守望先锋怎么上分

游戏攻略014

守望先锋怎么上分,第1张

守望先锋怎么上分
导读:[db:摘要]

守望先锋上分 守望先锋快速上分,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋上分 守望先锋快速上分最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

守望先锋上分的关键英雄是什么是源氏毛妹和路霸,一个厉害的源氏可以从容切死对面的辅助一个大团灭对面,一个厉害的毛妹一分钟一个大,一个勾的准的路霸一分钟对面掉俩人,典型的上分英雄,如果你没有非常高的天赋建议你练法鸡,因为这个分段厉害的源和麦爹很少,很少有人能把你点下来,就算有你换个猩猩去切他们根据匹配机制对面除了那个麦爹都是渣滓,牵制了他基本赢了。

最让人绝望的是什么是队友选了半藏,半藏是一个队友选出来一定是坑的英雄,因为半藏特别吃队友,对自身要求还特别高,厉害的半藏一般自带车队,自带宗师,500强光环,正常的3000分段都没有这种,所以你遇到的半藏一定是让你绝望的。

上分的关键就是心态,心态不能爆炸,如果队伍可以沟通尽量补位,如果是开局就输了的阵容建议屏蔽队伍打几个金牌,maybe能少掉点分(虽然并不能)。

有一个最重要的地方就是千万别选奶,千万别选奶,千万别选奶,本人就是专门玩辅助的辅助爱好者,告诉各位玩奶是不可能上分的,我3000掉到2500就是一直玩奶基本输了80%,3000分以上的局可以,3000分以下还是算了,可以告诉各位,我奶自认玩的还是可以的,和尚场均7000治疗,10800伤害,dj数据我都没去关注,但单挑个没右键的76,源氏还是可以的,奶因为胜率趋近50%,只会让你掉分,这个锅不是任何人,是暴雪爸爸的排位设定。

我是一个从守望出以前就关注,内测能领申请码就去玩的一个,普通的学生党。所以我的经历和建议应该是比较靠谱,比较适合普通人的。

首先,至少要先了解全英雄的技能。守望除了FPS视角外是个MOBA游戏。团队间配合远比个人能力来得重要,虽然一般快速中很难体验到,而且愿意配合玩战术的熟人队友也不会多,但是如果车开的好的话就能感受到守望最有趣的MOBA性。提升这个感觉,推荐DEMON的视频教学,在B 站上就有,我最早是每一部都看,后来紧张了就没再看了。他的英雄教学,虽然可能是不玩的英雄,但是会包含很多的战略思维在里面。多看看,对提升战术意识很有帮助。

其次有一个视野问题。地图是一定要熟悉的,不妨自己开自定义跑跑图,用源氏,把CD关掉。最好还是看别人的地图教学视频,我当时就是看过DEMON的国王大道解说后对这张图的理解大幅上升。视野除了地图就是玩家视野(区别于角色视野),也就是要能看到队友谁死了,对方谁死了。比如想到对方有个死神,可能有个大没放,这时候就特别注意他是否会来偷袭你们,而自己英雄的counter技能也随时准备好(比如麦克雷,如果没想到对方死神的话反应会慢很多,但是一旦提前预料到,那么听到DIE DIE的时候就一个烟头扔过去了)。还有随时注意自己队伍的大招情况,不过,把所有大攒齐了再打其实不太好,容易一损俱损。

另外,枪法也是很重要的,这个是需要去靶场、自定义练的。尤其是像麦克雷,一个枪法好但不懂战术的麦克雷会强过一个满脑兵书但是枪法渣的麦克雷。但一个枪法较好、有战术眼光的麦克雷会远强于一个枪法顶尖却不懂战术的麦克雷。因为战术,如占高位、跟重装等是为了自己更好的射击环境,但要是射击能力太弱,那环境好又有什么用。不过对于有些英雄而言,战略眼光的要求就比射击能力的要求高很多,如重装、DJ。

还有一点是,不太懂的时候没必要看别人直播,因为看不到战术的话只会发现这个主播怎么这么准,没有提升,不如看看教学或比赛解说。

最后要说的是,把自己的能力与英雄定位相结合,不要成为一个只会玩突击的毒瘤。比如我,虽然突击英雄能力强,但是因为一起开黑的朋友很多只玩突击,所以我还是很多玩重装,因为我比较聪明~懂战略嘛。

