分封制和郡县制有什么相同和差异

游戏攻略03

分封制和郡县制有什么相同和差异,第1张

分封制和郡县制有什么相同和差异
导读:第一,传承制度不同。 分封制度萌芽于夏朝,盛行于西周时期,它是国君将田邑赐给宗室臣属作为俸禄的制度。受封的对象有三种类型:一是周王的同姓亲属即王族,二是功臣,三是古圣王的后裔即先代贵族的后裔。不论受封的是谁,一旦被封,都世代相传,即实行世

第一,传承制度不同。

分封制度萌芽于夏朝,盛行于西周时期,它是国君将田邑赐给宗室臣属作为俸禄的制度。受封的对象有三种类型:一是周王的同姓亲属即王族,二是功臣,三是古圣王的后裔即先代贵族的后裔。不论受封的是谁,一旦被封,都世代相传,即实行世袭制。

郡县制则与此相反,郡县的行政长官郡守和县令,均是由皇帝直接任免的,而且不能世袭,即实行的是任免制。

第二,职责范围不同。

在分封制下,受封的诸侯在封地内不但享有行政统治权,而且拥有对土地和人口的管理权,但受封的诸侯必须对周天子尽一定的义务。例如,必须定期朝聘周王,向周王贡献各种物产,接受周王之命出兵保卫王室或征伐反叛者等,同时对周王的婚丧嫁娶、巡狩等也要尽义务。

郡县制则不同,郡守和县令在辖区内只行使行政管理权,对土地和人口逐渐失去统治权。郡守和县令只负责管理人民,收取赋税,征发兵役和徭役。

第三,“治地”方位不同。

分封制下的封地多位于授封者的周围,其中心地带为授封者,即国君或诸侯直接统治的中心。例如,国君直接统治的地区限于“方千里”的“王畿”之地,畿外之地则分封给各诸侯,目的是保卫王畿的安全,保卫四疆之土。诸侯的直接统治也常在封地的中心,称为“都”城,其附近或边远地区则分封给卿大夫作采邑。卿大夫以同样的原则继续分给士大夫。如此,王畿、“都”城、采邑处于各级封地的中心地带,四周之地均为受封者的封地,形成了不同层次的“众星拱月”的统治网络,体现了“古之王者,择天下之中而立国,择国之中而立宫,择宫之中而立庙”的居中传统观念。

郡县制的情况多有不同。初建时,郡多在边远的、具有战略意义的地区。如秦南平百越后,设置了南海郡、桂林郡、象郡;北击匈奴,收复朔方后,设置了九原郡。县则地近统治中心的、较富庶的近畿地区。以后随着生产力的发展及政治上和军事上的需要,郡和县的地区分布渐趋一致,最终发展成为郡统县的隶属关系。

第四,历史作用不同。

分封制体现了“薄天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”一统天下的政治局面,各封国具有保卫王畿、保护国君绝对安全的义务,这和西周时期经济发展水平低、政治不平衡、文化差异较大的情形相适应,有一定的进步意义。但是,由于各诸侯国在封地上拥有绝对的统治权而变成了大大小小的独立王国。在一定的条件下,这些王国演变成完全独立的国家,直接或间接地威胁国君的安全,酿成了列国争霸,互相兼并,国君权力衰微,大权旁落,最后导致完全分裂的政治局面。春秋争霸局面的形成,可以说是分封制的必然产物。

郡县制的出现及其推行,消除了由分封割据而带来的隐患,使皇帝能够直接控制地方的行政制度,成为中国两千多年封建专制统治的组成部分。王夫之说:“郡县之制,垂二千年,而弗能改。合古今上下皆安之,势之所趋,岂非理而能然哉。”由此可见,郡县制对中国传统封建社会的社会调控产生了深远影响。 1,相同点: 都是地方行政制度;都是为了维护国家统一;要解决的问题都是如何处理中央与地方的关系2,不同点:性质不同:分封制是贵族政治;而郡县制是官僚政治。产生和待遇不同:分封制的官员是分封世袭、有封地;而郡县制的官员是由皇帝任命,无封地,有俸禄。建立的基础不同:分封制是依靠血缘关系;郡县制是划分不同的地域来治理。地方与中央的关系和影响不同:分封制有较大独立性,易形成割据势力;郡县制是地方行政机构,加强了中央集权和国家统一。

