英雄联盟手游端游区别对比 手游端游区别盘点

游戏攻略011

英雄联盟手游端游区别对比 手游端游区别盘点,第1张

英雄联盟手游端游区别对比 手游端游区别盘点
导读:[db:摘要]

英雄联盟手游和端游有什么区别不少玩家应该之前都是英雄联盟端游玩家,但手游和端游毕竟载体不同。作为S1就在英雄联盟手游国际服玩耍的我,就来给广大新手玩家科普一下英雄联盟手游到底有哪些需要注意的。感兴趣的玩家快来一起看看吧!

英雄联盟手游端游区别对比

1、分路:这点手游和端游没有区别,还是上中下三条路加一个野区。上路的选择以战士、坦克为主,主要是为了开团、吸收伤害和补输出;中路以法师、刺客居多,主要职责是打输出、游走带节奏为主;下路AD+辅助的组合,另一个C位,前期主要以发育为主;打野控制中立资源+带领全队节奏,选择方面没有强制要求,只要打野速度还可以的英雄都行。

2、阵容选择:在非水平差距过大的情况下,最好是前排、AD、AP、控制之类都有,因为LOL手游的伤害设置方面还是相对比较克制的,菜刀队在双方水平相近的情况下,非常不好发挥。

3、中立资源:目前游戏中的中立资源和端游一样,有四种:河道蟹、峡谷先锋、小龙和大龙。河道蟹击杀后会提供一定范围内的视野,友方英雄通过该范围会加速;峡谷先锋击杀后,击杀者会得到一个可召唤的峡谷先锋,可以对塔造成巨额伤害;小龙有4种属性,击杀不同属性的小龙会有不同的全体BUFF;大龙击杀后会提供大量Buff加成,小兵也会有加成。

4、战争迷雾:LOL手游是有战争迷雾的,需要有视野你才能看见其他地方的玩家,所以眼位重要性很高,记得多插眼。

5、果实:和端游一样,手游中也是有果实的,种类也相同:爆炸果实、视野果实和回血果实。爆炸果实,点击后会将范围内的人物击飞,击飞方向和你点击方向相同;视野果实,点击后会出现一片扇形区域的视野,持续一段时间;回血果实,点击后会掉落一定量的小果实,玩家踩上去会回复生命。

以上就是有关英雄联盟手游端游区别对比的全部内容了,希望对大家有所帮助。

《英雄联盟》手游和端游的区别有:游戏时长不同、排位系统不同、野区不同等。

1、游戏时长不同

LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。除此之外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。最后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。

2、排位系统不同

LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。除此之外,关于升段在LOL手游中还有一个表现分。另外,在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据玩家之前的表现,将玩家放到一个最合适的位置。

3、野区不同

因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。另外,能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。最后,就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。

《英雄联盟》背景设定:

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

英雄联盟手游和端游的差别是什么英雄联盟手游一局有多长的时间英雄联盟手游要怎么玩今天18183小编就为大家介绍下英雄联盟手游和端游的差别,我们一起来看看吧!

英雄联盟手游和端游的差别:

一、游戏时长

LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。

除此之外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,当对手推完高地防御塔的时候,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具备很强的攻击力,跟防御塔机制一样,会攻击敌方英雄,需要小心。

最后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。当然了,这个金币数量肯定是要比补到的兵少一些,但这也大大增加了装备成型的时间。让游戏时长变得更短。

二、排位系统

LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。但是,与端游不同的是,在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利的场次来决定自己的段位。一直到钻石段位,才恢复了端游胜点晋级的机制。比如在新增的翡翠段位,你就需要通过五场胜利来累积五个钻,达到五个钻之后就会自动晋升一个小段位。大段晋升与端游一样也有晋级赛。

除此之外,关于升段在LOL手游中还有一个表现分。当你在排位中表现出色,经常拿到MVP,并有队友点赞的话,你的表现分就会增加。当表现分达到一定程度时,系统会自动给你加一个胜场。当然了,反过来,如果你在排位中消极的表现,比如挂机、送人头之类的,你的表现分就会相应减少,当表现分降低到一定程度时,系统会自动扣掉你一个胜场。所以,在LOL手游排位中,一定要尽自己的全力去打哦。

