星辰的力量在我手中众星-索拉卡攻略

游戏攻略05

星辰的力量在我手中众星-索拉卡攻略,第1张

星辰的力量在我手中众星-索拉卡攻略
导读:索拉卡介绍这个版本里面,索拉卡绝对是最OP的角色,或者说,在以前就给她打上了万年奶妈的角色。但是,在这个版本里,非常的强势,无论是双人线上帮助自己的C取得最大的A兵优势、骚扰地方,还是考虑上单中单都可以压倒对方几乎补不到兵,甚至被压离经验区

索拉卡

介绍

这个版本里面,索拉卡绝对是最OP的角色,或者说,在以前就给她打上了万年奶妈的角色。但是,在这个版本里,非常的强势,无论是双人线上帮助自己的C取得最大的A兵优势、骚扰地方,还是考虑上单中单都可以压倒对方几乎补不到兵,甚至被压离经验区。这就是一个神!

技能使用

奉献 索拉卡的被动直接决定了在线上能非常好的限制对方AP英雄的前期输出,使得索拉卡在同对面AP英雄对线的时候承受更少的伤害,有更多的生命去输出。群星陨落AP索拉卡的核心技能就在于他的Q技能,现在AP加成从025加到了04。同时范围增加了30,这直接促使他能够更好的去骚扰敌方,以及侦测草丛及隐形单位,同时提供的一个叠加降魔抗的效果对于AP的队友来说,不亚于是一大福音。鼓舞 其次重要的技能是E技能,这个技能是索拉卡的神技,这个版本里,E技能的AP加成提升到了075,这个技能他强大的地方有两处:首先,是能够给队友及自己回蓝,虽然对自己没有了双倍效果,但依旧是非常OP的赖线技能;其次,就是它对地方所能够产生的沉默效果,而且是瞬发,没有弹道,在交战中能够迅速的起到先手沉默作用。对面残血,去补一个E这种情况下就是有加血技能也无法令人反应过来,因为是瞬发的,没有弹道! 索拉卡的W鼓舞 以及大招祈愿 ,如今AP加成被降低了,但是当你打AP输出的时候会发现,索拉卡AP高了,与从前完全打辅助所能加的血只多不少,之所以最后学W,是因为依靠我这套出装方法,AP前期累积慢,效益不高,所以最后点。大招的全屏范围加血还是非常给力的,经常能够将队友从死亡线的边缘上救出。。同时W技能能够提供的5秒内护甲增加了许多,能够给己方遭受对方AD英雄蹂躏的dps提供喘息机会。

天赋、符文

天赋我出9 21 0这种,为什么要把21点给在防御上呢,是因为,索拉卡的Q技能的要求你不断的冲上去,这种情况下,索拉卡要最直接的承受伤害,因此把21点天赋加在防御上,能够让索拉卡在战场上站的住。最重要的是伤痕累累(防护系) 前期提供的48点生命值,实在是太有用了。符文红色法穿,大精华固定法强大家都能够理解的,**出固定护甲,毕竟索拉卡只是一个脆皮法师,前期在加血只学一点的情况下,为了能更好的靠群星陨落 输出,能够承受对面AD的伤害,这些护甲是必须的。为什么索拉卡蓝色还要出魔抗呢,因为现在普遍到30了大家都有成套的符文,都有法穿符文或者法伤符文,这种情况下,光依靠自身的奉献 所提供的16点魔法抗性是不足以应对对方的高爆发的,所以蓝色出魔抗所带来的效果就是能够更好的承受对方的AP输出。

