《DNF》女大枪坦克兵装备要求一览

游戏攻略05

《DNF》女大枪坦克兵装备要求一览,第1张

《DNF》女大枪坦克兵装备要求一览
导读:对于女大枪坦克兵这一流派来说,武器惊雷之吼以及赤焰御影三件套是最核心的装备。虽然,dnf坦克兵是最容易入门的流派,但受到90ss装备的冲击,就算是女大枪完美3+3,仍抵不过90SS套的冲击。坦克兵必要装备:一个正在被淘汰的流派,流派的小分支

对于女大枪坦克兵这一流派来说,武器惊雷之吼以及赤焰御影三件套是最核心的装备。虽然,dnf坦克兵是最容易入门的流派,但受到90ss装备的冲击,就算是女大枪完美3+3,仍抵不过90SS套的冲击。

坦克兵

必要装备:

一个正在被淘汰的流派,流派的小分支相当多,除了以上搭配之外,还有各种各样处于以上搭配之间的混搭,处于坦克兵顶点的是搭配③

优点:上手简单,反坦克本来就是一个很优秀的技能,搭配多变,是最容易入门的流派之一

缺点:究极体所有装备被限制死了,输出上限基本被定死,武器限定惊雷这个80SS是最大问题,注定不能有更高突破

 DNF打造装备要注意什么?百级版本中对装备打造系统进行了不小的改动,很多玩家还不太熟悉。现在带来DNF装备打造注意事项一览,感兴趣的玩家不妨来看看。

DNF装备打造注意事项一览

  1、装备铭刻、继承后无法跨界

 诺顿处提供的装备铭刻、继承功能让玩家打造可以在任意一件装备之间传承,无需担心重新打造的困难。

 但是,要特别注意的是,铭刻、继承后的装备均会成为无法跨界的状态。

 因此将小号的95史诗上的高打造铭刻到百级神器和传说装备上,再用神器灵魂和传说灵魂代替史诗灵魂跨界的方法是行不通的。

  2、可交易传说无法继承

 百级装备虽可以互相继承,但是,无法交易的装备是无法继承到可交易的装备上,即便解封后也是不行的。

 但是,同样无法交易的史诗和传说是可以继承铭刻的,如梦纤石的牵绊就可以铭刻到同样无法交易的鲜血之纹板甲上衣上。

 在拍卖行上购买高打造传说,然后再继承到自己史诗上,这种操作是无法实现的,各位玩家一定要注意这一点。

  3、传说装备在转换材质时,词条也会改变

 传说布甲在转换成板甲后,其词条也会从布甲护肩变更为板甲护肩,并且材质转换后,可以和其他同材质的防具凑成套装属性。

 转换一次材质花费大约在60W金币左右,如果是板甲精通职业,可以在拍卖行购买更加便宜的传说布甲,然后转换成板甲。

  4、百变史诗转换前,一定要先把打造继承到其他史诗

 灵魂箱中获得的史诗装备可以在洛巴赫处无限次数的转换,转换仅花费部分材料和1个史诗灵魂。

 但是当史诗转换完成后,其打造将会全部消失!装备品阶将会随机变化。

 在转换史诗装备之前,一定要记得将打造提前转移到其他史诗上,避免不必要的损失。

  5、百级史诗虽强力,不是套装别乱搭

 百级史诗的单件属性已经全面超越95的史诗装备,但是95史诗的套装属性仍然是不可忽视的提升部分。

 过多的拆散95史诗的套装属性,反而会在更换百级史诗装备后,造成伤害下降。

 也许玩家可以获得一个好看的面板,但是副本输出九成九都会垫底。

 若本身拥有95泰波尔斯以上的史诗装备,在搭配百级史诗时,至少要有2+2+1或者2+1的配置再考虑铭刻操作。

 

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

DNF手游罗特斯团本是游戏中玩家日常要打的一个副本,那么打这个副本对于各个职业装备与属性有什么要求?下面小编就为大家带来解答:

物理/魔法攻击力:6000+,绝对够打了,如果是熟手或者有好的SS武器,要求也可以适当放低,没多大差距;

武器:泰拉石武器,无需高强,+10足以,5属强以及10%的伤害已经超过一些垃圾史诗武器,在没有从深渊中打出好的武器之前,泰拉完全可以虐杀罗特斯;

防具:推荐王的遗迹防具/真·王的遗迹防具三件套+强散(SS或拍卖粉)或真·王的遗迹防具五件套;

举例:鬼剑士按照强散装备推荐:

鬼泣可以选择上衣-戮蛊的皮残片,护肩-绝望之幕,其余散件选择遗迹防具即可,两件防具提供22点暗属性强化,相当于10%伤害的提升(注:手游属强测试并未严格测试,此数据请参考),再加上遗迹散件套防具提供的5%增伤,防具部分已经足够,装备图如下:

红眼可以选择强散:下装-超级赛亚人变身铠甲,腰带-恶魔的保护腰带

分别提供10点全属强以及600物理防御减少、15级技能+1

首饰推荐:悲鸣首饰套,手镯暴击+25,项链伤害+8%,戒指+10全属强,套装5%附加伤害

团本会在角色到达55级之后完成主线后开启入场资格,入场路径如下:

入场后进入等待室,招满6人后可进入罗特斯攻坚,一共可分为两个队伍,如果有大佬要拖小号的话也可以把小号放甲板吹风两个队长进图奥利给就行,下面正式进入团本攻坚流程!

天空非任务称号泰拉全部禁用。

你的选择可以在除上面装备以外的其他装备内选择,

个人推荐装备用55cc套。首饰杀戮玛尼贤者,武器撒旦抓人狰狞输出。

天禅七彩影魔金表赤道开局堆血用。

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