梦幻西游里的和尚怎么玩啊

游戏攻略06

梦幻西游里的和尚怎么玩啊,第1张

梦幻西游里的和尚怎么玩啊
导读:1必须剃光头,2找你师傅出家3云游四方4找我佛如来5念经6撞钟点技能,升级,泡女人宝宝全是盾特技,怎么狠怎么来升级早期慢后期快装备要求高防早期2魔1体2耐后期1魔2体2耐最后3体2耐或2体3耐 团战pk是梦幻西游一个很重要的玩法,在这

1必须剃光头,

2找你师傅出家

3云游四方

4找我佛如来

5念经

6撞钟

点技能,升级,泡女人

宝宝全是盾

特技,怎么狠怎么来

升级早期慢

后期快

装备要求高防

早期2魔1体2耐

后期1魔2体2耐

最后3体2耐或2体3耐

团战pk是梦幻西游一个很重要的玩法,在这里可以可以感受到和小伙伴一起奋战的喜悦,但是作为团队pk配合默契是很重要的,那么梦幻西游团队pk怎么玩下面我就就给大家介绍一下团队pk指挥的技巧方法,希望能对大家有所帮助。

知己知彼,百战不殆

在PVP中速度尤为重要,虽然你不能第一时间了解对面单位的速度,但是在第一回合中务必要记清场上的速度排序,最重要的是看好一速和龟速分别在哪一方,这样有助于后面的一系列操作。另外,在对战开始前要对己方单位和宝宝拥有一定的了解,这样有助于你在战斗中发号施令,根据掌握的情况来安排各自在团队中扮演的角色,不用在战斗中花费时间去了解宝宝也有了更多的时间来分析比赛形式。

思路清晰,表达快速

对场上的一切情况都有了了解后,指挥此时就可以下达命令了。下达命令时,指挥的思路要清晰,冷静地思考后要精准简练地安排每个单位的战术,切不可谋而不断,若是让队友们茫然失措,极有可能全盘皆输。

再者,对时间的把控一定要到位,如果打字的速度较慢,可以选择语音交流。同时,我们可以巧妙地利用游戏中的“指挥系统”标记单位,尽管系统限制只能四个字,但是基本的意思还是可以表达清楚的。当然,每一次标记过后记得在下一回合清除指令重新标记哦,避免产生误会。

血量观察,愤怒掌握

在对战中己方血量是可见的,但对方血量我们只能大体估算。准确地估算对方的血量能避免己方的输出溢出,从而更有规划地安排战术。比如一个狮驼岭就能鹰击死对战方单位时,若还用大唐去横扫千军,岂不是白白浪费了大唐的输出能力

同时,对己方血量的控制也十分重要,在己方单位残血状态时,要分工明确谁顶药,而不是一味地全都冲上去卡药而白白浪费己方的用药次数。

愤怒值是释放特技和门派绝技的前提。而对对战方愤怒值的准确估算把控往往能带来一场比赛的胜利。一般来说,防御比较低的职业,只要承受住一发横扫,即大约3000血以上伤害,他的愤怒就会在120以上,这时候类似于罗汉金钟等大特技是有一定可能性释放出来的,此时指挥就需要根据判断,提前用笑里藏刀、或者失忆符、再或者点杀来限制住对方特技或者是绝技。可见,控制好愤怒值既能浪费对手出手回合,又能更好地安排己方战术!重要性可见一斑!

局势发展,先见之明

在对战中,往往遇到这样的情形:上一回合还指挥地顺风顺水,第二回合忽然就手足无措。可见,一个优秀的指挥需要有提前预判的能力,要清晰地分析出对方会在下一回合中采取什么样的战术,然后提前想好应对的办法,这样,下回合的考虑的时间就能大大缩短,从而让指挥效果发挥得更加地完美。

比如,对手这回合残血,我方将其击杀,一个优秀的指挥应该思考,下回合如何将他按在地上起不来再比如,对手这只宝宝飞出场外,我们应该分析出来下回合他会是输出还是拉宝宝要知道,对手的操作,也会因为当前局势的变化而有所改变,因此,指挥要懂得根据形式的变化来判断对手下一回合最大的可能是要干什么,从而用最快的反应来应付最坏的可能。

荣辱不惊,心如止水

在PVP中心理素质相当重要,而指挥更应该有过硬的心理素质,任何情况下都要按照自己制定的战略来规划战术,不要因为场上的局面是优势或劣势而影响自己的指挥心态,要从容地下达指挥,保证战略目的顺利完成。此外,不要轻易在当前聊天或者队伍里聊天,战斗中当以PK为主,其他与PK无关的东西暂时不要理会,以免让一些无谓的东西影响自己的判断和指挥。无数经典的翻盘大战都与指挥超强的心理素质脱不开关系,如果一有压力就自暴自弃,只会牵连队友,从而输掉战斗。

指挥是一只队伍的灵魂,没有统一的指挥,队伍就会像一盘散沙。相反,有一个优秀的指挥,队伍就能拧成一根绳,优秀的指挥加上完美的执行,以卵击石未必不能石破天惊!所以,想要在PK舞台上有所建树的小伙伴们快快行动起来吧,成为优秀的指挥,就是这么简单。

梦幻西游手游玩家都已经升到几级了?跨入60级之后就相当于你进入了一个全新的阶段。60级之后的游戏的剧情难度都大大的增加了,玩家想要通关他们可是就需要一定的配置啦!今天我们首先要来说说梦幻西游手游酒肉和尚1的通关攻略。

梦幻西游手游酒肉和尚1怎么打?

推荐阵容:方寸山、阴曹地府、普陀山、大唐官府、龙宫

推荐等级:玩家平均等级63以上

推荐硬件基础:血宠1~2只、玩家满修,宝石和装备也需要一定的基础(那些60级还穿着50级装备,或者宝石打得七七八八的就不要尝试了)

敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):阴曹地府、普陀山、龙宫、普陀山、狮驼岭、普陀山、狮驼岭(有时候地府会改成大唐)

战斗综述

和青玄不同,在酒肉和尚战以及之后相关剧情中,方寸山是必不可少的。原因就是青玄战主要就是龙宫+火系法术会造成大量伤害,而在点杀主怪之后,火系法术由于火吸的存在,团队压力就会大幅度降低。再加上青玄战凤凰本身有神迹技能,方寸山在其中毫无用武之地。但是在酒肉和尚中,怪物虽然没有了神迹技能,但是主要攻击技能全部是物理攻击,且狮驼岭相当多,没有方寸山的控场,很容易不小心就全部崩盘。

战斗要点

在战斗开始之后,笔者推荐团队中的攻击力先集中点杀主怪,原因是狮驼岭的主要减员技能是鹰击,但鹰击需要休息回合,而主怪的龙卷雨击却不需要,因此点杀主怪有益于降低团队整体治疗压力。与此同时,方寸山应该优先封住狮驼岭,减轻团队治疗压力,普陀山则应该优先保证团队中大唐官府身上一直有灯,而地府不应该参与点杀,而是瞅着对方谁血多就毒谁,安心做一个全职奶妈。最后,召唤兽应该预判敌方狮驼岭的行动,在狮驼岭行动回合保护团队成员,在其休息回合或补血,或补蓝由于正常战斗很有可能耗时20+个回合,建议像阴曹地府、普陀山这样的门派及早补蓝。

战斗终盘要点

只要你能够在保证团队不出现严重减员的情况下,成功点杀酒肉之后,你的团队就已经奠定了成功的基础,在这之后只要依次点杀狮驼岭,不要花样作死,就能顺利结束战斗。到了场面上还剩下最多1个狮驼岭的时候,地府就可以开六道轮回,而普陀山开灵动九天来提高团队的清怪能力。相信只要按部就班跟着节奏来,酒肉很快就会被你斩落马下。

梦幻西游

梦幻西游手游酒肉和尚阵容推荐:

两方寸(速度600+,只要不是太水都能达到)、一普陀、一大唐、地府或者狮驼、龙宫

梦幻西游手游酒肉和尚过关阵法 :鸟阵

梦幻西游手游酒肉和尚攻略:

梦幻西游手游酒肉和尚剧情的难点就在于两个**剪头指示的恶和尚会释放鹰击,伤害非常高两回合下来基本上都残血,并且在配合蓝色箭头地府,给我方减防御,所以坚持不住。那么梦幻西游手游酒肉和尚到底怎么打呢

第一回合:俩方寸分配好任务,每个人选择一个**箭头的恶和尚封印,并且用宝宝保护自己。其他人员全部防御,因为对面紫色箭头的帮凶有可能是大唐会横扫,如果死一个人就过不了了。如果扫到方寸那就跑吧运气不好在来一次。

第二回合:如果两个方寸成功的将两个**箭头的恶和尚上封住,并且没有死人那么恭喜你们你们已经有百分之80的几率过关了 (如果没封住或者死人了,那赶紧跑吧!)然后输出集火点杀前排**箭头的恶和尚,宝宝给自己吃药。

第三回合:两个方寸,分配好封印目标一个封主,一个封前排绿色箭头的贪和尚因为他是普陀可以回血。然后各自宝宝回血 ,输出们继续扫前排的恶和尚。

《梦幻西游》是以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——关于PK吧!

PK是“PlayerKills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

PK方式

游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。

PK申请

≥30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。

强行PK需要到长寿村找“强行PK申请人”申请,如果玩家当前的人气值≥51、阴德值≥51,并且等级≥30,就可以获得强行PK的权利。多人申请需要分别进行,组队情况下只有队长获得申请。

强行PK成功后使用一次或者24小时内不使用,则自动失效。

申请强行PK后攻击开启PK开关的玩家,按普通PK处理。

PK的进行

满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗,触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。

对于组队情况,如果是普通PK,只要双方队长均开启PK开关即可进行;强行PK需要主动PK方全体成员申请获得强行PK权,如果只有部分人获得申请,战斗开始后没有PK权的玩家将会被踢出队伍,由于战斗靠队长触发,所以主动PK方的队长必须获得申请。

PK的保护

≤14级的玩家禁止被强行PK。

玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。

处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。

PK的处罚

1强行PK

强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

2普通PK(指双方都打开PK开关的情况)

普通PK时,主动攻击方的所有成员会扣除(己方成员-对方人员)5+20的人气。(切入战斗时扣除,不会增加人气)

人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的01%(最高不超过人物等级等级等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。

某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。