dnf中刹那永恒用魔杖好还是法杖好?

游戏攻略05

dnf中刹那永恒用魔杖好还是法杖好?,第1张

dnf中刹那永恒用魔杖好还是法杖好?
导读:pk用魔杖,攻击速度、释放速度快刷图用法杖,攻击高35-葡萄藤法杖。魔杖貌似没好的。粉法杖圣魂法杖(+2魔法盾,pk利器)40-雷光魔杖(+光电鳗,雷旋),幽灵法杖(+黑洞,+暗抗)45-冰灵魔杖(+极冰盛宴,冰属性攻击,外形好看),邪念法

pk用魔杖,攻击速度、释放速度快

刷图用法杖,攻击高

35-葡萄藤法杖。魔杖貌似没好的。粉法杖圣魂法杖(+2魔法盾,pk利器)

40-雷光魔杖(+光电鳗,雷旋),幽灵法杖(+黑洞,+暗抗)

45-冰灵魔杖(+极冰盛宴,冰属性攻击,外形好看),邪念法杖

50-幽灵魔杖(+舒露露,+黑球,外形好看),混沌法杖(+黑洞),粉魔杖pk神器魔音护魂魔杖(加元素的速度),刷图利器末日君主的法杖

dnf冰结师如何玩好冰结师在总多人眼里是一个地心职业,看了大神玩冰洁各种秒秒秒,然而我们玩却是各种坑。今天我们就来看看冰结师如何冲出地心。

掌游宝-刹那永恒__

为什么教学总是发秒秒秒的视频而不是传承作死。版本趋势。第一,传承作死教学只适合于安图妮时代,暴走没出之前大家装备不好,我们面对的是高于安图恩血量五倍的副本,没有走位意味着死亡,这时候我们需要的操作是以走位为主,输出其次的操作。第二,暴走安图恩的出现不是说仅仅是为了那几个魔能石,而是让我们和队友更好的配合去更快的打出伤害。暴走的出现我们每天都在组野队,这样即使第一次配合,在这个团本一样的副本里我们也知道怎么去应对。这时候的教学就逐渐趋向于速刷了。第三,卢克尼的出现也仅仅是让我们了解卢克怪的属性,但卢克副本的出现告诉了所有人你输出不高即使你有操作,秀出了花也会死在副本里,下面这图是我上个教学视频的伤害。

吃蛋糕就是这个伤害,不吃蛋糕不卡药,暴走1-4我可以到四分内,卢克1-6我可以13分钟以内。你们能多少,如果有装备好的可以试试。但这不是重点,我想说的是不靠关系,这还没到冰结进团的最低要求,现实就是这样。装备不好暴走还不能秒怎么办,去打安图妮比我打暴走快也说明技术够了。要知道你们现在学习操作只要去翻以前视频是有各种伤害过图视频的。我刚学操作那阵冰结刚开二觉,除了竞速视频,没有任何教学视频的,打法也不完善,只能自己去摸索和看竞速视频。

也许说冰结是男法一哥,100%的人说no,或许会被骂,但是冰结刷图为何快,是因为我们掌握的技巧多。即使你感觉一个速刷视频现在对你无用,但是你会不自觉记忆,以后伤害跟上再去刷脑海自然会形成刷图思路。

职业排名我们一直在这里,没人否认。

但我们可以去学习的技巧早就突破了地心,缺乏的只是更多的人去尝试还有耐心,还有游戏拖欠我们一个版本的伤害。

最后,如何去玩好冰结我个人是如何去做的,问我的人和想学的人做好心里准备,之前一直有人问我没回答是怕你们不能承受。事先说明本人曾是手残,早先的视频也被嘲讽过这操作还有脸发视频如何去克服

第一,基本操作技巧,如何去练方法简单,穿着你的圣物11件套去打暴走黑雾,要求只能吃蓝药,可以吃精神药,不能使用复活币,在里面想法生存并且过去(我当时最好成绩是无伤),这就完事了然后穿着这身还是这个要求,去暴走震颤暴走擎天和暴走能源,活着过去。

理由:吞噬魔的红球圣物套不留输出技能不能击碎,但特意留技能会减慢过图速度,吞噬魔技能多没有好的走位更容易失误。克服之后简单的技能分配和形成初步的走位能力。内尔贝,开了冰之印基本是必死之局,冰冻解除瞬间不控制怪会正常放技能,关冰之印意味着控制减少,但这怪可以练习自己的节奏感(闪电躲开,然后重复连招)。震颤右图10秒眩晕,必须靠背击躲避可以练习你的预算时间能力,满屏闪电极度练走位。守门将综合练习各种能力,这图想要活着不光要躲避分身,还要躲避固定位置的爆炸又要移动输出(否则失血过多而死,移动输出是冰结的弱项好在可以复活一次)。金可以锻炼移动输出能力,土可以练习躲避能力(跳跃,捶地和躲避眼镜),虫子不难,血,瞬移无伤吃真身可以锻炼瞬间反应能力。

以上均属于基本操作技巧(选择安图恩而不是卢克的原因是卢克的怪比较吃伤害但不是很吃操作),练会了再去练下一个。

理由:做完,自己去感受结果。

第三,看视频学习,不是学习输出,充八万就能做到的事没有技术含量。记住社会需要的不是人,是人才。敢发视频的人自然是因为他认为有些操作很厉害别人做不到,这才是要学习的。不是所有的速刷都是烂视频,也不是所有的圣物刷诞生就是真技术。你之所以圣物过不去是因为你压根就不想去刷,你都懒得去刷,这样的视频看的意义是什么。同理,速刷和竞速都一样。当然也有很多人看视频为的是喷人。

第四,学习现有所有技巧,黑科技,精炼,霸域,怀表,魔战,cd套,换装,一觉换装,时空首饰等学去吧,你不会用不代表不实用,可以去看看b叔物品栏的装备数量。

第五,以上技巧全部学会,装备也有了一定基础,之后就是制定一套计划,

如何去分配cd(比如如何分配技能能让碎冰破(吃cd药30秒)在65秒通关的图里使用三次,而不是两次或一次),

如何简化操作(这时候需要的不是走位,而是简化所有走位。守门将攻击你,而你需要采取的措施是依旧贴身输出但几乎不受到伤害。尽可能多的瞬移去替代跑步(开始可能不适应),放技能位置准确是简化操作的重点,冰爆最大范围多少,45什么时候加速旋转,什么时候自然旋转等,还有意外冰冻如何处理),总之让你的视频从最初的生涩变为华丽之后再重新变回朴素简单。

加点时不同图如何舍弃技能点,每个技能在这个图的作用,哪些需要点满哪些只点一点。没加一个技能要考虑这个技能为什么要加,我能使用几次,这个技能打怪会有什么负面影响或者是有事半功倍的效果。

最后是过图的整体思路了,哪个位置使用黑科技什么时间使用,什么时候需要切换怀表,什么时候切换魔战不但不会影响过图速度不然切换意义何在,什么时候自杀什么时候用精炼。这个图放完的技能对下个图有没有影响,怎么让负面影响讲到最低。

第六,就是创新加应用,开发一个新打法叫创新,之后放置了那就是无用处的创新,只有加以应用才叫真正的创新。这个应用不是随意的使用一下就可以,而是能加快过图速度的创新。(假如开发一个新打法原来40秒,应用后现在50秒了,没有意义)。

亲我估计是你忘记了一个技能

被动冰人的不是这个技能

是被动觉醒冰之封印

现在这个技能改版了

需要主动释放

进图请上上+空格

你就会发现和原来的一样

dnf冰结师技能在技能中如何连招冰结师在游戏中被大家一直认为是地心职业,其实呢这都是相对而言的,任何一个职业在真爱党的手中都会变为超一线职业,所以也没必要带着有色眼镜去看待职业。今天呢,我们还是要继续说说冰结师,看看小冰结在实战中是这么连招的。

掌游宝-刹那永恒__

1后跳,第一种杀怪后跳进图躲怪死延迟,作用是忽略了人的反应时间(看到开门到进图需要通过视觉到大脑,有反应时间,怪死后跳进图比直接跑慢点,但直接跑必然出不去。)(缺点,时间太提前还是会撞墙或者时间太靠后会浪费时间),第二种杀怪后较远距离背对门口,后跳+瞬移,正对门口,瞬移+钻头。

2瞬移,这个技能八个方向,自行掌握,可躲伤害可做位移,吃精神大约07秒一次。另外移动+瞬移恰好进图比瞬移+移动进图稍微快点,但这个对瞬移距离要求严格,移动到门口再瞬移没意义(原理,瞬移落地再移动有停顿,再进图还有延迟,正好进图延迟和停顿重叠)

3魔法旋风,作用和平x放一起吧后面说,对付不可击飞怪没用,可击飞反击快的怪扫地没用,浮空可以。不可击飞,可以取消这个技能了

4冰魄剑,满或不点,满了就时刻注意这个技能冷却好了就放,要么不点。黑雾,不点,这图不需要冰魄剑补刀,领主作用不如旋风,领主和吞是魔的放技能时间固定,形成一个用大技能输出+怪放技能你等冷却的循环,震颤,不点,俩精英一个反击快+倒地有弹飞+10秒面对晕,一个不能击飞加反击快,点了受伤几率高,擎天不点,道理一样,守门将俩怪加反击快,领主开眼闭眼,开眼等冷却,这图续航越多刷的越慢。能源,必点,火山,随意。卢克妮加卢克r必满技能,无论伤害是否溢出。

5,旋枪,必满技能。可柔化随时中断,冷却短,有冰冻几率,可击飞可扫地,sp消耗少,伤害还算可以接受

往下的讲解,不强制选择点哪个,只说用途

冰弓,伤害可以,冷却短,位移技能。第一种,针对不可击飞反击慢的怪物直接近身打输出,不用什么技巧。第二种,可击飞的怪物,冰弓第一下+技能(压制或控制)+冰弓第二下位移过去打伤害。第三种,不可击飞反应快的怪物,冰弓第一下+冰爆/二觉+冰弓第二下,强行控制。守门将,一个简单的连招思路,关冰之印+冰弓第一下+冰爆+冰弓第二下+锤子碎冰+开冰之印+45尝试去冰冻,冰弓位移去躲分身,45再去躲分身。基本功足够强,连招千万随你用。

破冰,范围不小,伤害较高,按c强制取消,sp消耗低,冷却短。缺点,需要一定的输出环境和较好的预判意识。

锤子,冷却好就扔,不要留着下个图打爆发,碎冰一样钻头,黑科技,千里+钻头,二觉射墙+钻头。钻头正常用法,跑路,被推的怪,刚推就可以直接柔化。如果只打一下伤害没推飞,选择最大位移最佳。

40,这个技能输出很高,很强势,但要注意一些细节,比如前面的连击是强控,最后一击不是硬控,类似贝奇,进图直接抓,最后一下可能会被怪的无敌躲避,这点要注意丢伤害。蔓延的大机器的手臂如果用40要早放。

45,冰龙炫舞,神技能,建议伤害不溢出的朋友点满了,不要立刻按x加速回旋,一定要看到怪冰冻再加速。

一觉,预判去扔可以快速回收,比如利用能源金刚出现无敌,擎天分身出现前,吞噬魔放火无敌刚刚结束前瞬间放一觉都可以快速回收,怪物倒地快起身瞬间,还有可击飞怪,冰弓第一下+千里+冰弓第二下+一觉,原理就是冰弓第二下是击飞倒地,千里的后续输出把将要倒地的怪再次击飞然后被一觉小轮锁定,直接回收,如果直接冰弓+一觉是连不上的,因为怪已经正好落地,小轮搜索不到小轮的持续压制配合大轮吸附让墨迹的一觉形态变成双重控制

冰凌破,这个技能大多用于吸附和压制吧,伤害不低,冷却长也可以接受,但是所消耗的sp太过可怕。其实还有一种是打预判,实用性不大,主要还是浪费sp,假如是40sp就必满了。

千里冰封,黑科技成功率感人,不建议使用,60+千里+一觉是常用连招,简单好用。范围特别大,但需要预判好,不要被怪移动或无敌秀了就行

碎冰破,必满,唯一注意一点,碎冰+其他技能,柔化时别把碎冰伤害柔丢

冰爆必满,绝对控制,注意一点,怪放无敌的瞬间你放这个技能打到他,有伤害没控制。

二觉,必满,虽然伤害和大多数职业比不了但还是点满吧,击杀领主有个技巧,射出二觉,再它第二次扩张前打死领主下次扩张领主直接死,不用等二觉完事,同时也有机会看到领主两次死亡画面,很帅的。第二点,小怪,被二觉炸死的可击飞的精英会被击飞,在它最后爆炸前放冰爆怪就直接死了。

总之,还有很多技巧,原来视频用过但是暂时想不起来了以前一直出视频没注意,也是最近才分析的感觉收获很多,也还有很多没被开发的,但是我上面写的这些绝对是实战用过的因为我都是从以前视频总结的。

伤害低虽然我也很无力,但是只要储备足够的方法还是可以一战的,毕竟我不喜欢玩垫底的职业。

副本攻略,装备,手法,意识,预判技巧,伤害计算,冷却计算(副本全程技能计算+单一房间技能计算),技能范围,猴戏(霸域,等级换装),换装(buff换装,精炼,怀表),各种黑科技

(怀表用法,第一种碎冰切怀表碎冰,冰爆切怀表冰爆,第二种切换随机刷新技能,有一期暴走视频擎天主,所有技能放完切怀表,随机刷新什么用什么。这个再伤害恰好不够时候用可以。第三种,连招途中切换,有一期守门将,冰爆+45冰冻,切怀表,刷新冰爆无脑继续连招,刷新45,等怪放技能再45冻住或二觉打一套再45冻住,连招方式很多)

我认为冰结因我们而强大,比我们直接去玩天生强大的冰结更有意义。

补充一下,冰结的平x接技能循环,平x的作用两点,一,做为软控制,二,平x一次大约05秒,一套连招平x六次就能延长三秒连招,缓解cd长问题。