lol锤石q假动作怎么做

游戏攻略011

lol锤石q假动作怎么做,第1张

lol锤石q假动作怎么做
导读: 1、lol锤石q假动作怎么做2、英雄联盟英雄走哪一路是怎么定的?原因是什么?原因是什么?3、游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法4、英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?5、为什么我玩LOL的时候人物走的时候
  • 1、lol锤石q假动作怎么做
  • 2、英雄联盟英雄走哪一路是怎么定的?原因是什么?原因是什么?
  • 3、游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法
  • 4、英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
  • 5、为什么我玩LOL的时候人物走的时候跟放慢动作一样?
  • 6、英雄联盟特效皮肤有哪些?
  • 7、兔年限定行走动作在哪里

假动作方式有很多种 下面我会举些具体例子

不过总结出来是等对面注意力分散的时候使用假动作最佳

四种方法 参考 

①  ctrl+1 2 3 4 这些跳舞键前摇过于明显 一般假动作失败成功率比我下面的说的要大很多

②  如果有钱的话可以拿一个深渊锤石皮肤 

     他的回城特效有个明显的向前勾 配合平A回城可以营造出假动作

③  锤石有两个平A动画 一个是近距离A 一个是远距离A

     近距离A小兵的前摇可以掩饰Q的时间段

④ 重点~~~!!

     玩锤石的时候注意下一个走路时按S有两个动作 有一定几率触发会甩钩子的动画 这个假     Q很有效果 稍不注意会被骗到 不过是看运气的

如果还有疑问请追问并不要放弃采纳

常规来讲,上路会给半肉单人路。因为他是团队的前排,需要吸收伤害同时限制对面carry输出,所以需要等级支持和大量的金钱发育,所以必须让出一条路(通常是上路)给他单人发育。

至于AP,一般是走中路的。因为AP少有保命技能,而中路离塔最近,所以面对打野GANK存活几率较大。另外,AP走中路可以更好的支援上下路,利于游走。

最后是下路,双人走下路是因为小龙就在下路。小龙在前期极其重要。所以,小龙的争夺往往是第一次正式团战的开始。双人下路,配合打野可以很快的把小龙收掉(保护小龙不被对面收掉)

当然,这些都是常规打法。有些不同的打法,比如逆EU打法。双人走上路,单人走下路。通常来讲,是因为己方双人面对对面的双人不占优势,甚至是劣势,才会考虑双人走上,然后让己方上单走下路。这是为了己方ADC的发育。逆EU打法,必须速推,把对面一塔推掉,然后再换过来。这样就度过了己方ADC的弱势期,同时也能让己方收到压迫的上单得到缓冲(一个塔全员150金币)。

还有一种打法是双人走中,AP走上或者下。这是因为己方AP被对面中单针对,容易被压迫,甚至容易被单杀。所以采用双人走中压迫对面中单,缓解己方中单的压力。

多看看比赛视频就好了,游戏中要灵活运用。

注:上文说的双人,即ADC和辅助。

“女子力”的说法最早来自日本,指的是女性善于发挥自己作为女性的优势(如温婉、美丽、优雅、细致等),从而获得周围人青睐以及赢得自身成功的能力。但是和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。可以说要求从内到外,相当严格了。所以在 游戏 中,那些有高女子力的角色总是能够获得超高的人气。

本文就将和大家一起来讨论, 游戏 中表现角色女子力的常用手法。

为了让玩家能够快速对一名 游戏 角色构建起较为全面的第一印象, 游戏 往往会从4个方面对角色的外表进行描绘,从而凸显该名角色的女子力(这是因为 游戏 的叙事节奏相比电视剧、小说较快,制作组必须在人物,尤其是非主角人物初登场的时候就快速刻画出他们的大致框架)。