另外,在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据你之前的表现,将你放到一个最合适你的位置。

三、野区

因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。在LOL手游的野区,普通野怪在游戏开局20秒的时候就会刷新,河蟹1分25秒会刷新,而小龙则是在游戏时间4分钟的时候刷新,刷新时间是4分钟。一共4种不同属性的元素龙,不会刷新同属性元素龙。而当三种元素龙都被“击杀”的话,下一条将会是远古元素龙。但需要注意的是16分钟后刷新的必定是远古元素龙,不管你打掉多少条小龙。

另外,能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。在LOL手游中,当击杀掉红Buff之后,英雄不再会回血,但依旧保留着端游减速跟灼烧的效果;而LOL手游中的蓝Buff,提供额外的生命回复,10分钟之后还会提供技能冷却缩减。

最后,就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。

从野区改动的情况来看,依旧是在为LOL手游的快节奏进行铺垫。

四、召唤师技能&与装备技能

在LOL手游中,没有回蓝的清晰术、解控的净化以及TP。同时,因为天赋的缘故,也并没有海克斯闪现这个技能。而在LOL手游中,可供玩家选择的则是疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃以及惩戒这7个召唤师技能。不过有意思的是,虽然召唤师技能中不再拥有TP,但是在游戏中,TP成为了附魔的三级鞋子的主动技能。与此同时,不少装备的主动技能在LOL手游中也是被“附魔”在了鞋子上。比如大家非常熟悉的金身、火箭腰带等等。毕竟,手游上的操作与端游还是有着比较大的区别的。这个改动也是让玩家只能够拥有一个装备的主动技能。

另外,在LOL手游中,玩家们还是需要通过回城购买装备。

五、符文天赋

在LOL手游中,玩家只要达到十级就能够解锁所有的基石和副系天赋。但与端游不同的是,基石符文与副系天赋并没有端游来得全面。另外,比较有意思的是,在端游中已经删除的行窃预兆,这一次在LOL手游中“重生”。只不过,LOL手游中的行窃预兆不再是“偷”金币,而是使用技能之后,下一个技能或者基础攻击会随机获得一个装备技能。除此之外,在符文天赋中也是有不少与端游有些区别的天赋,但相信熟悉端游的小伙伴们,并不会被LOL手游的符文天赋所难倒。毕竟,端游的符文天赋要复杂得多。

六、镜像地图

考虑到是移动端的体验,LOL手游虽然有蓝色方与红色方的区别,但玩家们却统一会在地图的左下角出发。也就是说,在LOL手游中,所有玩家都只会是“蓝色方”,从左往右进攻。当然了,虽然镜像地图让玩家都是从左面开始,但是上路与双人路还是会有区别的。比如你是红色方的话,那么双人路其实就是在上路;而如果你是蓝色方的话,双人路则是在下路。千万不能搞错了哦。

英雄联盟是款非常成功的游戏,在端游,发展的就很好,英雄联盟全球总决赛已经打断了第9季,英雄联盟这款游戏也迎来10岁的生日。官方宣布很多内容,比如,新英雄,无限火力,LOL,手游等等,英雄联盟端游的影响越来越大。

游戏里有数百个个性英雄,更有排位系统,天赋系统,符文系统等等特色养成系统。英雄联盟这款游戏也推动全球电子竞技的发展,除了各赛区发展职业联赛打造电竞体系以外,每年还举办季,中冠军赛,全球总决赛等等,受到很多玩家的喜爱,形成独有的电竞文化,也形成电竞产业,是一项很有发展前途的事业。

如今英雄联盟手游版的出现,根据了解,正版手游的所有内容基本上都以端端游保持一致,游戏机制,符文英雄等等重要内容都完美而继承端游的设计。只不过操作有鼠标操作,改为在转盘移动十释放等等动作,整体操作和王者荣耀相似。英雄联盟手游上线会不会代替王者荣耀?王者荣耀肯定会有部分客户的损失。