这边有所有英雄的小技巧,不管是简单的英雄和困难的英雄,玩好都需要一些技巧,现在就和大家总结一下这些技巧吧。

士兵:76

[各种跳跃]

76最新的改动是这样210:

重型脉冲步枪:添加新的十字线,添加远距离伤害衰减

弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后

弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。

所以注意点射,5~6发的时候。还有通常来说76的一个上高台的中距离正面火力压制。要不大锤后输出,要不高台上输出。76的右键有120伤害。所以1~2个76中距离拆堡垒,2级炮台是很快的。

激活战术目镜会装弹,激活期间装弹时间减少至05s

练习过程中发现76有好多状态比如装弹会低头。低头会增加被爆头的概率。自己小心。

半藏

:半藏可以爬墙默认面向墙按住空格。箭不蓄力是默认最低的准星点射出去,箭旁边的气流也有攻击判定(所以相对很粗的其实,不是近距离爆你头的半藏都是开挂。)。但是一箭中击中头和身体并不会优先算爆头,测试过的。但是不知道算不算接触判定先后了。想用半藏之前去自定义练练(下文会说)。E反射全中貌似是420伤害。Q会先发一支箭(有伤害)然后再召唤神龙(狼,看皮肤)。这箭可以被源氏反弹(隔着墙一样可以反弹,只看位置),如果召唤神龙前被反弹会变成源氏用你的Q。不过目前有严重的皮肤BUG。如果你是白狼皮肤(另外一个狼我还没测试过)在这个反弹的情况,神狼的视觉模型会不见了。只留下箭气。首先队友很难会想象到你会被反弹Q,现在加上BUG视觉模型不见了。队友躲掉的难度有点大。

死神:

E的时候能被各种打,还有声音,前后两个传送点注意都不要被人看见。少用网上说的装填过程近战取消硬直,近战之后还有个硬直会让你开不了枪。风险高回报低。如果差近战30血能杀人就近战,不能就老实装弹。所有普通角色近战都是30血,所有人现实1格血都是25。很克各种胖子,对面猩猩很跳是时候用死神了。

路霸:

钩子很重要,不过别人打比赛都经常钩不中啦,大丈夫。主要是为了转角遇到爱才使用的。空旷地方这么大体积就是帮别人大招充能啦,活生生的充电宝。钩子能解除堡垒坐下来,但是不能解除坦克状态啦。钩过来的控制时间很短,如果对手没爆发就可以走前一步再接左键,如果是麦克雷,幼儿原、死神之类,不想被反击就第一时间左键接走过去近战。念念碎:看攻略,路霸奶自己不加充能。。。我不开心。

莱因哈特

盾牌除了猩猩电、三妹光球、大锤的E,半藏的Q、各种近战其他都能挡比如DVA的Q,大锤自己的Q位置不好的各种炸弹,但是法拉的Q全中能连盾带人打死。

冲刺碰到就50血,撞击中的250血(撞炮台直接算撞击然后停下)加起来300血。能解除壁垒坐下来的状态、坦克状态。保护我们堡垒的时候,自己的右手的大锤很容易挡到堡垒视野,适当用左半边盾吧。E可以同时击中直线上很多人啊。一下100血威力巨大。无论怎样收盾2秒后,开始恢复盾,恢复量是每秒200~210左右,破了5秒才能举起来,没破没CD。

连招:1Q中,然后E到比较多的人,看情况左键,对着中意的的目标撞。旁边擦到的人都已经要吃200伤害了。2冲撞中意的目标顺便到敌方身后(注意不用同时撞散对手阵型),回头Q(打路人通常没人会预防你的Q),E输出,然后走上去抡大锤吧。

有梦想的大锤其实是可以一次把很多人撞下悬崖的,甚至自己不死。冲刺过程可以小角度转弯。

轮锤有两个技巧一个是跟随抡的方向甩镜头能够实现360度旋风斩,但是超过360度也并不能对一个人输出到两次。另一个是按住左键,同时默认右键是按住开盾,点一下可以取消左键攻击。当有命中提示时马上按一下右键可以马上进行第二次抡锤加快输出频率。(鸣谢8LMagicrex681113提醒)

