导读:总体:天黑请闭眼。指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份) 狼人请杀人。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞
总体:天黑请闭眼。指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份) 狼人请杀人。
狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。
此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。
狼人卡牌玩法如下:
1、六人游戏:六人开始游戏,好人有预言家和平民,坏人有狼人。
2、狼人袭击好人:每一夜狼人袭击一名好人,预言家可以查看一个玩家的身份。
3、投票驱逐:所有人轮流发言,投票驱逐一个玩家。
4、揭开身份:玩家驱逐后可以揭开真实身份。
5、获胜规则:所有狼人出局,好人获胜,所有好人被狼人杀死,坏人获胜。
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,正在全网预约中。
卡牌狼人杀这么玩
工具/原料
狼人杀卡牌
方法/步骤
1/7分步阅读
第一、可以自己在狼人杀卡牌的使用说明书中查看相关的说明,了解一些基本规则及相应的身份的说明。
狼人在夜晚可以袭击玩家,白天则通过伪装身份发言来误导好人们投出某个好人;预言家可以验别人身份;女巫可以用药救人或者杀人;猎人可以开枪射杀他人;农民是好人身份,没有其他特殊权利。狼人如果要走屠神线的话一般刀法是:守卫/女巫 > 预言家 > 猎人。
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第二、可以伪装成其他角色来煽动其他好人,一般首选伪装的是预言家,预言家的话可以给别人发假金水、查杀,发金水可以让某人大概率的跟着你走然后取得胜利。
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第三、可以倒钩狼,倒钩狼指的是伪装成村民,然后第一天其他狼人跟真预言家互跳,倒钩狼这时会帮真预言家盘逻辑,帮好人说话、投票,通过这样做高自己的身份,充分赢得好人的信任然后晚上再刀走真预言家。
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第四、可以互踩,互踩是两个狼人跳好人身份后互相踩对方,都说对方是狼人。之后让其他人根据发言逻辑来投出其中身份最低的一个,之后剩下的那个身份会比较做好不容易被怀疑。
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五、可以选择自爆,狼人在游戏白天发言环节自爆自己的身份,自爆可直接进入夜晚,然后当晚带走其他有价值的角色。自爆一般要有所收益才会选择自爆,所以不到万不得已一般建议不要自爆。
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第六、可以跳预言家,村民跳预言家是在上警环节为预言家打掩护的一种行为,只会在前置位起跳并给后置位发查杀给其压力,这样可以达到保护神职的目的。
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总结:1、先了解各个卡牌的身份及基本的游戏规则。
2、可以学会伪装自己,通过迷惑性发言让大家无法辨别自己的身份。
3、可以伪装成农民来掩护自己的身份,达到卧底的效果。
4、可以两个狼人互踩从而打入好人内部,深度潜水。
5、狼人可以在白天自爆带走自己认为有价值的人。
6、好人可以自己跳预言家,从而混淆视听,保护预言家。
注意事项
多观察他人的发言
在 欢乐狼人杀 中,玩家们抽取到了狼人卡之后应当如何玩呢?下面就跟我一起来看看吧!
1狼人悍跳,狼队友强势站边预言家
强势要归处悍跳狼,并假装聊爆,假装真预言家有团队,而悍跳狼无人支持,以此来做低真预言家身份,不管谁先拿到警徽,真预言家首先无奈,不管如何发言,支持你警下狼预言家不能归,女巫在看不清场上情况时,晚上也不能确定预言家是自刀还是被刀,所有预言家很难活到第二晚,没有拿到警徽更简单,第一轮直接归出,警长发言不爆炸,归出真预言家为大概率事件。
优势:假意站边真预言家,实则借助真预言家打好人,即使没拿到警徽,对立面还有悍跳狼正面硬刚。
劣势:对发言和逻辑有一定要求,新手慎用。
2双狼悍跳,一只假意站边真预言家,另一只和这两只硬刚
建立单只狼悍跳的假象,跟真预言家和悍跳狼对立面,体现自己无团队,做高身份优势明显,互怼更方便,在场上所有人看不清楚形式的情况下,舆论风向会起到反作用。
优势:给预言家安排一个明面队友,做低预言家身份,方便掌控。
劣势:一爆双爆,狼队容易团灭。
3双狼悍跳,一狼预言家,一狼女巫
其中一狼跳女巫报昨晚救了的真预言家并强行要归出悍跳狼,逼女巫和悍跳狼站队,随后继续刀女巫,造成场上双死,此时穿女巫身份的狼聊爆,做高悍跳狼的身份。
优势:让预言家搞不清楚状况,混淆战局。
劣势:牺牲太大,不过趣味性十足。
饭局狼人杀加时卡怎么获得,饭局狼人杀加时卡获得方法,在轮到你发言的时候,讲着可能时间就过去了,所以这个时候就需要加时卡帮你延长一下时间,好让自己把话说完。下面我就介绍加时卡怎么获得吧。
饭局狼人杀加时卡获得方法
1、每天登录系统会赠送一定的加时卡
2、游戏界面时,点击发言卡,会自动扣除金币来购买加时卡。
3、各种活动和福利中心可以获得
狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:
1、Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2、Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3、Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4、End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5、Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6、Influences
下一次投票,按以下规则进行:
上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。
7、Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8、Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9、Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10、The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11、Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12、Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13、The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14、Gone hunting
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15、Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16、Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17、Not Me - Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18、Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20、Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21、Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
23、Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24、Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26、Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27、Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28、Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29、April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30、Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32、Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33、Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
扩展资料:
狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:
满月24张,是即时生效牌(当天白天)。
新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。
黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。
因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。
不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。
使用36张事件卡的作用:
洗牌后,牌面向下放在桌子中央。
每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。
事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。