1、服装

艺术创作的源泉是现实生活,作为“第九艺术”的 游戏 也不例外。虽然我们一直追求男女平等,但也别忘了男女始终有别,这一点同样反映在人们的衣着上,女性角色在 游戏 中穿着合适、得体的衣物是展现其女子力的重要一环(比如《生化危机》里吉尔的那顶帽子我就一直觉得很难接受……),反之则会影响玩家对角色的第一印象,甚至干扰到编剧对改名角色形象塑造,后果很严重。

其实也没那么难,一般来说可以先看角色的定位,如果角色不属于“打女”“刀马旦”这个类型的话,展现女子力最好的衣服就是裙装和长袍。虽说很多裤装也很漂亮,能够把女子力表现得淋漓尽致,但上文中提到, 游戏 的剧情节奏很快,裤装的设计需要玩家们投入更多视线和时间才能有所反馈;其次,裙装、长袍与裤装现在已经有了对角色“分工”上的表现作用,不少玩家已经默认擅长枪械射击或者近身格斗的“打女”角色穿着的是裤装,而后方的智囊、牧师、法师等“智力型、内务型角色”穿的是裙装和长袍。需要刻意展现女子力的角色中,“打女”只是相对较少的一部分,所以印象里那些高女子力的角色也就以裙装、长袍居多了。

再从现实 历史 来看,无论东西方,经典闻名的传统女性服装都是裙装,例如15世纪到19世纪欧洲流行的“蓬蓬裙”,

当时的欧洲女子为了顺应潮流穿上这种符合当时审美的裙子,甚至要把鸡笼一样的裙撑套在身上,让她们的行动变得极不方便。

在东方的中国和日本,女性的传统服饰也是以裙装为主,虽然穿戴起来非常麻烦,并且跟蓬蓬裙一样会对行动有一定阻碍作用,但古代的女子们为了不让自己的女子力输在外表上,还是克服重重困难把这些裙装给穿上了。

正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识性错误(行动不便)。身穿裙装、长袍的角色,“职业功能”上都是法系或者辅助,比如下面这几个经典案例,一位是出自《魔兽世界》的女祭司“泰兰德”,一位是《轩辕剑:汉之云》中的仙女“横艾”,还有一位是《精灵宝可梦》中的超能力系精灵“沙奈朵”,从中可以看出无论是欧美 游戏 、国产 游戏 还是日本 游戏 ,都会给 游戏 中的法术型角色穿上裙装或长袍增加她们的女子力,擅长格斗或者枪战的角色本身女子力会显得较弱,现在越来越多的 游戏 里会同时设置“打女”角色和后方智力型的角色,二者在 游戏 中会形成鲜明的对比。

2、武器

游戏 世界中的女性角色,除了跟现实中一样可以佩戴各种各样的首饰提升仪容形象进而增加女子力之外,所用的武器也对形象塑造十分关键。

精通音律在古今中外都被视为具有女子力的表现,无论是敦煌飞天图还是古希腊缪斯女神的相关图像都反映了这一点。

于是乐器也成了 游戏 中快速提升人物女子力的重要道具。但如果仅仅作为演奏音乐之用,或者是当成一件摆设,那乐器的价值就浪费太多了。所以乐器在 游戏 中就有了常见的第二重身份——武器。把乐器做成女性角色们的武器可谓一举多得,首先凸显了角色的女子力,精通音律的人设直接就有了;其次明确了角色的职能定位,让以乐器为武器的角色去冲锋肉搏或者潜行偷袭都不太现实,所以他们大多还是充当远程法师或者后勤辅助较为稳妥;第三,角色技能的设计难度会大幅降低,技能动画上大多会以各色“声波”作为表现,技能类型上也基本会有“演奏一首乐曲,给队友施加持续若干时间的增益效果”这种BUFF支援。

之前提到,擅长近身战斗的“打女”相比之下难以表现她们的女子力,但办法还是有的。正常来讲, 游戏 中要表现角色女子力的话,不会给女性角色设计太过于笨重,视觉上让人觉得需要较高的蛮力才能挥舞的武器,虽然日系动画和 游戏 近年来很流行让少女们使用各种重型武器,但这与表现角色的女子力无关,更多是要营造“反差萌”的感觉。