2023网络游戏排行榜前十的是:《率土之滨》、《无神之界》、《王牌竞速》、《部落冲突》、《神陵武装》、《王者荣耀》、《和平精英》、《光明冒险》、《小小蚁国》、《盾之勇者成名录:浪潮》。

1、《率土之滨》

在这个超自由的大成之争世界中,不设定花里胡哨的VIP贵族权限、不出售任何兵力资源、不开放游戏加速,所有的游戏乐趣都来源策略游戏最根本的公平博弈对战。

2、《无神之界》

这是一款西方魔幻史诗类MMORPG手游,采用全新次时代引擎打造,为玩家展现了一个庞大的奇幻西方世界。扮演各种不同角色体验规模宏大的传说战争。挑战神话中的上古怪兽。

3、《王牌竞速》

最新写实风格赛车竞速类手游;超多现实、概念跑车任由玩家选择驾驶,不同车辆拥有专属车技;国内外真实赛道取景,自由穿梭在各大名胜古迹。享受飙车的快感。

4、《部落冲突》

加入数百万玩家的队伍中,建立部落、组建城镇,加入史诗般的部落对决!怒气冲天的野蛮人大胡子、爱丢火球的召唤师,还有其他个性分明的兵种等待加入你的团队。快来一起加入这个有趣的世界。

5、《神陵武装》

升级最快,任务最好完成的横版地下城格斗手游;角色伤害培养值一目了然,觉醒特效动画燃爆全场;装备爆率UP,深渊喜报不间断,一切尽在《神陵武装》。

6、《王者荣耀》

这款风靡国内的团队竞技类手游,在游戏圈中始终占据着一席之地。经典的团队作战玩法,超百余种英雄人物,不同的技能大招,里面五种角色英雄,可以让玩家快速适配到自己合适的位置,从而配合队友取得游戏的胜利。

7、《和平精英》

“大吉大利,今晚吃鸡”这句话就是从这款手游引申出来的,玩家在游戏中通过跳落到不同的地点,捡取物资和装备,来打败对方或保护队友。每隔一段时间,安全地图的圈子就会缩小,玩家也需要借助驾驶工具来让自己躲避毒圈,安全存活到最后,成为吃鸡王。

8、《光明冒险》

《光明冒险》属于暗黑类的卡牌放置手游。游戏完全可以免费享受各种福利待遇,在这个轻松趣味的异世界,玩家可以选择四种不同的萌宠进行进化,让它们陪伴自己打怪升级。超多场景,多个副本,玩家可以任意穿梭在各个次元里面,搭配不同的萌宠使出组合技能。

9、《小小蚁国》

《小小蚁国》是2023年超受欢迎的模拟蚂蚁类的策略手游巨作。玩家在这里可以全生态体验蚂蚁的生活,作为蚁巢的主人,你需要身负重任帮助建造蚁巢、储备粮食、繁育后代,不仅如此,玩家也可以和好友组队一起去扩张领土,开创属于自己的地下蚁国。

10、《盾之勇者成名录:浪潮》

《盾之勇者成名录:浪潮》是一款回合制的卡牌手游,这里真实重现了原作的世界,而且将故事中的主要人物都归纳到了游戏当中。全新的竞技玩法,通过竞技玩家可以赢得积分,然后通过积分多少可以在竞技场选择合适的对手进行比赛,不仅需要自己布局进攻,也要做好防守。

在影视剧《神探狄仁杰》中,突厥军队的一个鹰师,竟然围歼了2万武周军队。那么,突厥军队的一个鹰师,到底拥有多少兵力呢?今天,我们就仔细聊聊这个问题。认真的说,一个突厥鹰师,想围歼2万武周军队,基本上属于痴人说梦。

首先,我们聊聊中原王朝的军队编制。对于历代中原王朝来说,一直讲究“天下之大,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。”中原王朝的皇帝,属于整个王朝的最高统治者,中原王朝的军队既属于国家,同时也属于皇帝,这就是家天下的模式。在夏商周时期,中原王朝还是相对松散的联盟,天子拥有自己的军队,各地的诸侯们也拥有自己的军队。诸侯需要向天子效忠,如果天子需要打仗,各地诸侯抽调部队集结。一般来说,天子可能拥有10多万军队,诸侯们最多就是两三万军队。

