersset10ha10除的分数
受伤血量
1/scoreboardobjectivesaddsh1dummy
2/scoreboardobjectivesaddshstatdamageTaken
3/scoreboardobjectivesaddhaidummy
高频
0execute@a[score_sh_min=0]~~~scoreboardplayersoperation@phai=@psh让你受伤血量和hai计分板同步
1execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@psh/=10sh1除
2execute@a[score_sh_min=0]~~~/scoreboardplayersoperation@phai%=10sh1除余
3execute@a[score_sh_min=0]~~~/tellraw@p[{
text
:
[提示]你已失去,
color
:
gold
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
sh
},
color
:
red
},{
text
:
,
color
:
red
},{
score
:{
name
:
@p,
objective
:
hai
},
color
:
red
},{
text
:
滴血,
color
:
gold
}]展示
4scoreboardplayersreset@ash
5scoreboardplayersset10sh110