表现“打女”角色女子力的近战武器通常是剑和匕首,刀也有,但大砍刀很少见。剑的外观细节上会做一些处理,比如西方女性用的剑会设计细长的外观,有轻巧和方便携带的感觉,一般还会配有漂亮的剑柄或护手。西方把女性用剑往这个方向设计,个人猜测还有一个原因,就是无论单开刃还是双开刃的利剑,都会用到不少“砍”的动作,极有可能会导致敌人“缺胳膊少腿”显得比较野蛮,细长的刺剑就不会有这个问题,能够保持女主人的形象。

而东方女性角色的刀剑会在剑柄尾部加入绸带状的装饰物,虽然理论上来说,这其实对实战毫无帮助,但挥舞时的视觉效果会极具美感,《死神》漫画中朽木露琪亚的武器“袖白雪”就被称为整部漫画中最美丽的斩魄刀。

这方面的原因,我个人觉得是来自古时女子舞蹈的景象。众所周知,绸带是当时亚洲女子跳舞时候常用的道具,把绸带和刀剑结合起来更容易塑造女子“如舞蹈般”的战斗方式。

所以以前舞蹈时用的不少道具就成了表现女子力武器的第三个大类,毕竟音乐和舞蹈不分家,精通音律能够表现女子力的话,精通舞蹈者也不遑多让。无论是《真人快打》系列中吉塔娜用的扇子,还是《战国无双》中阿国用的伞,又或者是《三国无双》里孙尚香用的一对圆环,都用作过舞蹈道具。

持有这样的武器,相应战斗方式也会被设计得优雅而美丽(身处充满血腥的《真人快打》世界里的吉塔娜战斗方式“相对”来说已经很优雅了),这是战场之花们冲锋杀敌时女子力丝毫不减,也不会让人觉得野蛮残暴的重要原因之一。

3、发型

在很多人眼里,女性的长发造型要比短发造型女子力更高(所以女生的所谓“中性风”发型都是短发,在这里可以简单地理解为头发长度的减短=女子力的削减)。于是 游戏 中的“大家闺秀”“大和抚子”以及“女王公主”都是以长发造型示人的。

但也不能武断地说“短发造型就一定不能表现角色的女子力”。虽然单纯从发型这个维度来看,似乎是这样,但如果配合角色的服装、性格、背景以及职业和技能,短发能在“干练程度”和“果决程度”这两个女子力维度上加不少分。

游戏 会从行为举止的3个方面来展现角色的女子力——言辞、日常动作、战斗动作。

首先来看言辞。礼貌得体的谈吐是 游戏 中女子力的加分项,比如《红警2》中的佐菲亚情报员,在对话的时候语气一直平和冷静,并总是以“指挥官同志”对玩家进行称呼,这种彬彬有礼的态度让不少玩家对她颇有好感,

反观《马克思佩恩》中幕后黑手Nicole Horne在最后的表现只能用歇斯底里来形容,丧心病狂的女罪犯当然不用顾及形象,最后也栽在了佩恩手上。

在现实文化中也有很多使用言辞话术展现女子力的例子,比如在英国,维多利亚时期“扇语”就非常流行,姑娘们凭借一把扇子就可以表达多种内心的想法,优雅且含蓄。

在日语里面这就更加常见了,尤其是动漫和 游戏 产业中,口癖和对语气的调整甚至成了很多角色的“萌点”之一,比如《影之诗》里斑比进化的时候会说“けんぞくぅ、もうだいじょ——ぶだよ!”(我的仆人啊,已经没事咯!)这可以说是最明显地装可爱了。拖长意味着撒娇。这种现象多发于句尾和长音部分这两个相当适合调整音长的位置。