大锤想自己主动去破坏对手阵型的时候也是破坏了自己队原有的阵型。而且本身自己的盾对对方狙击手很克制。场况是三言两语教不了的,自己留意吧。

麦克雷

:10米范围内最强输出,所有近战输出的强度都要过麦克雷这关。不过右键是不能爆头的注意,并没有爆头判定,打头=打身体。闪光弹可以丢大锤盾的头上就可以让他收盾,然后趁机打死。自己举一反三吧。。Q的机制是,按Q开始蓄力,再按Q或左键对视野内可见头部(没有头部就身体)射出子弹,会被可击中单位阻挡伤害,随看见时间的增加提升输出,等出现有红色骷髅代表可以秒杀(如果没意外)。如果知道对面天使有复活,可以留到天使复活的时候用,这样子就别人站着不动就开始蓄力了。右键可以取消,只扣50%充能。空大的时候,可以大叫这是压制,比赛也经常这么用:)闪光弹打中后,可以第一枪爆头,然后5连发。6连发如果觉得前几发可以打死,马上甩枪打别人,别浪费。

注意闪光弹晕住后比如小美,死神,源氏等人如果满血只要被晕住后按住保命技能的按键,眩晕结束会马上自动使用那个技能(比连按稳定多了)。等服务器对手水平上去,有些人就很难打死,甚至你会被反杀。比如遇到会玩的源氏,最好是做他背后的男人,正面遇到就算能先晕到,如果用连发100%会被反杀(源氏的E)。只能一枪一枪爆头点。

有梦想的麦克雷请5杀后留天使,等英雄不朽再6杀。

麦克雷准备削弱,个人的意见是调整成150血。其他所谓削闪光弹削右键削翻滚的想法太没梦想了。懂的自然懂。世界上有两种平衡,21个白板和石头剪刀布。增加特色加深弱点才是玩家喜闻乐见的。

小美

E是横放冰墙两下E是竖放冰墙,放出来之后再按E可以取消。取消可以提前进入CD。按两下E之后对脚下放可以弄出一个上2楼的桥。冰箱之后记得提前把自己放出来跑路,如果你不想被很轻松爆头。冰墙可以封锁对手视野,保护队友,注意如果队友有爆发输出别封锁队友视野。挡DVA的Q,房子里挡轮胎。分割队友火力。抬起对手或队友。最简单的方式就是先挡住敌方堡垒,等队友准备好一轮爆发输出再取消。自己的冰箱也可以保护队友。冻人,两个小美不会叠加,一直左键不会一直冻。所以冻住之后就爆头。比一直左键要好。比赛中还没怎么开发出来,路人局会玩的话有比较大发挥空间。其实我觉得小美300血比较好啦,比赛中节奏有点慢。

法老之鹰/法拉

法拉的空格和右键是一个效果。E推人的机制我也不是很清楚。感觉只要打中了无论哪个位置最后的落点都会与爆炸点距离一样,就是方向不一样。作为一个老日服高达OL的玩家。法拉手感真是亲切。请看情况优先清除狙(对你威胁太大)、堡垒,各种设置单位、奶。还有就是这游戏AOE效果不能爆头比如法拉的射击啦,近战也不能爆头,比如法拉的近战啦。总之法拉就是不能爆头。

秩序之光/幸梅塔/三妹

开黑请3DJ送你上去放摄像头,两个DJ可以半路回去换角色。摄像头主要目的是监控绕后其次是输出。你的右键可以穿大锤盾,不过打不死人也只是帮自己和对手奶妈充能而已。传送门可以类比天使轮流复活1个人。请早点放出来,位置保险一点。基本是防守开黑专用。

三妹的左键输出,会随输出时间递增,2~3秒到最高100DPS以上。中断输出会继承一段时间的输出等级。然后慢慢流失,可以观察自己模型的武器,武器面板有显示。并不需要按住左键什么的,装填也不会流失。

英雄技巧(2)

守望先锋枪法 守望先锋源氏,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋枪法 守望先锋源氏最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

枪法其实才是玩守望先锋非常需要的基础,玩支援、辅助、爱打团、讲阵容的一些玩家,往往对于枪法不太重视光强调意识这是不科学的,基本上很多英雄都非常依赖枪法,比如源氏:很多新手都觉得源氏是近战,总觉得“理解我要开裤链”然后冲上去砍。

实际上源氏近身是依靠二段跳+右键来进行输出,shift用于爆发收割或者走位逃跑,源氏的输出,大多数都是靠飞镖打出来的,见过一个源氏和76缠斗,双方互相换了2个弹夹,都没死,后来都受不了,干脆不打了,各自去找血包。