装备

出门多兰之戒 或者速度之靴生命药水法力药水 出门都是可以的,前者能够给你提供更好的输出以及生命值,后者能够提供移动速度上的优势,能够更好的确保群星陨落 能够达到地方英雄。在接下来的对线期,依靠不断的骚扰,正常情况下,都能够拿到一定的人头或者助攻,陆续将凯奇的幸运手黄金之心贤者之石 出出来,根据具体情况出分先后出这些装备,为什么出这些装备呢,索拉卡的Q技能在前期有一定的法强持续输出就能够对对面的无论是肉还是脆皮造成很大的输出,在出这三件装备的情况下,技能保证一定的输出、生存、恢复,同时还能够提供每10秒15点金币的额外收入何乐而不为呢 接下来就购买巨人腰带 ,接着把鞋子合成法师之靴 。为什么不合成明朗之靴 呢,是因为Q技能本身就是25秒的CD,即使鞋子的15%的CD对于索拉卡来说还是相对没什么用的,而出法师之靴 却能提供20点的法术穿透,性价比相当之高。接下来就是从巨人腰带 合成瑞莱的冰晶节杖 ,依靠瑞莱的冰晶节杖 所提供的被动,索拉卡的QE技能都能提供减速,能够更好的持续输出,给地方英雄造成最大伤害进行击杀或者辅助队友进行击杀。接下来的装备可供考虑的方面就多了,如果对面AP输出爆发高,而前期没限制住的话就出深渊权杖 ,即有抗性又有AP加成还能够降低对面的魔抗性价比是非常高的。如果对面AD多且集火你就出中娅的沙漏 ,能够更好在团战中保住性命。如果接下来还要出的话就出Rabadon的死亡之帽 ,帽子所提供的AP能够使你的输出更上一个台阶,同时能够提供更多的回血。有些人可能会问,既然是输出索拉卡为什么不再前期出梅贾的窃魂卷 呢,AP索拉卡是非常能赚助攻以及击杀的把。在非常顺风的情况下确实可以考虑,但是我基本不出,因为AP索拉卡本来就长了一张嘲讽脸如果再出梅贾的窃魂卷 ,对面的基本上都会来各种gank你,想方设法的先做掉你。你就不可能为团队提供输出以及辅助了。所以不出杀人书。

召唤者技能介绍

虚弱 出虚弱的原因是,既能降低对面英雄的移动速度,防止他英雄逃跑,同时降低他的AD输出,在有天赋支持的情况下,还能降低地方英雄10点护甲与魔抗,不用解释索拉卡需要的神技闪现闪现就不用解释了,逃跑,追杀补QE都是非常需要他的。幽灵疾步 这个也可以考虑,在前期你能跟上地方英雄逃跑的速度,可以更好的Q他们,但是可能会被减速技能限制。。洞察洞察如果是偏辅助打法的话可以考虑。

优点/缺点

优点:持续输出;限制对方线上发展;提供团队魔抗;全屏支援

缺点:嘲讽脸;害怕gank,所以索拉卡非常需要视野保证自己不被gank

团队中的定位

辅助型AP输出, 给团队中的其他AP提供更佳的伤害,因为减魔抗。

同时看准时机给对面爆发沉默。给己方进行AOE恢复,同时W技能给正受对面AD伤害的英雄恢复,提供5秒内高额的护甲

Farm技巧

就是依靠Q技能站在前后排兵中间清兵,同时E技能回蓝或者骚扰对方,上单的情况下,可以直接Q清完一波兵观察其他路情况或者gank

昨天我们说到了LOL手游与端游在游戏整体性上的差别。今天就来细致到英雄技能解读一下英雄相关技能上的区别。

盖伦:盖伦的被动技能由回复一定比例的总生命值调整为回复一定比例的失去的生命值。盖伦的R技能在手游中能够造成范围伤害,且对主要目标附近的敌人造成50%的真实伤害。

狗头:狗头Q击杀小型单位直接能够叠加四层,大型单位为8层。

艾希:可以操控艾希大招运动轨迹,不过小编实测这个大招的运动轨迹比较难控制,拐弯非常僵硬(只能在一定角度里拐弯),很容易空大,有点鸡肋。

拉克丝:拉克丝大招为全图技能。

普攻变成了非弹道攻击。(类似端游放了技能后平A的佐伊)亚索风墙无法阻挡。

盲僧:盲僧W可以不用摸眼摸人位移,可直接进行位移。

龙女:龙女在端游击杀龙之后加双抗。手游中则是变龙之后会有技能加成,击杀土龙后Q技能会有减速效果,击杀风龙后能够增加W移动速度,击杀火龙之后E射出的区域会有真实伤害。以上加成都是在龙女变为龙时才会有。