日常的行为和动作同样也能展现角色的女子力。《大航海时代4》的赫德拉姆剧情中,塞拉虽然身为异族但依然是公主的身份,在CG里,塞拉的坐姿毫不含糊,有贵族淑女的风范,彰显了她出色的女子力。

MOBA 游戏 《英雄联盟》在这一点上处理的也很不错,剑姬菲奥娜和小女孩安妮的走路姿势非常符合人物的背景设定,一个保持剑术决斗者的姿态昂首挺胸,另一个蹦蹦跳跳充满小女孩的活力。

最后是战斗动作。对于善用法术的角色来说,施法如跳舞,吟唱如唱歌,还有绘制出的漂亮魔法阵,这些元素都直接表现出了角色的女子力。典型的例子是《东方妖妖梦》中,很多人在第一次面对BOSS“西行寺幽幽子”的时候分心于观看她华丽的技能特效和弹幕而大意死亡。

这里要说明的一点是,基于 游戏 性和玩家体验的考虑,角色施法动作不宜设计得太久,而吟唱的咒语不要让它出现太多遍,否则玩家可能会感到 游戏 流程不通畅,或者是被反复出现的吟唱声效搞得很烦。

在表现“打女”的战斗动作时基本会选择两个要点中的一个——敏捷或隐秘。必须承认的一点是,女性纯粹比拼力量确实不如男性,所以 游戏 设计的时候会让身强力壮的大块头显得笨重,而女战士们则获得更加灵敏的身手。我对《英雄联盟》中所有近战的女英雄进行了盘点,发现每一个都有位移或者突进技能,像狗头、炼金、盖伦这样完全没有突进位移的近战并不存在(包括俄洛伊也有W给的一个小突进)。

“打女”的轻盈灵动在这款 游戏 中得到了最大的体现,阿卡丽、皎月、剑姬、刀妹、卡特琳娜、锐雯在高手手中经常能上演令人叹服的华丽操作秀,战斗动作可以给人美的享受,这就是角色们女子力的体现。

而隐秘型的“打女”,潜行或者隐身、伪装是她们的标配,她们明显不擅长正面战斗,在战争中的主要任务也是暗杀或者窃取情报,或许她们的战斗技巧不如那些善于与敌人正面作战的女战士,但她们更加冷静,更加擅长运用智慧直取目标,不仅懂得如何避开敌人的守卫,往往也是毒药和战术制定的大师。出自《魔兽世界》的凡妮莎·范克里夫是其中的佼佼者,虽然她不能像瓦里安那样一夫当关,但无论是利用谋略重振迪菲亚兄弟会,还是对机关、毒药的运用都展现出了其过人的才能。

虽说用毒和暗杀以及操控人心不是女子力的表现方式,但其背后对为父报仇的执着和过人的智慧确实是女子力中所包含的内容,我们喜欢上一个女刺客类型的角色,很多时候是被她们的冷静、果敢所折服。

在非战斗人员的设定中,内政和管理工作会有较多女子力的表现机会。比如《星球大战:克隆人战争》中经常会有已经当上议员的帕德梅和平民打成一片,倾听他们的诉求,虽然为人温和,但经常为了平民的利益据理力争,可谓柔中带刚;她的女儿莱娅公主继承了母亲的优点,率领义军反抗银河帝国的暴政。

RTS 游戏 《家园》系列中,库申族的科学家Karan S'jet牺牲自己把自己和母舰进行连接,成为了舰队的指挥和中枢。除了这种大无畏的牺牲精神之外,Karan在舰队的作战指挥、计划制定以及对舰队全体成员的保护方面都做的非常出色,表现出了她的智慧、仁慈和应变能力。