还有闪光:很多人都卖力练习近身绕晕对手的各种闪,搜集各种跨图闪的位置,其实舍本逐末,枪法不准,闪光近身闪两次用了两个弹夹还打不死人,这种闪光永远也变不成高手。

至于黑百合就是完全依赖枪法的英雄,猩猩跳过来抓高台上的你满蓄力第一枪一定要打头,打上了才能考虑反杀,才能从高台跳下来躲避猩猩电疗,猩猩跟着你跳下来时,然后你再用shif抓上高台遛狗,飞天转身又是满蓄力一枪,才有可能干得过猩猩。第一枪如果没打中满血猩猩的头,就别浪了赶紧跑吧。

对于毛妹来讲右键弹道慢而且是抛物线,想炸中人必须多多练习,右键的远程命中率很重要!老是随缘瞎甩,是不可能提高的,一定要重视。左键用法前面提过,不多说。这一条,就是强调枪法的重要性,决不能忽视,看到人打死不就好了。这是我听过的最霸气的黑百合应对各种情况的解决措施。

1、英雄操作技巧,时刻注意自己的火箭背包能量,预判敌人的位置进行攻击,站在高台,或者在空中对敌人进行压制,由于普通攻击需要预判,不要追求直接命中,秒中敌人即将走到的地面攻击,这样可以更好地打到敌人。

2、如果身后没有天使的存在的话,在空中掉血很快,所以避免让敌人集火击杀,一定借助地形保护自己。

3、如果身后有天使,这样生存能力大大增强,可以在对方减员或者在缺少士兵76或者麦克雷的情况下,直接接近敌人,两炮就可以击杀脆皮英雄。

4、一定要注意,黑百合是法老之鹰的克星,在空中的法老之鹰很难对远距离的黑百合造成威胁,但是黑百合攻击法老之鹰就像是在打靶子,十分的容易。

5、大招很容易造成击杀,但是另一方面,自己的也很容易在释放大招的时候死亡。所以大招释放时,一般配合控制类型的大招击杀多人,或者在一对一时直接造成单杀。

多练,熟悉每个英雄的技能和一些特殊技巧,比如76的火箭跳,用好了机动性不比源氏半藏差。还有就是英雄克制要熟悉,不要死都不愿意换英雄,要看清楚局势选择最适合这个地图并且克制对面的英雄。每个地图也有很多很好的优势点,多打就能熟悉地图。多看看别的大神发的教学视频,你会受益良多。找人带的话效果或许不会这么好,毕竟守望先锋的节奏太快不像CSgo这么好带。最好打的时候开语音,暴雪的游戏很注重团队的,只要还不是大神就最好和队友配合好。

《守望先锋》欢迎试玩

第一点:因为里面的人物技能花哨多变 、其中也有一部分因素是因为电脑控制所以对新手不友好。《守望先锋》 是一款类似于第一人称王者荣耀游戏,在这里面你的视角非常受限,所以说这个游戏对于一些玩惯上帝视角玩家来说就显得很不友好。第二点:每个游戏新账号都有一个固定玩法,就是先升级,更加的了解这个游戏,多方面了解它有哪些模式,哪些英雄好用,以及哪些版本中的角色好用一些。第三点:还可以登录相关网站,关注相关主播,了解操作,学习操作,学习技术,这样这个技术就会突飞猛进。还有一点,就是要及时关注版本更新信息,了解哪些重点要素。了解一些重点要素,如新出的哪张地图某些角色的技能改的一些小改动,或者是说大改动,以及新出的角色的定位,或者是说其他的团队配合,这些都可以在相关网站或者是说官方那里找到。但加入了每个英雄不同的技能以及特点,让这个游戏也吃起阵容搭配。但是大家对射击游戏的印象,但是这和《守望先锋》的主旨不符,《守望先锋》的角色除了输出外,也是有坦克位和辅助位。 大部分的玩家也只玩自己有兴趣的英雄,新手体验不到阵容搭配的乐趣,加上地图视野难以观察,自然游戏体验不好。第四点:大家知道阵容搭配,但是心里想的却是:「我拿个麦克雷或是黑百合把对面全部点光就好。」 《守望先锋》的地图如花村、月球基地等都相当经典,但是对于没有接触过、甚至是在其他游戏中已经有基础的人来说,依旧是难度非常高的地图。