索拉卡:索拉卡大招治疗队友3次后Q的伤害提升40%。

卡牌:卡牌的E加上了主动效果,从端游的增加攻速变为了释放后在一定时间内增加攻速,并且在这段时间内攻击敌人会触发被动的加钱。

薇恩:W技能增加了主动效果,固定时间内的三次攻击会有额外的攻速加成。在此期间的W的被动伤害会回复一定比例的生命值。

蔚:蔚的W的被动是普攻或技能命中敌人会有一层爆破盾,最多叠加五层。W的主动是开启护盾3秒,盾的层数越多,吸收的伤害越多,满层开盾会有一个递减的加速效果。

整体来看,手游虽然将LOL端游大部分内容移植过来了,但为了方便操作与加快节奏,还是进行了一些调整,不知道大家觉得这些调整合理吗?

英雄联盟1118版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟1118版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟1118版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/115/9/65/4秒 _ 18/145/11/75/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:125秒 _ 075秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/145/13/115/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:15/175/2秒 _ 1/15/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在1116的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在1116版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:15 _ 05

成长生命回复:075 _ 055

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:55秒 _ 65秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的子弹波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0625 _ 0688

基础生命回复:18 _ 15

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:15秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:075秒 _ 052秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在1113版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/675/65/625/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 15 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/95/9/85/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在96版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/185/17/155/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:15秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在1118版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在1118版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

众星之子 索拉卡 (Soraka)

召唤师技能

在S3改版之前,辅助普遍带虚弱+闪现。但随着虚弱的削弱和治疗术的增强,辅助携带治疗术也变得可行了。

:这个组合可以用来在团战中保护我方ADC不受突进型英雄偷袭。:比起带虚弱,带治疗术要弱一些,但是它可以维持线上生存能力,团战时也更有用。当我方ADC是凯特琳、薇恩这样的英雄,而对线英雄有蕾欧娜这样强控英雄时,治疗术就显得更好用一些。

符文

x9 高级金币符印x3 高级金币精华x9 高级魔法抗性雕纹x9 高级护甲印记

这套符文是现在标准的辅助符文。魔抗和护甲的符文保证了你在线上不会死得太随意。辅助对金币符文向来有需求。

天赋

0/9/21

这是标准的辅助天赋。适合索拉卡、娑娜、璐璐这类辅助。在防御类分配9点,因为索拉卡是个有点需要保护的辅助,尤其是跟蕾欧娜,塔里克这样的辅助相比。

技能

我在4级时点一级Q。如果双方在前期就开始团战,那么也可以在第二个把Q点满。

出装推荐

出门装:x2 或x3 或x4 辅助英雄的出门装都大同小异。水晶瓶或仙女护符都很常见,选择哪个主要在于你想不想尽快的合出贤者之石。有时候也需要大量的眼来保证草丛和野区视野,只不过出门全部带眼的情况很少见。中期装备:对辅助英雄来说,中期装备很难确定。因为辅助的出装根据局势变化而变化。大多数时候需要买一个洞察红宝石来节约买眼的花费。索拉卡的技能CD时间特别长,因此需要明朗之靴。另外还可以准备一个燃烧宝石,用于之后和贤者之石合成舒瑞亚狂想曲。

可选装备:

我把这些装备罗列在可选装备里是因为,辅助出什么装,有太多太多的不同情况。

米凯尔的坩埚:当敌方多控时,这件装备可以很好的保护我方后期英雄。但是这件装备的主动技能对沃里克和斯卡纳的大招是无效的。号令之旗:这个装备可以帮助你给某一路减压,而不用亲自去到线上。钢铁烈阳之匣:用于对抗大量AOE技能的好装备。舒瑞亚狂想曲:几乎适用于所有情况。给全体队员加速,用于追杀和撤退都很合适。符文壁垒:为全队提供魔抗。基克的使徒:当我方多爆发英雄时,这件装备如虎添翼。极冰碎片:对AP辅助来说的好装备,提供了法术强度,当我方有墨菲特、魔腾这样的团战发起英雄时,这件装备就更有价值了。