但是大部分玩家已经玩好多年的王者荣耀,这让他们去接触英雄联盟手游,可能性不会很高。但是,手游的覆盖面非常广,只要有手机就可以玩,虽然游戏体验没有端游那么完美,但是端游客户群体肯定没这么多,而手游不限时间,不限地点,想玩谁随时随地都可以玩。

对于专业的玩家,肯定是不会放弃端游的。而手游,比较方便,只要有一个手机,出门在外随时随地都可以玩,各有各的好处,人们会根据不同时间玩不同的游戏,对专业的玩家来说,手游不会影响他们的,他们该怎么玩还怎么玩。

《英雄联盟手游》是由腾讯游戏和拳头游戏联合开发的《英雄联盟》正版手游,于2020年10月27日正式上线,一经推出就受到了广大玩家的欢迎和支持,创造了多项手机游戏的记录。

然而,据我了解到的结果,近期《英雄联盟手游》的玩家数量和热度似乎有所下降,可能有以下几个原因:

《英雄联盟手游》的竞争对手《王者荣耀》在2021年初推出了新版本《王者荣耀·新春版》,增加了新的英雄、皮肤、地图、模式等内容,吸引了很多玩家的注意和兴趣。

《英雄联盟手游》的更新速度相对较慢,目前只有50多个英雄,而《王者荣耀》已经有100多个英雄。 一些玩家可能觉得《英雄联盟手游》的玩法和选择比较单一和乏味,缺乏新鲜感和创新性。

《英雄联盟手游》的定位是传承端游纯正体验的公平竞技对战游戏,强调的是策略、战术、意识等方面的技能,而不是皮肤、特效、娱乐等方面的内容。 一些玩家可能觉得《英雄联盟手游》的画面和氛围比较沉闷和严肃,缺乏趣味性和美感。

当然,这些只是一些可能的原因,并不代表所有人的看法和感受。也许有些玩家仍然非常喜欢《英雄联盟手游》,认为它是一款优秀的手机游戏。我希望我的回答能对你有所启发和帮助。

现在玩手游的越来越多,玩网游的人越来越少。作为一个玩过n年游戏的人来说,游戏体验感非常重要,普通玩家基本就是业余休闲玩玩,无非是娱乐,所以游戏最好简单好操作。

个人玩lol还是比较长的,发现这游戏越来越难玩,已经不适合普通人玩,操作难度越来越大,完全是为了职业选手设计。

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

并不会,因为手游给广大玩家带来的游戏体验远不如端游。

首先,端游是大家更习以为常的操作平台。虽然LOL被完美搬上了手机荧幕,但是其机制与端游相比还存在众多差异,因为本身LOL就是一个靠操作来进行的游戏,在端游这种差距十分明显,键盘的熟练度以及电脑荧屏的坦度决定了端游玩家的段位差异。而在手游上,可以参考王者荣耀,这种操作差异会被弱化,大家的操作差距会体现的很不明显。比如,当你手上的汗滴到手机上时,你会出现操作不灵的情况,这种体验感对玩家十分不友好。

其次,游戏时长决定了LOL手游的玩家不会太多。玩过英雄联盟的玩家都知道,一局游戏时长在30到40分钟都是很正常的,而现在最火的moba类手游当属王者荣耀了,而王者荣耀的优势就在于时长短,易上手,平均每局游戏在10到20分钟之间。上班族和学生党在休息的闲暇时光就可以开上一局。就算有大片的闲余时间,人们也更青睐于开一把端游,因为端游的体验感更好。

最后,跟同类型的王者荣耀相比,LOL的手游很难占到优势。众所周知,LOL和王者荣耀是游戏画风、类型、以及内容都极为接近的游戏。而且王者荣耀在手游界早已称霸市场,拥有数亿玩家,以及成熟的游戏生态链,这些都是新出的LOL手游所不具备的。而且王者荣耀相比LOL更容易上手,在老少界可以做到通吃,而LOL的操作难度较高,对于游戏天赋不高的人体验感并不高。此外,王者荣耀的简易性以及更贴近中国历史的游戏人物以及内容都是LOL手游不具备的。

所以并不太看好LOL端游玩家会大批转移到手游。