导读:原神40pv官宣内容有哪些1、首先登场的就是枫丹潜水员“弗雷米奈”,应该会在40卡池上线。2、之后登场的是林尼和琳尼特这俩兄妹,两人担任着魔术师的工作,非常有气质。3、接下来我们还能够看到黄豆姐的照片,从配色上来看应该是个岩石属性角色。4、
原神40pv官宣内容有哪些
1、首先登场的就是枫丹潜水员“弗雷米奈”,应该会在40卡池上线。
2、之后登场的是林尼和琳尼特这俩兄妹,两人担任着魔术师的工作,非常有气质。
3、接下来我们还能够看到黄豆姐的照片,从配色上来看应该是个岩石属性角色。
4、接着能够看到一位可爱的萝莉和帅气的大叔,主打一个反差萌。
5、之后会看到一个穿着制服的**姐登场,性格感觉很高冷呢。
6、玩家们还能够看到一位女仆形象的角色出现,可能就是这次的反派吧。
7、最后压轴的就是水神芙卡洛斯和那维莱特了,都是很有气质的角色呢。
荼轴被称为“万金油”轴,从数据上不难发现和红轴比较相似,可以说是增加了轻微段落感的红轴,茶轴可以兼顾打字和游戏,而且在打字过程中,因为段落感的缘故,其打字确认感会比红轴要强,声音又比青轴要小,觉得青轴太吵又迷恋青轴的打字节奏感,可以试试茶轴。机械键盘的特点:
1、机械键盘最重要是轴,机械键盘比普通薄膜键盘寿命长,好的机械键盘寿命10多年甚至20多年
2、机械键盘使用时间长久之后,按键手感变化很小,而薄膜则无法达到。
3、机械键盘不同的轴的按键手感都不相同,薄膜则触感单一。
4、机械键盘可以做到6键以上无冲突,部分机械键盘可以全键无冲突,而6键以上无冲突的薄膜键盘较少。
5、可以自己更换键帽,方便个性DIY。
原神云堇是游戏中的一个增伤辅助角色,26版本云堇如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神26云堇配队攻略
1 定位与机制分析
云堇是4星岩系长枪角色,突破属性为元素充能效率,定位为后台增伤辅助;她能够将自己的防御力按照一定比例提升角色的普通攻击伤害,即所谓的倍率拐。
因此,云堇比较适合搭配依靠普攻来输出的主C角色,这包括当前版本的神里绫人,以及宵宫、诺艾尔、主C菲谢尔、武神钟离等等。
下图是一个神里绫人搭配云堇的效果对比,上半部分是黎明神剑绫人裸开E的瞬水剑第3段伤害,伤害值为6590;下半部分是吃了我的云堇(2150防御力,4华馆,13级Q)大招加成之后绫人开E的瞬水剑第3段伤害,伤害值为12109,伤害提升幅度达到了84%,提升程度非常高。当然,这是因为我带的是黎明神剑;如果用专武,提升程度会降至60%左右,不过依然非常出色。如果云堇有6命,还能让神里绫人在一个E的持续时间内多打出两剑,伤害进一步增加。
云堇buff之前:
云堇buff之后:
2 角色的天赋与命之座
天赋:优先Q,次点E,普攻不升。 1/6/9或1/1/9,大招可给皇冠
云堇的普攻伤害较低,可以忽略不计。
云堇的元素战技和北斗的E技能类似,能够弹反打出一定量的伤害,并且产生能量球。值得一提的是,云堇的元素战技长按是游戏中目前仅有的两个超强岩元素附着之一(另一个是钟离的大招),因此可以利用云堇的元素战技长按直接破开黄金王兽的一个狗头盾。由于云堇不堆双爆和增伤,因此元素战技打出来的伤害较低,可以不点等级或者点到6级。
云堇的元素爆发是云堇的主要天赋,能够按照她自身的防御力以及元素爆发的等级来提升前台主C角色的普攻伤害。其计算公式如下:
因此,云堇的元素爆发等级越高越好,建议点到9级甚至点满。
关键命座:无;优秀命座:2、3、6。
云堇的1命减少元素战技的冷却时间,实战中一般需要做到一个E接近充满大招,因此1命并没有改变操作的流程,提升不明显。2命提升前台角色15%普攻伤害,会被稀释但仍有5%-10%的总伤害提升。3命增加3级大招等级,实际对于云堇增伤能力的提升为18%。4命增加20%防御力,实际对于云堇增伤能力的提升在5%-8%左右。6命提升前台普攻角色12%的攻速,是稀有的攻速乘区拐。
3 云堇的武器与圣遗物选择
云堇的全部辅助能力均基于她的元素爆发。满足充能需求、实现无缝回转,则是选择武器与圣遗物的首要考量因素。因此,对于云堇,这里只推荐两把武器,西风长枪和喜多院十文字(十文字可不升级)。实测220-240%充能的云堇可以自然回转。
圣遗物的套装可以选择:4磐岩套、4华馆套、2华馆+2绝缘套。
词条方面,沙漏位置一般来说选择充能,杯子选择防御力百分比。如果用西风长枪,可以带暴击头;如果用喜多院十文字,就用防御头。副词条找防御力百分比和元素充能效率,西风长枪也需要暴击率。
4 云堇的其他使用建议
(1) 云堇对于普攻伤害的提升基于其总防御力,而角色的基础防御力只和角色的等级相关。因此,云堇和阿贝多类似,是可以优先升级到90级的角色之一。