适合索拉卡的ADC

英勇投弹手 - 库奇皮城女警 - 凯特琳探险家 - 伊泽瑞尔法外狂徒 - 格雷福斯首领之傲 - 厄加特

游戏进行时

前期

1 别太滥用治疗。

2 保证在线上有足够的眼。

3 避免推线太靠前。

中期

1 保证视野。小龙处控眼。保证我方野区视野。

2 团战中,先用大招比后用效果更好。

3 团战中,E优先用来沉默地方。

后期

1 保持控眼。

2 为队伍买合适的装备。

3 带真眼以保证大小龙处的眼。

4 在团战中注意适当使用治疗和沉默。

索拉卡

群星坠落[ Q ]

对周围的敌人进行打击,造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害04)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续8秒。这个效果可以叠加20次。

冷却时间:25秒

施法消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 点魔法值

星之祝福[ W ]

索拉卡祝福一名友军,每秒为其恢复70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+法术伤害045)点生命值并提高25 / 50 / 75 / 100 / 125点护甲。持续5秒。

冷却时间:20秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

法力灌注[ E ]

如果对友军英雄使用,则为其回复50 / 100 / 150 / 200 / 250点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造成15 / 1175 / 2 / 225 / 25秒的沉默效果和50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+法术伤害075)点魔法伤害。

冷却时间:10秒

施法消耗:没有消耗

祈愿[ R ]

立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害07)点生命值。

冷却时间:100 / 90 / 80 秒

施法消耗:100 / 175 / 250 点魔法值

大发明家

进化炮台[ Q ]

黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害025)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔

冷却时间:25秒(放置时间1秒)施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

微型火箭[ W ]

黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+06法术加成)点魔法伤害

冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒施法消耗:65 / 85 / 105 / 125 / 145 点魔法值

震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害07)点的魔法伤害,并造成1 / 15 / 2 / 25 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩15秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值

升级[ R ]

被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。

冷却时间:120 / 105 / 90 秒施法消耗:90 / 90 / 90 点魔法值

高科技维修机器人[ 被动 ]

每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值

不能对自己使用了!

W技能和Q技能是相联的,W的主动技能是给队友加血,但同时会耗掉自己的最大生命值的百分比的生命值。主要是最大生命值,所以你堆血量就不划算了,建议堆法强和抗性。不过现在的CD非常之短。

W技能相比之前回血的能力有了大幅度的提升,之前对于AP加成只有035,这就迫使索拉卡不得不出一些AP装备,否则回血量几乎就等同于基础回血值,而现在的W技能有了高AP的加成再配合上被动技能所提供的AP,索拉卡可以不需要补足AP装备也一样能有很高的回血值。

W技能还附加了一个被动就是Q技能每击中一个敌人就会让索拉卡回复一定量的生命,这让索拉卡在下路对线消耗变得十分强力,凭借远射程的Q技能来干扰对手ADC补刀并且可以让自己回血是一个很不错的被动。

这里值得一提的是W技能的CD极短,满级时的CD只有2秒,但是释放需要消耗最大生命值10%,简单的来说就是用索拉卡的血来回复队友的血。所以索拉卡就有了一个新的思路:索拉卡除了基本的辅助装备外,应该全力堆双抗,而不应该堆血装。极短的W技能来让自己的后排C位保持状态,而低血量可以减少释放消耗,并且消耗的血量可以通过W技能的被动来回复。而高双抗也让对手难以秒杀索拉卡!

仅靠技能加血最多的是宝石骑士塔里克

宝石骑士用大招后可以短时间内大幅度增加自己的攻击力和法术强度,然后宝石骑士治疗自己可以多获得40%的额外治疗量

给别人加血最多的是众星之子索拉卡,索拉卡的加血技能是前期加血效果最好的,1级就可以加70点血(其他英雄最多只能加60)而且提供短时间内额外护甲加成,不过要注意的是,虽然索拉卡的大招AP成长很高,但是这个技能的基础治疗量很低,6级时,1级R的治疗量还不如3级W的治疗量高

诺克萨斯救世萨满杨永信