原神新版本玩法攻略

游戏攻略04

原神新版本玩法攻略,第1张

原神新版本玩法攻略
导读:原神手游中很多小伙伴不知道新版本收益及玩法,也不清楚原神新版本的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下原神新版本玩法攻略;原神手游新版本攻略;1风险方面:这个游戏目前组队团本还未完善短期想出现龙之谷和魔兽式的副本还很难而且新角色更新如此之快

原神手游中很多小伙伴不知道新版本收益及玩法,也不清楚原神新版本的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下原神新版本玩法攻略;

原神手游新版本攻略;

1风险方面:这个游戏目前组队团本还未完善短期想出现龙之谷和魔兽式的副本还很难而且新角色更新如此之快不能保证后面没功能性更优秀的新角色出来。

2收益方面:出现大团本和攻略本,那么如果考虑这个游戏不会加入无敌机制(大招无敌先不考虑),那么护盾抬血就很重要了,虽然奶妈能提高奶量但是直接暴毙你还怎么奶,而且钟离是2命的话可以群盾。打过攻略本的一开始就缺MT这种功能性角色,满世界哭爹喊娘求个T,但是平时被各种嫌弃,钟离可能未来有希望被大副本需要。

3当然还要看后续游戏开发的路线,如果一直出单boss的联机本一定非常无趣吧。反正我觉得钟离天星后如果可以给队友2秒的无敌后再产生护盾会提高功能性,当然大佬们的护盾一定很厚的。

关于原神新版本玩法攻略新版本收益及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神16深渊12-3是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16深渊12-3攻略,也是聚怪、元素扩散及打法指南,非常全面的内容,想了解16深渊12-3攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16深渊12-3攻略

本期深渊12层除了12-3,其他俩层基本只要练度够,就可以非常轻松过。

12-3中最恶心的无疑就是新加入的俩深渊法师,关于属性相克破盾,可以参考下图

出场的俩个深渊法师都存在着属性相克,只要运用好风系的扩散,就可以完美解决破盾问题,没了盾的深渊法师加上深渊使徒,总体难度还不如上次深渊。

聚怪

开局可以往右边跑,跑到右侧的残缺石柱旁,保持角色和三个怪在一条直线上,这是时距离你最远的深渊法师会位移过来,位移后位置大致和另外一个深渊法师位置重合。

有钟离的可以直接跑到深渊使徒面前放天星,然后砂糖3 E,或者琴Q也可以直接破盾。

用温蒂扩散就一直保持很远的距离,卡好距离,使大招的风刚好在深渊法师的位置。

用砂糖扩散的话,先用别的角色保持较远距离,使离角色选的深渊法师先位移过来,如果距离太近,有可能出现距离远的深渊法师,直接位移到角色身后的情况。

用琴扩散的话,等到深渊法师位置过来直接开大就行,不需要考虑那么多。

关于扩散的元素选择

(扩散俩种深渊法师盾的属性)

根据你的队伍哪一种元素较难破掉盾,就扩散另一种元素。在距离较远的深渊法师位移前摇的时候,吹出去的风大概率扩散成距你较近的深渊法师盾的属性。等到距离较远的深渊法师位移到前面来,扩散的大概率为这个深渊法师盾的颜色。

打法

开局先聚怪怪,然后破掉盾,这时三个怪一般都站在一块,用群伤角色或者温蒂下一个大招,琴的E技能再次聚怪都可以一次打到多个怪。

队于没有甘雨的玩家,上半最好选择强火破盾(例如班尼特)破盾效率高

下半选择用重云+攻速快的角色(魈,刻晴,钟离)破盾,高命凯亚也是不错的选择

原神37深海龙蜥之群轰旋怎么打深海龙蜥之群轰旋是37版本“离垢者肃心旅宴”活动的挑战boss之一,与一般的深海龙蜥不同,这种boss可以操控更多元素、喷出“涤魔喷吐”,命中后角色将丧失一定的元素能量与生命值,大家往往因为发不出技能而很难击倒它,这里小编就为大家带来原神37深海龙蜥之群轰旋打法攻略,一起去看看吧。

原神37深海龙蜥之群轰旋打法攻略:

深海龙蜥之群·轰旋

挑战「深海龙蜥之群。轰旋」:「唳霜」与「啸霆」

误闯异域,难寻归途的深海龙蜥,捕捉到陌生环境中的危险气息,认定自己正被不可名状之物威胁,借由强大的战斗本能,对任何接近的生灵发起猛攻

机制简介:

强大的深海龙断之群,操持着不同的元素,向着来者宣泄它们的愤怒。

进入战斗后,会使出威力强大的「涤魔喷吐」。命中角色后,角色将流失一定元素能量。若角色的元素能量不足,将损失生命值。

若未能在短时间内连续击败深海龙蜥·唳霜与深海龙蜥·啸霆,先击败的深海龙蜥会复苏。

进入战斗一段时间后,场内将出现8U岩元素的阻截石柱,深海龙蜥群将攀附在石柱上,施放强大的攻击。阻线石柱被摧毁后,深海龙蜥将坠落并进入虚弱状态。

《原神》魈玩法阵容攻略玩法思路分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》魈玩法阵容攻略玩法思路分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

详细玩法攻略

一、逆飞流星套:(在这种套装下很难靠打元素反应输出,此套装配一般为一魈带三狗)

二、风套角斗士2+2(范用性高,无需绑定钟离等强大护盾角色,配队轻松自由)

废话不多说,我们直接进入正题。

配队讲究角色的圣遗物以及打发,为此做以下分类:

目前已知的圣遗物中只推荐2两套:(1)逆飞流星4(2)风套角斗士2+2

打法可分为2种(1)暴力输出:主c魈输出占比极大(2)反应队:魈主输出,附带元素反应等。

注意:佩戴此套装十分绑定钟离,如果没有钟离的小伙伴们可以暂时不用考虑此套圣遗物了

先来看一下4件套效果

我们知道,魈的主要输出手段是开大之后的下落攻击风附魔。这里需要知道的一个点就是:下落攻击属于重击,也就是说在护盾庇护下可以提供给魈40%的下落攻击加成。因此,钟离因为拥有e技能强大的护盾成为了配合魈的不二人选。别的不敢说,在盾这一方面钟大爷还是杠杠的!