(2) 云堇的E技能通常是点按;只有在破岩盾时,才需要长按E。
(3) 若云堇带4磐岩套,则需要用云堇去拾取打出来的结晶盾才能吃到磐岩套的岩伤加成。
(4) 云堇的一招增伤能够触发30次。如果面对单个敌人,神里绫人可以利用一半左右的加伤次数。如果面对2个敌人,神里绫人能够利用好全部的加伤次数。如果面对超过2个敌人,神里绫人只有部分瞬水剑可以得到加成。因此,在面对超过2个以上的敌人时,神里绫人吃云堇buff的能力就会下降;如果有超过5个以上的敌人时,云堇就没有那么适合搭配神里绫人了。
5 关于云堇的一些硬核理解(可跳过)
(1) 云堇和行秋、北斗这些同为依靠普攻来触发的角色的本质区别在哪里
和同为依靠普攻来触发的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗带来的伤害需要依靠他们自身的双爆与增伤乘区,而云堇带来的额外伤害是基于云堇的防御力与前台角色的双爆和增伤乘区的。这两种模式各有优势,而优势的不同决定了他们不同的使用场景。
云堇这种倍率拐模式的优势,表面看在于云堇自身无需堆叠双爆和增伤乘区,只需主堆防御力,减少了刷圣遗物的体力消耗,且避免了属性堆叠的割裂;实际上,云堇寄托于主C来输出的更大优势在于云堇的增幅伤害也继承了站场主C的大多数吃拐能力与输出轴,最大化地提升了整个队伍的吃拐率,提升了总输出。而行秋、北斗这种后台额外伤害的模式的优势在于他们能够和前台角色产生除了伤害以外的其他联动(所谓的化学反应),比如行秋挂水给火C打蒸发,北斗上雷打感电,等等。因此,对于依赖普攻伤害的纯色队,云堇一般来说就是更好的选择;而对于需要其他联动的反应队来说,使用行秋、北斗等后台额外伤害的角色就是更好的选择。
(2) 云堇和同为倍率拐的申鹤相比,本质区别在哪里
表面上看,云堇和申鹤相比,云堇可以提高普攻倍率,申鹤可以提高冰元素伤害的倍率;而更本质的不同,则在于云堇只能提升前台角色的伤害,而申鹤可以同时提供前台和后台角色的伤害。
众所周知,打普攻的角色一般都是前台站场角色,因此云堇只能提升前台角色的普攻伤害(游戏中的脱手普攻较少,且多无实战价值),相当于只能1拐1。也正因如此,云堇增伤的限制是非常少的,无论是物理伤害还是属性伤害,只要是普攻都可以增伤,次数更是有30次。与之相比,申鹤能够同时提升队伍中前台和后台角色的伤害,相当于有1拐3的能力;因此,申鹤的增伤就有很严格的限制,只能提升冰元素伤害,而且次数非常有限。更多细节我将在申鹤复刻的时候具体介绍。
原神神职人员任务攻略,原神逆子归乡任务中的第一张字条藏于河底,需要玩家们解锁由4个冰方碑构成的机关才能获取,下面小编来给大家介绍下神职人员任务攻略~
原神神职人员任务攻略
神职人员是一个关于「逆子回家」的任务。至于为什么是「逆子」,为什么还要回家就让我们一边解密,一边感受这个「归家之人」的故事吧。
任务攻略
任务的起始地点位于雪葬之都·近郊东南部道路上,旅行者们到达位置后很容易就能看到一处尚未启动的机关。
解密方式为解锁4个冰方碑,方碑位置如下:
下文第3/4方碑位于高处,所以给出大图方便旅行者们找到参照物。
方碑1
方碑2
方碑3
方碑4
解锁4个方碑后,开启机关,图中的湖面水位开始下降,直至全部排出,露出水下的空间。
跳下去后(老样子先打开“电暖气”,然后把讨厌的小蚊子们杀掉)进入解密环节。
旅行者们首先会发现一处被冻结的寒冰,需要配合火焰微粒攻击才能融化。
第一步:直径走到被落石堵住的洞口处,激活墙上的机关,即可将洞口打开。
第二步:清理洞口,携带「深赤之石」,敲开冻结的冰,开启机关,获得宝箱。
第三步:循环操作,将发现一个被锁住的笼子,开启另一个机关,即可打开牢笼,阅读里面的卷轴。
卷轴内容
依照提示沿水路向北前进,到达以下位置,在临近台阶的树下的一堆书籍中,寻找到下一个线索:
给出位置细节图,方便定位。
前往东面临海的山下:
点击调查后即可获得华丽的宝箱,阅读卷轴上的信息可获得成就「逆子的归乡」。
最后卷轴上的内容
至此,整个任务线结束。
原神角色进行闲置动作任务攻略
那个留影活动,轻策庄那边留影需要角色进行闲置动作
静立等待角色有动作就可以了。
首先所谓闲置动作,就是让角色站着别动,过一段时间他就会自动播放的一个动作,无需我们手动操作。所以角色进行闲置动作的方式很简单,就是双手脱离屏幕/键盘/手柄,等个几十秒,角色就会做闲置动作了。
部分角色的闲置动作还是很有意思的,比如宵宫和迪奥娜的闲置动作,会举起手伸一个懒腰。刻晴的闲置动作,会变一个卷轴出来看。神里绫华的闲置动作,则是观摩剑的时候,说一句“刀剑抱谒,名工怀宝”。
其实很简单的,就是站立的别动,等待一定时间之后,角色就会自己有动作了哦,这个就是闲置动作,然后去进行拍照吧!