行政和管理岗位能展现角色女子力的原因还有一条——那就是这些岗位都能够表现出角色对生命的关爱。在原始的农耕 社会 中,女性一直被视为生命的孕育者,无论是希腊神话中的盖亚、埃及神话中的努特还是中国传说中的女娲都是如此,《魔兽世界》中代表生命的红龙阿莱克斯塔也是雌性,比较神话学大师约瑟夫坎贝尔曾经在访谈中提到“女性就是生命本身”。对生命的慈悲,对大众的怜悯毫无疑问都是角色女子力的一种体现,不同于冲在一线的将军和战士,行政和管理岗位的角色与平民百姓的接触更加频繁,能够给他们带去生的希望。

既然女性和生命的联系如此密切,那么活跃在战场上的各类治疗者(祭司、牧师、乐师等)也能够把角色慈爱与怜悯的品质很好地表现出来,在大多数 游戏 里,治疗者=生命的公式都适用,而刚才提到过,女性就是生命本身,所以担任治疗者就是一种完美的契合。

除了治疗者以外还有之前提到过的,法师、射手、剑客、刺客也都是可以赋予角色一定女子力的职业,因为在战斗手法上,他们分别体现了女性的智慧、精细(瞄准需要准确度)、敏捷和果敢。在角色背景的设定上,往往也会采用“为了某个远大的理想从小一直进行刻苦的练习”这样的模板来彰显角色对理想的追求与执着。

最后,饲养宠物、烹饪料理以及绘画、音乐这样的艺术爱好也是表现角色女子力的常用设定。

以上就是本次对角色女子力塑造手法的讨论,我们下次再见~

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

这种情况是FPS变低了。FPS全称Frames Per Second,即每秒传输帧数。一般来讲要想玩游戏流畅的话,需要最低FPS值为30。

解决办法:

  1、fps值和电脑的显卡有着密切的联系,如果玩游戏的时候fps值很低或者是不稳定,单人时到60,一打团就变到20或者更低,那就证明显卡已经很out了,赶紧更换升级显卡吧!

  2、如果显卡性能不错但是还是fps值很低或者不稳定的话,那估计是电脑的显卡驱动太久没有更新或者驱动损坏导致显卡性能没有完全发挥,就需要更新显卡驱动了。最后重启电脑再打开游戏。

  3、使用笔记本电脑的玩家一定要注意,如果电脑是双显卡切换的,请查看是否将显存设置为使用独立显卡而不是集成显卡!

  4、如果不想换显卡或者显卡驱动已经是最新了,fps值还是不稳定很低,可以设置下游戏特效。进入游戏后,按esc键,弹出设置窗口,选择视频设置,将分辨率适当降低一些,将所有特效以及显示效果都降到最低,最后点击确定。这样设置之后游戏画面会变得粗糙些,但是绝对流畅。

以下都是带有特效的皮肤,可能会有遗漏:

狂野女猎手 奶大力:因为此英雄可以变身,所以所有的皮肤都可以当做有特效,具体看原画(变身也是技能哦~~大招r)

  

  邪恶小法师 维嘉:绿野仙踪2300皮肤,w技能带彩虹,e技能边上有草,其他皮肤都有特效,基本为q技能颜色变化

  

  酒桶 古拉加斯:品酒大师3900皮肤q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人皮肤:扔的是麻袋

  

  黑暗之女 安妮:冰霜烈焰6900皮肤这个居然不是传说级!还是几个皮肤带的特效能超过这个!普攻不是火球为白白的大概是雪球火球术貌似也是加强版雪球w技能不是火焰而是冰霜吐息e技能盾貌似也是蓝色的,r技能的熊是北极熊的亲戚。安妮皮肤里除了哥特萝莉皮肤其他都有特效,主要是r技能熊的样子发生变化,具体变化看英雄原画

  

  首领之傲 厄加特:电锯狂人2300q是扔电锯,深渊巨蟹4500扔的是钳子

  

  狂战士 奥拉夫:铁哥们儿2300皮肤改声效,q技能扔的是原画里面的斧子

  