按照当时的规矩,天子不能直接管理诸侯控制区的行政事务。但在秦始皇统一六国以后,建立了第一个集权制政权。随着郡县制取代了分封制,皇帝开始直接管理国家的各个角落。在此以后,历朝历代都沿用了这一模式,各地的官员,由皇帝任免。各地的武装力量,需要向皇帝效忠。北方游牧部落中,则不是这样的情况,在辽国建立之前,几乎所有的北方游牧政权,都是部落联盟性质的政权,这一模式非常松散。其实,即便是汉化程度已久的辽国,仍属于半联盟半集权的政权。当然,与之前的游牧政权相比,已经先进很多了。

我们看看突厥汗国,突厥政权是隋唐统治时期盘踞在北方草原的庞大政权,控制范围从东北地区一直延伸到中亚地区。对于突厥的控制区(东至辽海。西达里海,南至阿姆河南、北至贝加湖北),曾经出现了这样的描述:“突厥自高昌、焉耆起,东至大海、西达大漠,南接波斯,国力强盛,军容壮大。”由此可见,突厥确实是一个可怕的对手。不过好在,突厥分裂成了东突厥和西突厥。即便如此,面对北方强敌,隋唐时期的历代皇帝都不敢掉以轻心。

从地位对等的角度来说,突厥政权大可汗的地位,应该相当于中原王朝的皇帝。突厥和之前的匈奴、鲜卑等草原政权一样,都是部落联盟性质的政权。突厥大可汗属于各个部落的共同大首领,大可汗拥有自己势力强大的部落(这也是大可汗的后盾)。在当年的匈奴政权中,也有大单于本部这个说法。除了突厥大可汗,各个部落都有自己的可汗或者首领。由于采用游牧方式,与中原王朝相比,突厥的总人口不算很多。例如突厥的总人口,仅仅相当于唐朝的几个州县。

但突厥采用了全民皆兵的作战方式,一旦发生大规模战争,上到50岁、下到15岁,所有的男性壮年都必须参战。所以说,突厥军队总兵力能够达到好几十万,在总兵力方面,并不逊于中原王朝。至于唐朝军队的总兵力,其实并不是很多,一直维持在50万到70万之间,并不比突厥多多少。在武则天统治时期,由于大杀功臣,与之前相比,中原王朝的战斗力明显下降。很多名将要么被杀,要么隐退。在《神探狄仁杰》中,那位赫赫有名的右威卫大将军王孝杰,其实早在与契丹军队作战的过程中。武周大军全军覆没,王孝杰跳崖自杀。

我们看一下突厥军队的编制情况,突厥为了统一管理各地的军队,把所有的军队编成了3个虎师、16个豹师和32个鹰师。其中,虎师的战斗力最强,豹师其次,鹰师再其次。如果按照近现代军队的等级进行划分的话,有点类似于精锐王牌军、一线主力军、二线杂牌军。

虎师属于突厥军队中战斗力最强的部队,请注意,虎师直接隶属于突厥大可汗管理,其他的将领根本没有权力调动。换而言之,虎师属于突厥大可汗的近卫军。总计3个虎师,每个虎师的兵力,大约都有2万多人。虎师将士的武器装备、待遇等都是最好的,虽然虎师总计只有6万多人,但属于大可汗震慑内外部落的重要力量。虎师的存在,直接捍卫了大可汗的地位。因为在突厥内部,很多大部落的首领野心勃勃,并不甘心服从于大可汗。

除了虎师,突厥军队还下辖了16个豹师。豹师属于突厥军队作战主体,毕竟豹师的数量比较多,而且战斗力中等。周边各种小规模的冲突中,一般都会出动豹师作战。一个豹师的兵力,大约在1万人左右。豹师的官兵,基本上由各部落的青壮年组成。一个豹师中,如果大部分官兵来自于同一个部落。那么,这个部落首领,其实已经能够控制这个豹师。那些大部落的首领,甚至能够控制好几个豹师。按照突厥的传统,突厥大可汗能够调动和指挥3个虎师、16个豹师,却不能调动鹰师。

我们看一下鹰师的地位,鹰师属于各个部落首领们的近卫部队,直接隶属于各个部落首领管理。除非部落首领同意,否则,即便是大可汗也不能命令鹰师。不过,鹰师的兵力并不多。每一个鹰师的兵力,大约有六七千人。请注意,一个部落不一定只有一个鹰师。那些实力雄厚的部落,可能拥有好几个鹰师。鹰师的战斗力并不强,而且武器装备有限。

