英雄联盟手游怎么点赞英雄联盟手游怎么点赞队友英雄联盟手游对局内对局外给队友点赞方法汇总

游戏攻略010

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英雄联盟手游怎么点赞英雄联盟手游怎么点赞队友英雄联盟手游对局内/对局外/给队友点赞方法汇总
导读:英雄联盟手游怎么点赞英雄联盟手游怎么点赞队友英雄联盟手游对局内/对局外/给队友点赞方法汇总。这款游戏自从上线之后,玩家们就开始疯狂体验游戏中的各种有趣的玩法,其中点赞也是很有意思的一种玩法,可以在对局中或者对局外点赞,也能给队友点赞,具体的

英雄联盟手游怎么点赞英雄联盟手游怎么点赞队友英雄联盟手游对局内/对局外/给队友点赞方法汇总。这款游戏自从上线之后,玩家们就开始疯狂体验游戏中的各种有趣的玩法,其中点赞也是很有意思的一种玩法,可以在对局中或者对局外点赞,也能给队友点赞,具体的点赞方法小编会在下面分享。

英雄联盟手游对局内/对局外/给队友点赞方法汇总

对局内点赞

1,在对局中点击聊天按钮,点击聊天按钮上方红色感叹号;

2、在表情界面中找到大拇指手势,就可以在对局内点赞了;

对局外点赞方式

1、在准备的时候,我们可以看到其他玩家英雄下方有一个小小大拇指;

2、点击大拇指就可以在等待期间给队友点赞了;

给队友点赞

1:点赞其实非常的简单,首先我们要先进行一局对局;

2:然后打完了之后,就会进入结算的界面;

3:这个时候就可以在队友的英雄下面看到点赞大拇指的图标;

4:直接点击他就是给队友点赞了,还是比较简单的。

我就是主狂战士1800多场 钻3 狂战士玩好了 比较容易上钻石,比如和巨魔打 前期Q他 记住消失的节奏 这类没有硬控的 都是这样打 乘他补兵 上去E他一下 立马回撤 他跟过来咬你 或是给冰封路反手就是一斧头过去 减他速 还是回撤 绝对赚到 来回几次兵线就控制住了 他补兵都不 敢

有硬控的要注意多Q 普通有硬控的没有回复 比较难打 潘森 被动恶心 其他都好打 别硬抗 一般都是恶心别人 前期玩的好6级以后那个都不怕 一般可以说前期都能恶心到别人 就是别太鲁莽

6级后的团战 这个很重要 看情况 注意你的斧头丢的位置 别太在意去捡斧头被人集火 一般给辅助先上或是有控的 能消耗的 狂战士参团的节奏很重要 一定是要对面决定跟你硬干了 才开R对拼 丢斧头进人群 能丢几个是几个一般丢给ADC 或是法师 一般敢正面开团的都是对面是肉辅助 位置站中间去吃控制技能 保护后排 E肉 不要强行去追对面 ADC法师E 出装比较死 基本是一把黑切其他都是肉装 要能抗的住 你站中间吃了大部分控制和伤害 基本都能赢

 今天给大家带来的是蛮族之王泰达米尔的玩法推荐。蛮王对线各种英雄有着不同的打法,而下面就给大家带来蛮王对线几个英雄的具体打法,这几个英雄是在游戏中经常能看到的上单英雄,是非常有用的。下面就是蛮王的玩法,希望大家喜欢。

 装备:

 符文:

 方案一:红色:+095攻击力X9,蓝色:+134魔法抗性X9,**:+1护甲X9,精华:+45%攻击速度X3

 方案二:红色:+095攻击力X9,蓝色:-009%冷却时间成长X9,**:+1护甲X9,精华:+45%攻击速度X3

 方案三:红色:+095攻击力X9,蓝色:+064%攻击速度X9,**:+1护甲X9,精华:+45%攻击速度X3

 方案四:红色:+095攻击力X9,蓝色:+064%攻击速度X5,+134魔法抗性成长X4,**:+1护甲X9,精华:+45%攻击速度X3

 方案五:红色:+095攻击力X9,蓝色:+119法术强度X9,**:+1护甲X9,精华:+225攻击力X1,+45%攻击速度X2

 天赋:

 

 玩法思路

 

 笔者玩蛮子有一个特点,那就是喜欢推。除了6级前没有大招时可以适当的控线发育外,一般情况下就是推线拿塔,不给对方上路一点喘息的时间。有时候我们会遇到一些肉的上单,我们装备不成形的话想要单杀他们还是很难的,而由于蛮子的灵活性不错加上大招的效果,对方的上单想要干掉我们也是有些难度的,因此更多的可能性对方会选择支援和游走。但是蛮子其实是不太适合游走支援的角色,所以一但对方离线游走支援,我们最好的方式就是告知队友,然后疯狂的推线逼塔。当然打小龙团什么比较重要的团战,还是需要传送去支援下的,不能一味地单带而放弃了团队合作的机会。

 蛮子前期死几次没有关系,哪怕对方多抓了你几次你也不要丧失信心或者埋怨己方打野,稳住你的'补刀尽可能的发育才是关键,而20分钟后装备的逐渐成型才是我们的发力点。 顺风不用说,只要不太浪基本没有问题,难的在于逆风局,而蛮子在逆风局中的表现是非常不错的,带线推塔能力强,且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆风我们也可以选择4 1分推来牵制敌人。真正遇到决定性的团战时,注意点也很简单,就是不要第一个冲进团战,一定要尽可能的避免掉团战敌人火力输出最猛的第一波攻势。

 细节技巧

 

 1,很多玩家在蛮王开R技能的时候都会马上套一个点燃给蛮子,这也让很多玩蛮王的玩家很苦恼,但是笔者告诉大家在开了R技能以后Q技能千万千万不要随意放出去,等待R技能的时间一过按一下Q满怒的状态几乎可以回300-400点生命值。

 2,蛮王在对线的时候要多留意下对手的主要伤害技能是否还在,如果对手使用去补兵了,就可以马上E上去干他一波这时候如果出了一个暴击对手会很伤的。

 3,蛮王的W不仅仅只有减速的效果,还能够减少对手的攻击力,在上路对拼的时候不要傻傻的等对手开始逃跑的时候才意识到可以放W,在对拼的时候放一个W可以减少很多伤害。

 

 上单对线

 鳄鱼上单作为现在最热门的上单,前期回复耗血都很强,面对一级学q的鳄鱼,很难,2个q鳄鱼就有红怒,有红怒q能回复,1级占不到便宜,只能吃亏秒,被推线,上单就是谁先两级谁有优势,前期会被压。

 如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下。他打不过你,q到了你打不过他。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。

 所以前期打鳄鱼很难。推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红。走稳健发育路线。

 瑞文削弱后,伤害明显不足,好打了很多,1级瑞文和蛮子拼,完全不虚,就是一下暴击不出,也是蛮子赢。

 所以1级蛮子有优势,会推线,先到2,有满怒,2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会,后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文打不过。

 或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线非常需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。

 打龙女需要的技巧不多,他开w砍你,你就e走,他e能躲开就躲,注意控制龙女的血量,龙女打蛮子占不到多少便宜,龙女和蛮子有些类似,都是非常需要发育的上单,没有装备的龙女和没装备的蛮子,打团都很乏力。打龙女推荐多兰剑出门。

 大部分的蛮子都非常怕战争之王。但是我感觉打战争没有想象的那么难打。就比如我上面提到的,蓝色带ap,一级多兰盾出门,补近战兵的时候让他q几下,吃红,维持怒气,如果1级战争特别嚣张,直接走到远程兵旁边,拿就不怂,果断e过去,砍他。

 1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是水晶瓶出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。

 战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面ws,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。

 可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争

 不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友ws下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。

 很多人都说提莫克蛮子,一个q就让他废了,说着话的人肯定不会玩蛮子,没有理解蛮子的精髓。1级蛮子看蘑菇出门装,如果是多兰戒的蘑菇,一级攒怒气,多进草丛,兵没血了出来补,不会被消耗太惨。

 等2级有怒气上去干一波,直接点燃+急走打一套,这时候蘑菇第一反应是q你,蛮子肯定不能退,直接抄蘑菇后路,等致盲没有了,2个暴击蘑菇就级别空血,碰到经验少的蘑菇,大部分就直接被蛮子秒了。

 碰到多兰盾蘑菇,前期ws的,不好杀,但是他这样输出也不高,限制不了你的发育,所以也不是很怕,蛮子不怕出面具纳什之牙的蘑菇,比较怕出半肉的蘑菇冰仗沙漏,非常的难杀,而且大团很限制蛮子。不过总体来说,蛮子对线期对抗蘑菇是优势,打团后面再提。

 打蘑菇代常规的ad符文,蓝色魔抗,多兰盾出门。

 武器大师单挑也是出名的强,但是武器前6非常弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不e,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。

 如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e非常消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就非常难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。

 所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,参照赏金术士说的,就是前置,大团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死平,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢。大丈夫能伸能屈。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。

 打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门最好,也可以多兰剑出门。

召唤师技能:疾跑+惩戒(偏向gank对自己前期相当有信心可以这么选择疾跑不会打断自己Q的隐身效果!) 或者虚弱+惩戒(虚弱人人懂,全程的杀人利器,稳健的打法,不过前期的灵动性会略差) 天赋:21 0 9(通用加到buff时间加成) 符文:精华护甲穿透 红色护甲穿透 **暴击伤害 蓝色暴击伤害(个人习惯,因为小丑的Q必暴,并且加上被动的背后20%DPS 加成,一个暴击曾经直接把中路火女打下半血!)

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打野 出门装可以:一个300的护甲衣服+5血:适合泡野线,直奔红抓提高打野效率。可以1个300护甲衣服+3血1蓝,适合前期逼给中路压迫逼召唤师技能闪现或者疾跑,然后第二次gank获得1血

两个选择:先红buff,或者先蓝buff(并不推荐蓝buff先),从小怪开始打的人,麻烦你们先去把小丑盒子技能理解透彻!

40分钟在红buff处一个蓝色蘑菇上或者稍近一点点的位置上X第一个盒子,然后CD一好就X,到1分55的时候A下红BUFF旁边小怪,然后跑到盒子的位置,不要用惩戒,就平A,可以顺利拿掉红buff和两个小怪,记得让红怪先打下盒子,吸引仇恨。然后到上面4个野怪的地方用惩戒秒掉蓝色的主怪,这个时候就已经2级了!学Qgank一波中间,背后砍中英雄一刀,然后别砍第二刀,立刻在逃跑路线上放个魔盒,然后继续砍,逼掉召唤师技能闪现或者疾跑后,不要追了,把4个小怪的其余3个打掉,这个时候应该是3级不到,打掉狼点,继续杀中间,顺利可以拿掉1血,不顺利的话可以打组石头人去中间抢1 2刀回家红爪 和血,继续野,有了红抓,蓝buff需要3个盒子,其他野怪一个盒子+Q,都轻松搞定,寻找兵线靠近我方的路gank,切记杀人是Q砍第一下后立刻在逃跑路线盒子,达到控制最大化,别因为杀人死了,命是第一位!。

PS:小丑前期很容易被抓,开始时候要要求队友帮忙蹲草丛,防止盒子被踩,盒子到3个的时候被踩有我方人蹲的话轻松就收1血,一旦盒子没了,立刻改打蓝buff,前期放弃太多的gank,专心野怪出到灯笼和一个鞋子后,野怪就几乎不掉血了,6级可以分身偷龙,继续野,凭经验寻找对方打野的速度,找他们麻烦Q+背后第一刀放盒子分身,几乎半血可以秒杀。有了蓝buff记得:盒子只要CD好就放!任何草丛放盒子都是有一定作用的。

-----------------------------------------------装备-----------------------------------------------

红爪,提高打野效率,转灯笼

5速鞋,谁用谁知道

黑切或者绿爪根据对过主力AP AD的血量判断到底出哪个

然后无尽是必须的

红刀,对于一个在背后必爆的小丑,5速鞋子+红刀速度,没人能跑得掉的。

最后一个春哥衣服,为什么,简单:团战进Q进去后,分身秒杀对方主力法师,盒子放下延缓死亡时间,死后Q技能已经好了猛按SHIFT+Q 鼠标放在逃跑位置,这样你必定能跑掉,形成5打4局面,破坏对过推进速度!

-----------------------------------------------团战-----------------------------------------------

小丑的团战说实话,并不是一个特别强大的DPS,为什么这么说,因为他的DPS需要切敌方的背部,这个特性使得他DPS拥有局限性,可是为什么还是说shaco强大,因为他有另外一个几乎无人能比的作用:超强力的推线。预判对方即将可能爆发团战和推进,立刻找到一路己方兵线较远的路进行蹲点,当对方4人集合后就可以开始推了,关键草丛位置的盒子,以及较远的草丛灯笼眼位,准备好后就可以开始偷推线压塔。对过不管你,OK~你们继续在线上耗着~一个大招一个塔说88~

如果有人来放手,肉?!OK,你们如果团队少了个肉还能打,那你们太牛B了。来个DPS?一般的DPS小丑还真看不上眼,一套带走把,主力DPS?好吧,我只能说,顺风的小丑,领先一个大件不是问题,分身+盒子+Q的灵动性,不是对过死了,就是你杀不了我,可是少了个主力DPS我方团战有可以打了~

也就是说,单挑,小丑几乎处于不败,不是秒了对过就是别人杀不了你,可是对过却因为线上缺了一人,小丑的回程偷人,收割,一波团战失败,掉塔甚至兵营甚至老家。

小丑,简单的说,你要学会三件事情,前期,与时间做斗争,争取每一秒都有收入,并且压制对方线上的安全。以确保己方的发育,己方顺的话别吝啬那可怜的400块钱,买个先知药剂,走到那里排眼排到哪里,

中期,靠分身的强大,良好的报名技能,进行干血英雄的击杀,小丑不适合硬拼,但是收割的能力,无人能比,不要吝啬你任何一个技能,收割要像打街机,盒子分身Q,灯笼扔草丛!

后期,了解线的厉害关系!用盒子做好视野,拖慢对方推进速度,在对方不理智的人头牺牲中,滚雪球效应的去得到团战胜利,而不是硬碰硬的你死我活,要拖死对过,而不是拼死对过。

-----------------------------------------结束---------------------------------------

小丑玩的是灵活性,玩的是智商,玩的是感觉,玩的是经验,如果你可以前期凭借经验猜到对方的打野速度,凭借经验偷到对方的一个人头,凭借经验在关键的地方一个盒子保护队友和自己。

这样的小丑,才是人见人怕!而不是像楼上所说,小丑脆的不行,小丑没有DPS,小丑没控制。

难道你让火女去打肉?让老牛去打AD?让蛮子去打AP,让琴瑟仙女去推线,让剑圣去打中么?!了解一个英雄在团队中的真正作用,然后将其无数倍的放大,这个才是玩好这个英雄,才是对这个英雄的诠释!说小丑不行的,只是因为你还没把小丑这个英雄了解清楚,没把这个英雄理解到位,你没资格去评论小丑这个英雄~因为you are noob

以上全部手打,不是求分!是希望那些觉得小丑没用的人了解小丑的强大!

那些希望打好小丑的人,我的经验可以让你们有所提高!

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3地图上一路外塔被推掉后。

4地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

这个有好多的《疯味英雄》《徐老师来巡山》《撸时代》《暴走撸啊撸》《倒不了的塔》《斗战神》《伊泽瑞尔的探险日志》《三十六计》《进击的小学生》《巨坑欢乐颂之lol》《萌萌哒联盟》《啦啦啦德玛西亚》这些是比较搞笑的。其他不搞笑就不介绍了。里面有些画质不好,但好搞笑你慢慢看吧希望采纳。

一、合成装备方法:

①点击角色或伙伴身上的装备,出现装备信息面板。

②在装备信息面板下方有两个按钮“合成”、“卸下”。点击合成按钮,打开合成装备面板。

③合成装备面板中会列出将该装备升级为下一等级装备所需的材料,以及目前拥有的材料情况。

④点击材料图标,可以自动寻路至相应的掉落该材料的副本地图。

二、英雄联盟怎么在商店合成装备:

1、在购买初级装装备后最简单的办法是,打开购买菜单,左下角右键单击你的初始装备,右上角会有可以合成的装备,亮起的为现在可以合成,图标黑暗的代表金钱不够。

2、可以直接在搜索栏中搜索想要合成的装备进行合成。

问题一:英雄联盟意识要怎么培养,还有走位该怎么训练好呢 意识 就是经验,需要长时间的练习。意识决定你是什么段位什么水平。意识表现在对线,团战和大局观。像LOL这样的游戏时间就是金钱。你需要足够了解这个游戏的基本常识,就会知道什么时间什么时候该干什么,而不是在地图上瞎晃。比如野怪什么时候刷,打野什么时候双buff来gank。而你自己没视野,知道这些常识的话 就能知道他差不多要来搞你了,那我们就稍微怂一下,留给自己一个可进可退的局面,也就是给自己留一条后路。这样不容易死。这需要你必须知道游戏的基本基本知识。

走位怎么练好,走位是需要有意识作为支撑的技巧,需要你知道对你放技能的英雄都有什么技能,知道接下来会给你放什么技能。敌方英雄的玩法,所谓知己知彼。这个需要你扩大自己的英雄池,知道所有英雄的所有技能。现在这个英雄中哪些英雄的技能会死,哪些技能伤害高。英雄克制。

除了走位还有站位。站位是指你在对线时候的站位和团战时候的站位,对线是后的站位 通过了解对方英雄的技能机制,比如有些英雄 的技能可以通过小兵突进或者提高射程从而消耗到你。这是后就需要我们尽量离自己的小兵远一点来防止消耗。还有一种是知道对方英雄的技能大概范围,站到技能的范围外防止中技能。团战中站位需要看情况。什么位置就站到什么地方,坦克负责当前排吸收伤害和开团,只要有控制技能的英雄都可以来开团,最好是团控类,还要知道什么时候要切敌方后排或者保护己方后排。后排是指敌方或者己方脆皮AP、AD输出英雄,伤害高,但是血量低,抗性低,比较脆弱。

走位也就是躲避技能的技巧,技能分为指向性技能和非指向性技能,非指向技能的就是没有敌方单位也可以释放的技能,指向性技能需要有敌方单位才能释放的技能。敌方单位指敌方英雄,小兵,或者中立野怪。

非指向技能有扇形、圆形和线型,这些技大部分是AOE技能,就是范围伤害的技能。躲避方法就是走出技能范围,使自己的走位路线和技能飞行路线最好夹角成90°,这样走出技能范围的机会大,比如拉克丝Q技能。移动速度会对躲避技能有不错的提升。

个别技能释放速度较快瞬发类(石头人R),只能通过使用位移技能来躲避,比如闪现。

玩家控制英雄的时候 是一直移动的,所以敌方释放非指向技能的时候都是预判一下一步位置为地点释放技能的,这时候的走位需要你静止不动或者向反方向走。如图。

问题二:LOL如何练走位补刀 5分 补刀就是等兵最后一点血点一下。计算一下掉血速度。要是死不了可以让他过来再打。避免被对面adc点。走位是针对不同的英雄。不同的技能。前期是a一下 走一下。要是打拉克丝。莫甘娜。这种可以绕着走。可能会躲开q。。还有要利用好草丛。知道里面有人。就离远点。别被包抄。或者a一下兵。躲进草丛。还有像豹女这种上单就是依靠草丛的加速点人的。还有利用e的优势。尽量走一下一下 来功保e把他钉在墙上。他不得不走会少很多输出。打团不要太远也不要冲。a最近的人就好了。然后能收割再冲上去。有大就飘逸多了。还有a两下。q过去把第三下a出来。

问题三:LOL如何练走位 不知道你打什么位置,如果是T的话,尽量和你们的队友走在一丹,多注意观察地图,你的职责就是保护好队友,然后找机会去扰乱对方,如果你是APC,就要注意战斗的时候尽量躲在后排,全力输出,最好每次要团之前都要和队友商量好优先集火谁,如果你被针对,尽快出个沙漏,虽然无敌短了点,不过非常管用,如果你是ADC,就要靠自己观察对方站位,躲开对面的2T和T,灵活走位,输出尽量大,走位不好的时候,一般都是自己一个冲的太快,或者太靠后被抓,你需要掌握进入你的合理输出位置在哪里,如果你玩是阿卡利波比这种突进刺客,需要的是,掌握时机,看准集火的敌人,爆发带走他,具体的就要看你用的英雄了,如果自己摸索你太顺利,建议你去看看教学视频,一般178上的都还可以,希望可以帮助到你

问题四:LoL怎么练好走位? 1熟悉所有英雄技能

2学会换位思考,就知道对方可能会怎样了。比如你在下路对线,对面是EZ和豹女,你残血,豹女追你,如果你跑直线你就死 定了。再比如,团战即将爆发,对面有木木或者石头,你ADC继续跟着人群你会被秒,换位思考你就知道对面最想你在什么位置,这个位置你一定不能去的。再比如,安妮,武器,女坦来抓你一个人,你在逃跑第一想法就是最先躲的什么技能才能跑的开,你只有一个闪现,什么时候用最好,一个模拟团战就是你脑袋马上出来了。

走位是一种意识,你要时刻去计算你这么站,对面可能会用什么技能,如果是ADC,还要学会走砍,时刻保持自己在动和最快输出,这东西玩久了也能积累出来,不用一味去执照氛围联系,但是可以跟技术高的SOLO,让他给你些建议,应该能学会很多。还要就是多看比赛视频,注意是比赛视频,不是主播视频。

问题五:LOL怎么练习预判和走位 其实就是计算,

你要熟悉自身技能,包括施法时间,技能弹道,冷却时间,施法距离,伤害量,控制时间;

其次是对方的技能,要清楚的知川自身血量降至多少以后会有生命危险,

再次就是敌我双方移动速度和移动位置。把这些计算的精准了 就差不多了。

问题六:lol里面那些英雄好练走位 楼下说的英雄都是有一定的基础才行,也就是强化你的走位和走砍

本人玩了近5年英雄联盟,从最开始什么都不会到现在电四大师,对于走位,我想ADC是女警、中单就是卡牌!

首先女警手长,射程650,大部分远程英雄射程都是550,你在进入对面攻击范围之前你就可以打到他,在他上来打你时你会有充足的时间去用鼠标走位(走位可以躲掉对面技能,比如对面是EZ等 )

其次是卡牌,为什么是卡牌呢?因为这英雄吃移动速度,对于站位和走位也有一定的技巧。

楼主可以先玩女警、既可以练习走砍、走位又可以练习补刀和意识再加上这个英雄现在并不弱,之后再去玩玩卡牌和楼下所说的VN,复仇之矛等等!

纯手打希望采纳!

问题七:lol怎么练走位 首先, 再做一遍新手教程。 我打了好几年DOTA,玩LOL时还把新手教程完整做了一遍。真不知道那些连兵都不会补,看到新手教程却直接跳过的都是什么心态。。

自己多打人机, 观察那些会玩的玩家是怎么打的。 如果实在太菜的话,打匹配被人骂,时间长了会很不舒服。 如果有条件的话, 可以去玩台服。 那里氛围好, 新手坑了大多不会骂你。

然后,找几个不坑又适合新手的英雄来练。 比如盖伦, 安妮。 那些什么都不会却秒选剑圣赵信的都是什么心态?

再然后就是看视频。首推JY。 别光看人家是怎么超神的,注意观察在某些条件下他是怎么处理的。 为什么他要走这个路线而不是那个路线, 为什么他不一直A兵, 为什么他这样出装备? 时间长了就懂了。

走位,1是要选择合适的行进路线, 2是要躲开对方的技能或者使自己能打到对方, 3是要在团战时找到一个对自己有利的位置。

1: 明明知道那附近可能有人, 为什么不绕抚道走? 在什么都不知道的情况下为什么直接用脸进草丛?

2: 反应和经验。你感觉对面打野会从左边来, 你就尽量站得靠右。 可能有危险的时候就站得靠后一些。

3: 如果你是脆皮, 站得后一些。对面冲你脸你就后退。 那些拿脆皮跟对面半肉硬碰硬的都是什么心态?

操作就是要多练。 LOL的操作不难。 就是一个熟练。设置一下智能施法就更方便了。补兵不用多练,但在玩游戏的时候一定要用心去补。

意识就是经验。 打个比方,对面打野是盲僧, 你就应该知道他二级的时候会带着一个红BUFF去抓人。你就要小心并远离对方红BUFF的方向。 或者,你看到对面那个本来很怂的玩家突然跟你硬拼,你就应该明白他队友在埋伏你。 然后就是各种BUFF,大小龙的时间。对面多人消失了,不是在野区埋伏就是在打小龙或者大龙。多看小地图,对面人消失了你就打个点提示一下。有可能的话把他的行进方向打出来。 至于什么注意技能CD之类的,新手还是算了。 等你水平高一些的时候自然而然就明白了。

问题八:英雄联盟怎么练习走位技巧 10分 不需要练。别和我说什么adc走砍我玩1000多吧lol。lol只用练意识和对英雄的熟练。你要练走位。还有我这么给你说,英雄联盟操作难度非常低,。别和我说什么劫,妖姬。盲僧。我450把瞎子。近100场劫,英雄联盟是款完全商业化游戏,完全是让玩家买皮肤,riot设计出后期超长复活时间让这游戏后期完全是一波的事(呵呵别说我不懂,大型比赛我全看)。

这游戏也根本不需要手速,去试下魔兽争霸造房子的。你知道两个游戏不是一个级别的难度,什么是手速你马上就懂了。。

问题九:英雄联盟怎么练操作和走位? 首先要熟悉一个角色,有些角色模型不一样操作上存在一些小小的差异 有时候因为模型问题在判断上会有失误。其次要熟悉技能 对技能有了解。例如有些非指向性技能有施法动作和技能延迟等等 如果熟悉的话可以通过习惯预判。事实操作和走位说多了 都是要多练 多玩 。时候玩多了 自然之道一下别人别人不知道的细节。

问题十:lol辅助怎么练好走位 你好,作为一个喜欢玩adc的选手向你致意~。辅助打团还是比较简单的,基本不会成为对面的先手或者集火目标,保护好CARRY就好。线上如果对方强势,比如机器人锤石,建议你一直和你的adc挨着近一些,就卡在我方三个远程兵后面就是完美位置。我方远程兵积攒到一定数量的情况下你可以走位激进点故意被先手,用兵线优势去换血是完全不亏的。第二种就是线上优势的走位,尤其是有一定恢复(或者消耗能力的)辅助,观察对面adc补刀习惯,他每次补刀你都上去摸一下,就算摸不到他也要往前顶一步,目的就是干扰对面ad发育,让我们adc发育的更舒服。希望可以帮到你。