  英勇投弹手 库奇:海狮骑手4500皮肤走路海狮有动作,r技能扔的是小海狮。红色男爵7900皮肤,没啥特效,w技能用完地上没有任何路径,不知道是bug,还是特效形装甲暂时不可购买走路时背后有蓝色的小圈圈

  

  熔岩巨兽 墨菲特:三叶草2300皮肤q技能是绿色的。黑曜石暂时不可购买皮肤,主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样。珊瑚礁3900皮肤,e技能是蓝色的圈圈。石破天惊2300皮肤在被动技能不生效期间手上有红线,比较隐蔽

  

  披甲龙龟 拉莫斯:熔火之心暂时不可购买皮肤放q技能滚动的时候后面会着火。极度深寒2300皮肤q技能滚动会变成蓝色。其他皮肤有待验证

  

  宝石骑士 塔里克:血精石诅咒6900皮肤:r技能会散发红色的光芒,其他皮肤有待验证

  

  祖安狂人 蒙多:政律大亨暂时不可购买皮肤q技能扔的是电话或者是皮包,走路时电话拿得比较靠近耳朵,声效未知,其他皮肤有待验证

  

  虚空恐惧 科加斯:绅士暂时不可购买皮肤,声效有变化,其他皮肤有待验证

  

  寒冰射手 艾希:女皇暂时不可购买皮肤,走路的样子会有变化,紫晶射手及丛林侠盗皮肤有待验证

  

  深渊巨口 克格莫:醒狮暂时不可购买皮肤普攻、q技能、w技能、r技能各种烟花炮弹。帝王斑蝶暂时不可购买皮肤走路改变,是飞的。深海怪鱼5900皮肤开w技能时头顶白灯会变绿灯,因为其被动技能,所以其他的皮肤都能算是有特效的

  

  虚空先知 马尔扎哈:魔灵4500皮肤,小虚灵是褐色的。至高君王暂时不可购买皮肤,小虚灵穿了个板甲。

  

  迅捷斥候 提莫:约德尔人的一大步7900皮肤走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝暂时不可购买皮肤走路是兔子似一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘,其他皮肤有待验证

  

  暗影之拳 阿卡丽:鬼舞姬9900皮肤q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰。银色之牙暂时不可购买实习护士暂时不可购买皮肤q技能扔的大概是针其他皮肤有待验证

  

  狂暴之心 凯南:医学博士4500皮肤q技能扔的不是飞镖,是类似手术刀,其他皮肤有待验证

  

  蛮族之王 泰达米尔:不知道是诸神的黄昏还是恶魔之刃7900皮肤:配音不一样,q技能身上的冒的气是紫色的,因为其e旋风斩技能所以所有武器不一样的皮肤都能当做有特效的

  

  战争女神 希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器

  

  金属大师 莫德凯撒:地狱火3900皮肤,w技能金属风暴的颜色是菊红的,不明显(该条有待验证),五杀摇滚4500皮肤,据说此皮肤声效不一样(此条有待验证),龙骑士3900皮肤W是金色的,其他皮肤有待验证

  

  钢铁大使 波比:巧克力工坊暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,盾牌由黑巧克力变成白巧克力(此条有待验证)。圣诞玩偶暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物样子不一样,由人变成了一个布偶(此条有待验证),其他皮肤有待验证

  

  雪人骑士 努努:合金装备暂时不可购买皮肤开大时召唤一堆星辰,其他皮肤有待验证

  

  永恒梦魇 魔腾:蓝焰梦魇暂时不可购买皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。鬼影重重暂时不可购买皮肤q技能轨道上有幽魂。其他皮肤有待验证

  

  复仇炎魂 布兰德:冰晶之核暂时不可购买皮肤:所有技能都变为蓝色(此条有待验证),其他皮肤有待验证

  

  放逐之刃 瑞文:由于其大招,所以所有的皮肤都能算作有特效

  

  发条魔灵 奥利安娜:所有皮肤:由于英雄设计原因,她的皮肤想不出特效都有点难

  

