安卓版我的世界 ,生存模式怎么玩? 房子都盖好了 已经安定下来了 问下还能干啥? 只能打怪挖矿了么

游戏攻略011

安卓版我的世界 ,生存模式怎么玩? 房子都盖好了 已经安定下来了 问下还能干啥? 只能打怪挖矿了么,第1张

安卓版我的世界 ,生存模式怎么玩? 房子都盖好了 已经安定下来了 问下还能干啥? 只能打怪挖矿了么
导读: 1、安卓版我的世界 ,生存模式怎么玩? 房子都盖好了 已经安定下来了 问下还能干啥? 只能打怪挖矿了么2、我的世界《minecraft》1.18生存攻略3、我的世界4、我的世界0.15.0版最适合建造家的生态环境分享5、地形有哪些 我的世
  • 1、安卓版我的世界 ,生存模式怎么玩? 房子都盖好了 已经安定下来了 问下还能干啥? 只能打怪挖矿了么
  • 2、我的世界《minecraft》1.18生存攻略
  • 3、我的世界
  • 4、我的世界0.15.0版最适合建造家的生态环境分享
  • 5、地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略
  • 6、我的世界1.9.1有哪些新东西
  • 7、我的世界怎么做东西吃

我的世界是一款自由度极高的游戏,游戏的特点就是没有目的,但是如果你心中有目标的话,自然就会觉得好玩,如果已经没有目标的话,就会觉得没意思了。一个人很容易无聊,多跟基友联机吧,定下更远大的目标。比如:

我是一个建筑党

1、围出4个牧场,把鸡羊猪牛繁殖起来,用石栏杆做柱子,石台阶作顶棚避免被雷劈中

2、作一个漂亮的坡屋面的小木屋,也就是屋面全部由楼梯搭成,远看就是斜的。墙用木板,转角处用原木,底下一圈用剪刀剪下的树叶围起来

3、内饰,地板全部用染色的羊毛铺上,比如天蓝,比如粉红,沙子+原木也是不错的选择。一面可以放箱子与各种类型的工作台交错,箱子可以上下并列,也就是临空放,只要先放方块上面放储物箱再拆掉方块就临空了。放几盆观赏植物,用水里挖的粘土做成花盆,把野外的黄花、红花(甚至枯草、仙人掌)放进盆中放在家里。楼梯+木栏杆+木台阶就是椅子和桌子了,木板+活版门就是吧台了。用粘土烧成红砖,作个壁炉,烟囱突出房顶,炉里倒上岩浆,再用铁栏杆封住,就别有一番情调了。还有大型吊灯,我就不说了。

4、作一条路出去,用木栏杆叠起来加上南瓜灯当做路灯,做一个大牌坊,多有成就感。路两旁用骨粉洒出一排排大蘑菇也不错。喷泉也可以做,我也不说了。

5、农场也要齐全,小麦、胡萝卜、马铃薯、南瓜、西瓜都要种,小有规模,农场的水里可以铺满浮萍,以避免你掉下去,家附近的湖边也可以量产甘蔗。

6、冒险阶段过后基本就是研究红石阶段了,作一条空轨来联系你和基友的家,当然如果你们同居的话,你也可以把轨道铺向你的农场、牧场、矿场。试试作一个自动化的农场吧,比如西瓜,在西瓜果实会长出的地方,旁边放活塞,对面放河流,等西瓜田成熟后,自己在家里按一个按钮,所有的活塞把西瓜推到水里,全部留到家里来,不是也很爽么。具体怎么布线,这里不好说,我就不说了。

当然如果你喜欢作死,那么

1、至少要挖矿做出一个钻石套

2、挖十块黑曜石,去地狱浪

3、在地狱里面找到地狱要塞,狂杀烈焰人,收集足够的烈焰棒,在我们的世界里狂杀小黑,收集足够的暗影之眼(大概是这个名字),把他们合成,合成出来的东西会带你去我们世界的要塞,只要把它丢在空中他就会朝那个方向飞,多丢几次,差不多到目的地了,就向下挖,就到要塞了,然后把12个合成出来的东西塞进要塞的传送装置,就能制造出去下界的传送门,里面有这个游戏的boss:末影龙,如果打过了,就会出游戏通关的动画,当然,你可以继续玩下去,那条龙的经验非常多。

我的世界《minecraft》118生存攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理我的世界《minecraft》118生存攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

首先,问大家一个问题,大家刚进世界的时候会先做什么?

我相信很多人会说:撸树!

是的,要致富,先撸树,这是我们的传统,mc生存始于撸树,获得木头是开启旅途的第一步!

水乃生命之源,木乃mc之源~

撸完木头,当然是要观察地形,这非常重要

出生沙漠,先做把镐子,然后跑图,沙漠神殿和村庄资源丰富,不过要小心尸壳,被他打到会有饥饿buff

出生平原,直接跑图看看有没有村庄

出生丛林,你是欧皇,丛林可不好找,脸黑的跑几千格也找不到。在丛林,赶紧做把镐子,然后去找丛林神庙

出生萨瓦那草原(金合欢林)找村庄

出生雪原,赶紧离开,因为这里有流浪者生成,前期很难打

出生针叶林,可以找村庄,如果看见哨塔,记下坐标,然后跑吧,不然等着变成刺猬吧

出生沼泽,可以考虑直接建家,沼泽是唯一刷出史莱姆的生物群系(史莱姆区块不是生物群系),不过要小心女巫,沼泽里会生成女巫小屋

恶地,跑吧,废弃矿井会直接生成在地表,洞穴蜘蛛刷怪笼会不断刷出洞穴蜘蛛,被他打到会有中毒buff

蘑菇岛,你的人品已爆发,你可以在这里养老了,这里不会刷怪,蘑菇煲无限刷

普通海岛,造船跑吧,资源太少,在海上航行的同时看看有没有沉船,沉船里的箱子里会有藏宝图,这是获得海洋之心的线索,宝藏箱子中必有一个海洋之心

下矿,是个明智的选择,这可以让我们的实力有极大的提升,铁是个好东西,盾牌和水桶可以救你一命,铁镐可以助你获得钻石。

跑图,可以是可以但是有风险,首先是食物的问题,前期很容易饿死。前期在没有盾牌的情况下想战胜骷髅有一定的难度。当然如果你开启了死亡不掉落,那当我没说。

关于建家,前期并不推荐高原、平原、沙漠等,怪太多,如果你没有开防爆,那么苦力怕会教你做人

也不推荐村庄,村民会死完,甚至僵尸围城

沼泽还不错。,虽然怪也多,但你可以把家建在树上,毕竟沼泽里树比平原、沙漠多得多,而且沼泽里不怕摔下来,因为水多

地下你是传说的山顶洞人吗?,这个在前期是不错的,可以有效防怪,但很容易找不到家在哪,这时篝火就很有必要了,在家附近一根柱子顶端放上篝火,这样你就不会找不到你的家了(开死亡不掉落的,可以自杀)

雪地前期不推荐,食物太少,容易挨饿

丛林你是传说中的欧皇吗?,无尽的西瓜和可可豆,蘑菇岛,你是欧皇中的欧皇,无尽的蘑菇煲且没有怪来打扰

恶地你是传说中的非酋吗?,雪地好歹可能有村庄和雪原小屋,恶地除了可能有废弃矿井(前期去等于找死,当然如果你觉得你是个pvp大佬,当我没说),资源奇缺(萌新:陶瓦不是资源??雷灵:兄_,陶瓦是可以合成的,而且前期没啥用的)

橡木林/白桦林/黑森林/针叶林嗯,平平淡淡才是真。,至少不会挨饿,会生成动物

繁花森林卧槽,你这人品!!,你拥有了无尽的蜂蜜,蜂蜜不仅能大量回复饱食度,而且可以消除一切负面效果除了你身上着火,这个不能解除,其他的都可以,更好的是正面效果不会被消除

蘑菇岛我觉得你可以去买**了!!,mc最为稀有的地形,无尽的蘑菇煲~

关于前期怪物打法,僵尸20血直接撸,但别靠太近,太近会被打到,小白20血,卡位打,最好有盾牌(一块铁,五个木板),苦力怕,边退边砍,不然会炸,打怪不要用石剑,用石斧,斧头威力大

如果遇到僵尸村民最好把他关起来,不要杀,中期有金苹果和喷溅型虚弱药水后可以治疗,他变回村民后的交易是相当划算的,没有比他更便宜的交易了。

末影人,没有铁套,最好别惹,不要盯着他看,他会害羞,然后会来锤你,他的攻击力是比较高的,一下扣4颗心(不是4血,1颗心=2血)是常有的事

女巫,不要近战,他的剧毒药水会让你中毒,用弓射,不能停,因为他会喝治疗药水来回血

注意:打末影人千万不要用弓射,他会直接瞬移走,没有伤害的

三叉戟溺尸前期在水里看到,赶紧跑吧,萌新:盾牌没有用?

楼主:兄弟,三叉戟打你的盾,你的盾很快就会爆,而且盾牌不是百分百防御,有的时候还是会被打到,更重要的是没有抢夺附魔,三叉戟基本上不会掉落

另外,船和盾牌真的是永远的神!!!!

关于挖矿

在118版本中,垂直挖矿是万万不可的,因为那等待你的极有可能是自由落体~从高处摔了下来

矿物的分布也有所变化,钻石在0层以下的生成率更高,绿宝石则在高山的高处

118的y值突破了原来的0~256,达到了-64~320

如果你拥有了一件金装备,你可以尝试前往下界(地狱),毕竟下界合金装备是1165及之后版本最强的装备,但远古残骸可是深藏不露的,非酋勿扰~

拥有了钻石你会做什么?

做钻石镐?那是必须的,毕竟附魔台的材料之一黑曜石只有钻石及以上的镐子可以开采。钻石剑?钻石斧?前期大可不必,钻石斧的伤害和铁斧其实差不多,没有附魔的钻石剑,威力并不比铁剑高出多少

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。

《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[2]

其他名称

麦块、MC、当个创世神

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition) 展开

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition)

PlayStation 4

PlayStation 3

PlayStation Vita

XBox One

XBox 360

Raspberry Pi

Windows 10(Windows 10 Edition Beta) 收起

所属系列

沙盒游戏

地 区

全球

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[2]

2015年6月4日(最新正式版本)[2]

2015年4月1日(最新预览版本)[2]

制作人

Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]

总 监

Jeb

音 乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存 建筑 冒险

玩家人数

单人 多人

游戏画面

3D

游戏引擎

The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分 级

ESRB:10+

最新版本

PC:本体188 启动器1648

Fire TV:0121[3]

Android:0121

iOS:0121

WP:0121 展开

最新版本

PC:本体188 启动器1648

Fire TV:0121[3]

Android:0121

iOS:0121

WP:0121

XBox One:CU15 / XBox 360:TU27

PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:118 收起

最新预览版本

15w35e[2]

发行阶段

正式版

结局数

无结局[2]

主要角色

Steve Alex[2]

语 言

多国语言

官方PC售价

€1995/$2695/£1795[2]

官方PE售价

¥45/$109[2]

iOS售价

¥45

目录

1 游戏设定

2 角色设定

▪ 自主意识生物

▪ 传说生物

▪ 被动型生物

▪ 攻击型生物

▪ 中立性生物

▪ 驯服型生物

▪ 效用型生物

▪ BOSS生物

3 物品道具

▪ 基本物品

▪ 防具

▪ 武器

▪ 工具

▪ 附魔

▪ 电路

4 场景地图

5 特色系统

▪ 游戏模式

▪ 成就系统

▪ 天气系统

▪ 节日特效

6 音乐配音

7 配置要求

▪ PC配置要求

▪ PE配置要求

8 所获荣誉

9 游戏评测

10 发售版本

11 制作团队

游戏设定编辑

Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO (2张)

华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。[2]

游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。

生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。[4]

角色设定编辑

自主意识生物

生物

史蒂夫(Steve?)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是18正式版更新的女角色,也是PE版0110测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

  

  

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物

从18快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物

村民(Villager)首次出现:Beta19 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 19预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自13开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在18快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在18快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)

首次出现:Classic 024

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 15版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

牛(Cow)

首次出现:Alpha 108

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

成年牛

鱿鱼(Squid)首次出现:Beta12

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1014

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0875个方块高、05个方块宽以及08125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(14正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

成年鸡

蝙蝠(Bat)

首次出现:142

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

飞行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:100

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)

首次出现:Classic 027

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为125方块高,0625方块宽和14375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在18版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本110中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在18及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)

首次出现:18

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

兔子 (2张)

 

推荐指数:♂♂♂♀

8、平顶山(黏土山)

山脉较多,但是相对不陡峭,平地较多,水资源较充足,但是泥土和木头却是十分缺少,由于没有草方块,动物也不会生成,但是这里有很多适合建筑的染色粘土。

推荐指数:♂♂♀

9、丛林

这里可以说是minecraft中绿化最好的地方吧,水资源充足,树木较高较大,会生成豹猫,还有可可豆和西瓜,但是现成的平地较少,许多玩家可能会选择建造木屋。由于豹猫会攻击鸡,在牧场同样要提防豹猫的袭击。可是建造普通的房子还是很麻烦。地面因低处树叶的遮挡导致生成怪物、动物的地方也少了,可以说平衡了吗

推荐指数:♂♂♀

10、海洋、深海

这是脱离世俗的地方,水资源十分充沛,但是木头和泥土资源较少,会有极少的海岛,无论是海上还是海里,建家、定居与外出都很浪费时间。

推荐指数:♀

11、蘑菇岛

一般在海中出现,较平旷,有时会有山脉,有蘑菇树与蘑菇牛,只要带一个碗就不愁饱食度,到处都是菌丝。可是遍地的菌丝会影响许多房子的美观。由于蘑菇岛不生怪,怪物掉落资源较少,只能通过向海平面制造刷怪塔或对附近其他生态如森林、平原里进行扫荡(极其少见情况)。

推荐指数:♂♂♂

12、冰原、冻洋

这里比较平旷,但是树木资源较少,给生存也带来了压力,这里雪资源很丰富,建造一个雪屋是个不错的选择。东洋由于一般与冰原连在一起,所以归入这里。

推荐指数:♂♂♂

13、冰刺之地

一般会出现在冰原,树木资源特别少,由于密集的冰刺,现成平地很少。光源融化冰也带来许多麻烦,但是却是一个稀有的景点。

推荐指数:♂

14、地狱

这里极其不适合定居,因为床在地狱会爆炸所以无法设置重生点,唯一的方法是在家附近建造地狱门,在主世界的地狱门设置重生点。没有任何木头、泥土、水资源,并且水无法放置,仅仅能通过炼药锅获得水瓶。但是这里有丰富的材料:石英、地狱砖(烧制地狱岩或在地狱堡垒中挖取)。还有作为熔炉燃料的岩浆。

推荐指数:♂

15、末地

在末地定居更加麻烦,不仅无法设置重生点,来到末地也只能通过主世界的末地传送门,没有任何水、木头、泥土资源,末影人密集,虽然是中立的,但是瞄到一眼都有可能引仇恨。在19之后有末地砖(末地石合成)、紫影方块(烧制紫影果后合成)等建筑材料,末地外岛还有许多紫影树因此不用担心饱食度。

推荐指数:♀

16、峭壁这里也是比较平旷,而且峭壁(山脉)还有丰富的绿宝石矿,而且容易发现露天煤矿,最为前期是非常推荐的,但是木头资源较少。

推荐指数:♂♂♂

冰原

一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

冰刺之地

一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖

冷针叶林

一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到

峭壁(山脉)

一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。

针叶林

一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

大型针叶林

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

末路之地

末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

草原

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

森林

一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,**和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

沼泽

一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0100添加。

河流

一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

丛林

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。17之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

黑森林

这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇岛

这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

沙漠

一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的

平顶山

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

地狱

这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

新内容

游戏内容

主手选择

玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项

双持

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把

只有主手才能用来攻击

即使副手中有东西,弓也可以用来攻击

第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示

默认用F切换双手的物品

副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)

部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能

药水效果

当玩家或生物被幽灵箭击中时产生

使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见

因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果

支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途

当玩家被潜影贝击中时产生

使玩家漂浮在空气中

因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果

高等级的效果会导致更快地漂浮

如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害

可以用来到达更高的地方

例如,等级255会导致无法上升或下降

等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)

飘浮

发光

方块

chorus花(?)

在chorus花顶部生成

在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们

在任何维度只能种植在末地石上

chorus植物(?)

在末地生成

可以通过chorus花获得

当支持它的方块被摧毁时会掉落

掉落chorus果实

龙首(?)

这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)

当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合

当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动

末地烛(?)

在末地城地牢中生成

可以竖着或横着放置,并产生白色粒子

可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)

竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去

末地石砖

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草径

但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)

可以通过用任何铲子右键草方块来制造

用精准采集工具来采集也只会掉落泥土

一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理

不能通过创造模式物品栏获得

purpur块(?)

在末地城地牢中生成

可以通过炸chorus果实合成

竖纹purpur块(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur半砖合成

purpur楼梯(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur块合成

purpur台阶(?)

在末地城地牢中生成

可以通过purpur块合成

结构方块

只能通过/setblock放置,但不可用

物品

14种不同的箭

所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书

在生物被击中时赋予药水效果

用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的

可以用实体NBT标签来使轮廓无效

发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光

可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成

新的灵光箭(?)(金色)

箭可以被赋予药水

甜菜根

回复1饱食度

在村庄中自然生成

可以用来合成甜菜汤

可以用来合成玫瑰红染料

甜菜根汤

回复6饱食度

用6个甜菜和1个碗合成

甜菜种子

用来种植甜菜根

chorus果实(?)

可从chorus植物获得

可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果

可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实

当玩家吃下时会传送

爆裂chorus果实(?)

通过烹制chorus果实来获得

用来合成purpur块

喷溅水瓶

已知用途只有灭火

世界生成

末地城

地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯

生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围

在这些岛周围有许多的小岛

包含漂浮的船

包含带速度效果的信标

战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备

还有内含(生命恢复)药水的酿造台

chorus植物

类似树/仙人掌分布着新的purpur块

当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌

掉落可食用的chorus果实物品

可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植

分阶段生长

末地gateway portal(?)

杀死末影龙后出现

新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入

用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向

当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失

当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个**光柱

生物

潜影贝(Shulker)

弹射物可以通过攻击它来击走

被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果

它可能在地上或墙上出现

“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)

它的壳看起来像purpur块

在末地城出现

使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物

当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动

当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

修改

常规

选项

移除了Super Secret Settings和直播设置

从视频设置中移除了替选方块

属性

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们

CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样

实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍

DropChance和Equipment标签不再存在

方块模型

不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质

在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分

模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个

更好的旋转和平移处理以及对左手的支持

你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型

方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许

默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换

父节点和元素标签现在可以共存

移除选项来禁止替选方块模型

方块状态

火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512

资源包

packmcmeta中的版本现在需要是2

旧的资源包需要经过确认才能使用

结构数据

现在从/assets/structures读取

粒子

游戏内容

方块

物品

世界生成

生物

计划 新内容

常规

游戏内容

方块

物品

计划 更改

常规

游戏内容

方块

物品

不再能用来格挡了

会有新的UI

会包含Tab补全

指令方块

新的云渲染系统

抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)

着色器

会用来代替剑来实现格挡

可以同时用来攻击和防御

可以同时用两只盾

盾可以有自定义的外形,就像旗帜

用来格挡从盾的方向来的攻击

格挡有音效

由末影龙掉落

龙息(?)

盾牌

一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本

合成末影水晶

可能有新的附魔

可能有新的药水

酿造

附魔

字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音

比如说“爬行者的嘶嘶声”

有<或>指明声源方向

可能在NBT数据中包含模型改变

也可能通过资源包实现

将会使得代码更棒,这样地图/MOD制作者可以制作更好的/新的生物

就像18里的方块数据改变

动画/实体模型

字幕/字幕

不仅可以用小麦种子引诱,还可以用西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子引诱

不仅可以用胡萝卜引诱,还可以用土豆和甜菜根引诱

末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家

被杀死时会掉落拿着的方块

骷髅有拉弓动画

它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭

有一定几率左手持弓(左撇子?)

地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭

攻击时会有动画

更接近主机版的,也更胜一筹

玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多

现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西

末影龙的攻击AI变了:

末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它

当飞临传送门时对着玩家和实体喷火和紫色粒子

当在玩家上方时发射火球

战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御

末影龙

敌对生物

骷髅

末影人

移除了下界的雾

生成在空中,在末地城的旁边

内含潜影贝

有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品

从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式

末地城的一个带门的桥指向末地船

和末地城地牢同样材质

一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子

最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶

离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块

末地有无数的岛

这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了

小的岛在大的岛周围生成

末地岛和小末地岛有chorus植物生成

末地岛

末地船(?)

下界

稍微改变了弹射物的路径

没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字

混合药水的颜色现在混合了

数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}

喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名

在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水

移除了一些配方

扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观

如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示

可以在创造模式中使用

快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭

副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出

末影珍珠

地图

鱼竿

药水

玻璃板和铁栅栏

弹射物

现在在物品栏中有更好的外观

现在在物品栏中旋转90度显示

现在在物品栏中旋转90度显示

不再需要支撑的方块了

可被活塞推动

现在会掉落0-2根木棍

现在可以双持

盔甲架

枯死的灌木

活板门

台阶

箱子

压力板

现在显示为“When in main hand:”

药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似

药水效果按剩余时间从左到右排序

正面效果在上面一排,负面效果在下面一排

即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失

重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏

统一了物品栏中的许多物品

死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中

适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰

Boss

死亡信息

物品栏

药水效果

工具伤害提示

这减少了内存占用来提高性能

不再是实体了

问题一:我的世界怎么吃食物? 点击打不着东西的,举例,天空。点右键,自动开吃!

问题二:我的世界里怎么吃东西 食物:  食物是一种特殊的,可以被长按鼠标右键来食用的物品。 食物可以恢复饥饿值,不同的食物可以恢复不同数目的饥饿值。 一些特殊的食物拥有特殊效果。获得食物的方法有:合成、种植与击杀怪物。  饼干:

饼干是效率较低(可可豆长在丛林木上)的食物物品。虽然每次制作会造出8块饼干,但它不是一种非常有效的食品。吃掉饼干只能恢复一格饱食度,如果要回复饱食度,建议食用猪排。它并不适合您吃,只适合做一些小纪念品。

牛肉/猪肉:  牛肉和猪排都适合在最初的几天吃。他们从猪和牛的身上掉落(生的),当他们被放进熔炉它们将变熟。 由于动物刷出很少,建议你在游戏的最初几天养殖他们。

鸡肉:

这是可以通过杀死鸡来获得的其中一种肉类(吃法跟牛肉猪肉相同)。当生吃鸡肉的时候将会有一定的概率导致食物中毒,而让你的饱食度比正常要快速的降低, 所以若不是在非不得已的情况下推荐食用前先将其烹煮鸡肉是相当容易得到的,这是因为鸡并非稀有生物同时它可以利用蛋来刷出  苹果:

苹果是一种罕见的食物,在橡树树叶腐烂或被破坏时得到。苹果可以堆叠,便于携带,利用树农场可以更容易地获取。生存模式的最初还没有农场的几天里,苹果是一种伴随伐木而出现的可靠食物来源。  金苹果:

最容易获得金苹果的方法,是将八个金粒与苹果合成为金苹果 还有一种较于不稳定的方法是找地牢。地牢中会有箱子以及随机的物品,如果你有好的运气的话,或许其中就会有金苹果。一颗金苹果将在4秒内加快你的生命回复速度,不管你的饥饿条是否为满。

面包:

面包是游戏中最为实用的食物,而且也是其中能够大量重复制造的食物之一。要制作面包,需要先种植小麦种子,要取得小麦种子就需要破坏草。再将小麦种子种在已经开垦的泥土,待小麦完全长成就能取得小麦。游戏中只要4个面包就可以填满所有饥饿值。但种植小麦有不好的地方,就是开始时的生长速度较慢,如果没有骨粉帮助,它需要几天才完全长成。

蛋糕:

蛋糕是唯一吃之前要放置食物。然而,蛋糕的制作难度要比其它食物高很多,需要三个 牛奶、 桶、 糖, 和一个鸡蛋。蛋糕并不能叠加。 推荐你把蛋糕放在你经常经过的地方以便快速回复。

鱼:

如果你住的地方有湖泊或海,钓鱼就是最好的方法来取得食物,煮熟的鱼可以恢复25个饥饿值。制作钓鱼竿后,在4格深的湖泊或可以无 的鱼供应。这些鱼池可以自行制造出来,挖走泥土再填满水。但是,要钓大量的鱼是非常慢的。  蘑菇煲:

蘑菇煲是一种实惠的、有效延缓饥饿的食物。在初期相当难以获得,但一旦获得了,就很容易通过农场生产。跟牛肉/猪肉一样,它可以回复四点饥饿值,但比牛肉/猪肉更加容易获得。为了收获蘑菇,明智的做法是建立蘑菇农场。蘑菇煲是两种不可堆叠的食物之一(跟蛋糕一样) ,因此蘑菇煲需要占据相当的道具栏空间。 跟普遍的想法相反, 你不需要用工作台生产蘑菇煲; 你只需要依靠道具栏内2X2的合成栏就能生产。 蘑菇煲也可以用碗从哞菇身上“挤”出来。

西瓜:

西瓜种子很难获得,它们只能在废弃矿井的箱子里找到。但是一旦你开始种植它并形成一个农场,西瓜片就可以成为一个相当实用的食物资源。西瓜农场可以获得大量的西瓜片,每个西瓜片可以恢复恢复2点饥饿值和12点饱和度。西瓜片是可堆叠的,破坏每个西瓜可以掉落3~7个西瓜片。  牛奶:  牛奶可以用桶右击牛来取得,它并不可以恢复任何的饥>>

问题三:我的世界怎么煮东西吃 在工作台(九宫格那种):圆石 圆石 圆石 ,造个熔炉,把熔炉放地上,点击熔炉,上面一格

圆石 圆石 放食物,比如生牛排;下面一格放燃料,比如木

圆石 圆石 圆石 板。把两者放好后,熔炉就会发光,当灰色箭头被 白色箭头代替后,右边的格子就会出现一个熟牛 排。把熟牛排拿在手里,按鼠标右键就会吃。嗯, 两块熟牛排就填饱肚子了。

问题四:我的世界生存的怎么做东西吃啊? 你可以自己种食物:

小麦:打草有记录掉小麦种子(用三个小麦可以合成一个面包,)

土豆:杀死僵尸有几率掉土豆,(土豆可以在熔炉里烤熟后吃)

胡萝卜:打僵尸有几率掉(可直接食用)

注:农作物直接种在耕地(用 锄头 对图方块点一下)上就可以,耕地旁边有水时会变成深色的耕地(深色耕地上的作物生长快一些)

杀动物获得食物:

杀死 牛 掉落:生牛排和皮革(生牛排可以在熔炉烤熟后吃)

(杀死羊不会掉羊肉只会掉羊毛)(当然不会掉羊肉了,原版mc里边就没有羊肉)

当然你也可以吃 腐肉 ,打僵尸掉 腐肉

食用 腐肉 有几率获得 饥饿 效果

问题五:我的世界怎么做吃的 杀些动物 牛啊 小鸡啊 猪啊,还有僵尸都会有肉掉下来,然后放到烤箱里面烤,然后颜色就变了(熟了)这时候拿着熟肉,按鼠标右键就可以吃了

还有可以用铁桶对着牛按右键就会有牛奶

砍树有时会掉苹果

纯手打

问题六:我的世界怎么吃东西 拿着吃的东西然后按右键

问题七:我的世界怎么吃食物 摁倒食物的格子(前提是有食物)然后摁右键。食物可以捡苹果,杀猪,杀牛,不推荐杀鸡,鸡肉有几率得饥饿状态。但是杀动物也会损饥饿值,可以造工作台,采红,黄两种蘑菇,再造一个碗合成蘑菇煲。饥饿值能补4格,吃好后碗还能留下来。

求推荐!!!

问题八:我的世界怎么煮东西吃 你可以自己种食物:

小麦:打草有记录掉小麦种子(用三个小麦可以合成一个面包,)

土豆:杀死僵尸有几率掉土豆,(土豆可以在熔炉里烤熟后吃)

胡萝卜:打僵尸有几率掉(可直接食用)

注:农作物直接种在耕地(用 锄头 对图方块点一下)上就可以,耕地旁边有水时会变成深色的耕地(深色耕地上的作物生长快一些)

杀动物获得食物:

杀死 牛 掉落:生牛排和皮革(生牛排可以在熔炉烤熟后吃)

(杀死羊不会掉羊肉只会掉羊毛)(当然不会掉羊肉了,原版mc里边就没有羊肉)

当然你也可以吃 腐肉 ,打僵尸掉 腐肉

食用 腐肉 有几率获得 饥饿 效果

问题九:我的世界生存模式怎么吃东西? 手机版的长按,如果变成挖东西的再来一次,电脑版右键长按

问题十:我的世界给什么东西给村民吃 翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraftjar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡――保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民>>