亲爱的旅行者,全新活动「画外旅照」即将开启!
稻妻的插画师朝雾正在为缺乏创作插画的灵感而烦恼,也许,旅行者手上的「留影机」能帮上她的忙
「华彩纪行」中也增加了对应的活动任务,完成后可领取纪行经验。
活动时间
2022/04/0110:00~2022/04/1103:5
参与条件
冒险等阶≥30级
且完成魔神任务:
·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离计划」及世界任务「暂留此影」
玩家完成角色的闲置动作过程中也是很有意思的,在后期动作可以自动播放。而且游戏也会不断更新超多有趣的动作,每个玩家在交友的过程中都可点击进行播放,无需再动手操作。
原神
原神雷电将军是25版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军配队攻略
从天空岛看雷神
_ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。
_ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。
_ 在面板充能效率达到300%(绝缘之旗印4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。
这意味着什么
一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。
“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。
“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。
由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。
_ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。
_ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短09秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)
_ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。
Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯
A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯
2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。
雷神国家队
_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。
_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、西风长枪等武器,也可以「雷神」携带渔获,香菱携带护摩之杖、断浪长鳍等武器。
时间轴
_ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。
_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。
_ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有21秒的延迟,总共为141秒)。
_ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。
_ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。
科学摸鱼法
_ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。
而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。
_ “雷国”队伍的核心要素有以下几点
1 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成
2 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果
3 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物
_ 而以下几点是可以“摸鱼”的
1 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法
2 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内
_ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。
因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。
雷九万班
_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。
_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、渔获等武器。
时间轴
_ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。
_ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。
_ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。
_ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。
科学摸鱼法
_ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。
简化版时间轴
_ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。
_ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。
_ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。
_ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。
_ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。
在原神中,有很大一部分材料都是来源于开放世界采集的,下面为大家介绍采集资源的具体地点,大家可以参考下表找到采集位置:
材料多久刷新一次
简单的野外资源基本上是每日刷新的,类似矿石之类的重要资源基本上是2~3天才会刷新。
原神12残旧的记事任务攻略。不少玩家可能还不太清楚这个任务怎么过,下面带来残旧的记事任务过法详解,供各位玩家们参考。
残旧的记事任务攻略
首先先传送到下图这个传送点
然后走到这个位置
在这个位置你可以看到一个上锁的机关和四个冰属性的机关柱子
利用冰属性角色技能把这四个柱子冰打亮后,解开机关,互动后水位下去了,我们就可以沿着洞往下跳
跳下来你可以看见有两个机关,右边这个应该都是冻住的,跟左边机关对话后,下面的左笼子打开如下图
对话了解到要元素视野往北走,然后你沿河向北走被一块石头堵住了,直接砸开就行
砸开后这里其实有应该有一个铁门跟一个绯红玉髓,左边有一个机关,对话后打开铁门
外面有一个红石头,把它打了之后拿起来再往回走,回去解锁刚刚被冻住的那个机关
好了以后解锁下面另外一个笼子也解开了里面有个大宝箱,拿了之后沿河往北出洞口,开元素视野跟线继续走
直走到上图,开下元素视野跟线右转,一直走到山脚下
往上爬
上来就可以看到第二个卷轴了,对话后得知在东边靠海的山脚下有情况。
这里应该有些宝箱在附近,可能还有挑战什么的,你在附近转悠一下,把宝箱和挑战和仙灵搞定了以后,再看下图,传送到下图点位
然后往东飞,飞到下图这个点,小河的尽头,下降看到有个机关
这里解密你开过了机关就不用理了,如果没开就先面朝河(西边)的尽头点右边的小火炬,叫出仙灵
然后火炬都在附近,点一个火炬仙灵就往那一个飞,你要把所有带锁的柱子全部让仙灵飞(蹭)过解锁后才能解锁冰柱子机关,解开后用冰属性角色打开机关就行。
回到任务,回到我上图这个火炬边上,面向西北方向往前走,一直走到墙边,如下图
看到小船跟亮点,对话后可以获得隐藏成就
应该千年雪藏的故事,还有个带玉髓的宝箱。