  末日使者 费德提克:惊悚派对暂时不可购买q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效。

  

  麦林炮手 崔斯塔娜:烈火雄心暂时不可购买皮肤,各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。火箭达人暂时不可购买皮肤的普攻射出导弹而不是炮弹

  

  堕落天使 莫甘那:杀戮天使昔拉4500皮肤,普攻由紫色变成红色,脚下的光环也变成了红色,其他皮肤有待验证

  

  瘟疫之源 图奇:黑金诱惑3900皮肤攻击时会有机关枪声音特效(此条有待验证),横行霸道3900皮肤有待验证

  

  卡牌大师 崔斯特:探戈灵魂4500皮肤,走路的动作有改变(此条有待验证),其他皮肤有待验证

  

  寡妇制造者 伊芙琳:探戈灵魂4500皮肤,同上走路动作有改变

  

  炼金术士 辛吉德:防暴士兵暂时不可购买皮肤,q技能剧毒路径放的是红色的毒雾。

  

  荒漠屠夫 雷克顿:血色暴君5900皮肤开启W之后刀会变红。由于其大所以所有皮肤都可以算作有特效

  

  沙漠死神 内瑟斯:恐惧骑士4500皮肤狗头推荐买这个皮肤,你会感觉狗头变成了另外一个职业,由于其大所有所有皮肤都可以算作有特效

  

  大发明家 黑默丁格:创意工坊2300皮肤和第三类接触暂时不可购买皮肤q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。雪默丁格暂时不可购买皮肤是原画中的炮台,拆弹专家2300不清楚是否有特效

  

  野兽之灵 乌迪尔:四神之力暂时不可购买皮肤切换形态后为原画中表现的形态

  

  机械公敌 兰博:热带丛林4500皮肤r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。独眼海盗2300皮肤声效有改变

  

  战争之王 潘森:钢铁意志暂时不可购买及英仙座帕尔修斯4500皮肤q技能丢的都是原画中的武器,是否有其他特效待验证

  

  赏金猎人 厄运女郎:西部牛仔4500皮肤放q技能会带金边(待验证)其他皮肤待验证

  

  德玛西亚皇子 嘉文四世:由于其e技能缘故所以所有皮肤都有特效,原画中拿着的是什么武器e出来的就是什么武器

  

  探险家 伊泽瑞尔:未来战士暂时不可购买技能特效非常的华丽,并且声效及舞蹈动作有变化,死亡时身体会爆出能量而没有尸体留下

  

  齐天大圣 孙悟空:定海神珍暂时不可购买皮肤大招会有青色的光辉,三昧真火5900皮肤模型身上会冒火

  

  海洋之灾 普朗克:老兵2300皮肤为老版走路姿势(现在经典皮肤的走路姿势和以前的不一样的)

  

  嗜血猎手 约里克:荒野豺狼5900皮肤开e时会变成4只脚奔跑

  

  龙血武姬 希瓦娜:骸骨之爪6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型,钢之逆鳞6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型

  

  扭曲树精 茂凯:烈焰古树4500皮肤扔出去的小树苗为原画中的外型

  

  无极剑圣 易:星战4500皮肤手拿拉风的蓝色激光剑,开E后剑变成红色。天人合一暂时不可购买皮肤开启e后剑冒金光

  

  曙光女神 莉奥纳:神圣守卫4500皮肤游戏里面的英雄模版是大剑

  

  刀锋意志 艾瑞丽雅:自由之翼4500皮肤开大招有特效

  

  暗夜猎手 维恩:觅心射手10900(情人节限定),模型全身会被爱心包围,普攻会射出爱心,貌似e技能会射出爱心大箭

兔年限定行走动作在商城和战利品宝箱获得。根据查询相关资料信息显示:兔年限定行走动作是游戏《英雄联盟》中的一种特效,玩家可以通过战利品宝箱获得,还可以在游戏中的商城购买,《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。