在影视剧《神探狄仁杰》第二部中,突厥太子莫辍,私自调动了一个鹰师的兵力。在契丹境内,围歼了营州都督赵文翙率领的2万武周军队。从兵力和战斗力来说,即便是伏击战,一个属于二线杂牌的鹰师,以六七千人全歼2万武周军队,这是几乎不可能的事情。这样的伏击战,豹师有可能完成这个任务,鹰师确实够呛。至于虎师,几乎不是什么问题。在中原王朝与北方游牧政权作战的过程中,基本上都需要调动优势兵力。

前前后后玩率土之滨也玩了有个四五年了,如果要不花钱玩率土之滨的话,还是比较难的。首先,在S1-S3这三个赛季,做任务才会给玉,到了X赛季后,做任务就不给玉了。等于说,纯白嫖玩家只有在S1-S3的任务能积攒玉。当然还有天下大势给玉,这就是白嫖玩家来玉的途径。那么作为一个白嫖当要怎样最大化的获得玉呢?最重要的就是:活跃,在初始用金币抽卡抽来的四星武将组好队伍,按部就班的打低级地;能开二队了,就组个拆迁二队,积极参加盟会的打城任务。其次就是跟对一个强大的盟,现在率土之滨的盟基本都是不求你战力多高,就要求你够活跃,同时,强大的盟才能占领更多的城,才能领导最大的天下大势给的2400玉。第三就是节俭,任务和天下得的玉,都要存起来,平时抽卡也只抽免费的。这样才能存够多的玉去抽下个赛季的赛季卡包,只有赛季卡包里的核心将出货是最高的。你问吕蒙三皇?你都白嫖了,这些神将就随缘吧,来了就是欧皇附体!这里呢,还是建议不要纯白嫖,纯白嫖玩的太累了,可以做个月卡党,会舒服很多!

那么率土之滨如何当大佬呢?很简单,砸钱,要么是砸钱给自己的号充钱抽卡,要么是砸钱直接在藏宝阁买个成品号。在率土之滨里,只有舍得花钱,才能是大佬,只有肝的白嫖玩家顶多是个大头兵。

如果想不花钱还要当大佬,那只有内部号可以解决了,百度游人特权站,定期发放50个内部号名额。内部号福利包括了:初始价值500-1000的福利,每个月还有500左右的等额内部充值福利,根据游戏不同,还会有有超高爆率和抽卡出货率,百度游人特权站,去申请资格吧!

三国是一个纷争的年代,率土之滨也是如此

萌新刚入游戏除了要学会扩张以外,建设也是必须要弄会的,这并非学习如何建造,毕竟新手任务已经指导过了,而是学习如何利用资源发展自身

开局到底是主动开战、还是闷声种田,全在自己的选择

通常来说,有神壕、老手、组织带领的话,可以选择主战 然而更多的萌新跟我一样并不好战,还有不少一个人娱乐的玩家自身并没有实力发动战斗也未寻找到强力组织,那么开始选择种田是比较好的,初期发展、后期发力的优势就是能够打消耗战

然而种田的前提也得占好地、建好必要的建筑,一旦弄错很可能把自己给坑了,蕾雅会在这里介绍大概如何发展可以比较有利

刚才蕾雅介绍了如何在初期扩张地盘抢占资源,虽然目标只是NPC但也属于战斗,而一个势力的发展既离不开对外作战、也离不开内政发展,这是同时进行的,作为首领的我们不能忽视任何一个

无论是主战争还是主种田,开局一定要按照 “任务要求” 建设主城,因为初期资源有限,严格来说是奇缺无比,虽然看着各种资源数值很美好的样子,实际上不按任务走而是按照自己意愿的建设的话,很可能会卡住

因为开局时的建设任务只要完成,奖励的资源外加领地生产 对比 建设消耗的资源可谓只多不少,但若随意跳过任务的话,资源就会严重不足

比如萌萌的蕾雅甚至种田的优势,一个劲的种田,结果发现种着种着没资源了,看看任务需要3级城主府,点进去一看傻眼啦,我的石头啊,怎么办?这等资源的时间可是会把自己给拖垮的。

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为81。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语: