梦幻西游关于偷袭连击与反震反击

游戏攻略011

梦幻西游关于偷袭连击与反震反击,第1张

梦幻西游关于偷袭连击与反震反击
导读:高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 这个是官网上的 说的很清楚了 “有”反震只能攻击一次高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 这个是不会”受

高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

这个是官网上的 说的很清楚了 “有”反震只能攻击一次

高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

这个是不会”受到“反震

什么意思呢?高反震是30%出的 它出了你才叫“受到' 而就算不出 他也"有"这个技能 所以有偷袭还是不能出连击

具体实验我做不了 问了问朋友 没人身上有连击偷袭的BB 唯一一个鬼子我拿不上55555 朋友忙着跑环也不可能停下来帮我做了

就帮你分析到这

20亿MHB作为研究费用所得到的宝宝打书经验,不敢说权威,却颇具代表性,正所谓实践代表真理 先排弃目前的一些比较流行的说法: 1宝宝打书要看时辰 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关 2宝宝打书要看地点 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关 3高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大 可以很负责任的告诉大家宝宝打书和高低互顶无关 4各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关 那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢有没有可以让我们有或多或少的掌控呢 答案是确定的,有! 宝宝打书就是梦幻程序的计算我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25% 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢 比较贴切的是5%掉亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉亡的几率以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。 小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的 打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运打完后技能排列为 亡 高幸运 高毒 鬼魂 高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,亡位置不变我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 亡 高幸运 高神佑 鬼魂 显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为亡 高毒 高神佑 鬼魂 如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博 在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧 小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立在给带有亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书 宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定了,顶掉它的几率为0普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动 总结:1宝宝打书的时候要考虑技能位置排列 2没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的 3出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书 4每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束

你这个区点卡和我区很像我们区高神高偷袭高比都在3000W以上嗜血在400W左右 高连1000W左右 夜战1600W左右但每个区的都是有差异的,我建议你还是去你们去卖高魔决的地方看最好,我想每个区都有的吧

我知道的区中,偷袭肯定比夜战贵,而且贵很多,这里面最重要的是JN效果的影响我来给你分析一下

高偷袭效果不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10% 这个感觉对任务更好因为很多NPC有反震,可以无效而且加10%的伤害加很高了

高夜战效果,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 那个20%的闪避就不说的有和没有差不多主要是夜战效果可以再夜间不降低20%伤害

高偷袭比夜战贵就在高偷袭是在原有的伤害上加10%无视反震是其次。而夜战是取消夜间的减伤害效果,在夜战和偷袭同存的情况下偷袭的效果就更明显。

其实高夜战和高偷袭都好,都是攻宠的必备技能,但2个也都有利弊像高偷袭可以加伤害,还可以无视反震,但夜间还是要下降10%伤害,夜战是伤害不减,除了这个没有其他了2者之间当个的产生效果不如一起的效果如果高偷袭和高夜战一起就有110%的伤害,可以说这是最好的组合,也是最有必要的组合。

连击是有45%的几率进行两次攻击

反震是在受到攻击的时候有15%的几率把伤害的30%反震到攻击者身上

偷袭是在攻击的时候免受对手的反击和反震

当有连击的宝宝攻击带有反震的宝宝的时候会有15%的几率被反震,如果攻击的时候出现连击,就有两次肯能被反震的机会。但是如果攻击的宝宝带有偷袭的话,就不会被反震。也就是说,带有偷袭的宝宝可以让反震无效。(这就是为什么做任务的时候大唐变身一般都变带有偷袭技能的宝宝的原因)