打法:

1暴力输出:适合打boss等强力怪,舍弃一部分元素反应。

思路(1)魈;钟离;风系角色:温迪、砂糖(琴、风主);奶妈:芭芭拉(迪奥娜,七七)

配队解析:(逆飞套做重点解析)

风系角色凑双风减cd减体力;

温迪聚怪+风充能(魈的下落攻击会把小怪炸飞,更换位置会增加体力消耗。因此魈最好绑定一个聚怪角色。虽然后期毕业如果一次下落攻击能秒小怪的话可以不需要聚怪,但是核心的充能恐怕还是需要绑定温迪);

芭芭拉可佩戴讨龙增伤,套环减体力同时奶;

钟离的作用主要是套盾触发四件套同时给予魈一定的保护作用(包括抗打断),同时大招可以提供强力控制以及关键时刻的保命作用。钟离大招石化本身也契合魈,一定程度上弥补魈下落攻击时候可能会把怪弄散的弊端,可以理解为一定程度上的聚怪。因此聚怪可以利用石化代替,也就是说温迪在聚怪方面可以被替代。

这里补充一个点,风套4件套不能减风抗,不然魈的输出还可以提升一个档次。

(风套只能减能扩散的元素的抗性)

战斗思路:

钟离套盾,温迪eq聚怪,芭芭拉e,魈上场打桩。循环往复(细节:可以先芭芭拉平a将聚怪风染色或者利用芭芭拉水环潮湿效果把龙卷风染上水:操作条件苛刻,从而提高芭芭拉充能——减轻魈血量担忧)

思路(2)双风双岩:绝对的孤儿队。魈,钟离,阿贝多,琴(全五星队伍,你值得拥有)

阿贝多4命最优,提高下落攻击造成伤害30%,跟普通增伤不在一个区间,对魈的提升应该比较大。

如果没有4命也可以打,阿贝多e技能可以配合魈下落攻击触发(但是配合不会很好,魈下落攻击频率和阿贝多e技能触发频率不一致:魈攻击频率较高)导致在e技能配合魈这方面阿贝多不如满命皇女。

演示:阿贝多配合“魈”

当然阿贝多凑双岩增伤15%也属于稀有区间,从这点上来说比较香。

(“造成的伤害”不等于“增加攻击力”)

2反应队(破盾等需求很难满足)

思路:

魈;钟离;聚怪:(温迪,砂糖);补位:雷:皇女;火:香菱,班尼特。

配队解析:

逆飞套下魈很难打反应,稳定触发四件套必须绑定钟离,而充能问题又可能得同样的风属性角色:温迪最优,只剩下一个位置提供少许反应及破盾。

剩余位置补位解析:(逆飞4下仅剩余一个位置可以补)

火:作为破盾最优解火系,可以选择香菱:脱手锅巴以及大招兼具输出与破盾。香菱4命以上最优,脱手大招时间超长和魈配合形成“奥义——螺旋上天之无敌风火轮”(刮不刮痧不知道,观赏性绝对一流)

同样火系可以选择班尼特:e破盾效率谁用谁知道,q大招增伤百搭而且还能奶,魈可以在班尼特大招里面快乐跳舞有增伤还不怕突然暴毙。

雷:破盾第二优秀属性,这里仅推荐皇女(0命能玩,6命最优)脱手高倍率伤害,每次奥兹命中大概率给充能球,满命更是化身加特林,伤害提升一个档次。缺点是单体伤害,对群相对乏力(配合温迪可对群)

讲几种配队思路,抛砖引玉。

(1)魈,香菱,温迪,班尼特(有双火buff,偏向魈单c、不打反应)

(2)魈,皇女,温迪,芭芭拉(感电旋风流)

(3)魈,行秋,皇女(温迪),芭芭拉(双水buff加治愈效果提供一定生存空间,同时行秋提供减伤,开大提供水伤配合皇女打感电等)

这里说一下,单配一个行秋其实并不是很推荐,个人感觉对于魈来说行秋的减伤效果在魈开大作用期间微乎其微,你说你跳来跳去的能有多少怪能打到你嘛是吧

魈由于还在调试中,许多问题依然不能在考虑范围之内,在下列3个问题中哪个是魈的主要问题,牵扯到魈的配队:

1、血量消耗问题(保命,决定了魈有资本开多少次大)

2、充能问题(决定了魈能不能够及时、随时开大输出。不知道是真是假,魈大招所需元素能量上调了,可能这将会是魈的主要问题)

3、体力消耗问题(决定了魈能蹦多久,也就是一个大招内的有效输出次数)

以上三点等正式服出来后通过大家的使用以及大佬们的测评得出,目前还不清楚。但是唯一确定的是,我们在给魈选择配队的时候,补位角色能够满足以上三点中的数量越多,这个补位角色的优先级也就越高(同时也应该考虑其本身跟魈以及整体队伍的契合性)

举例:

1、温迪:可以同时满足2、3点,同时可以提供聚怪以及不俗的脱手伤害,因此优先级很高。

2、芭芭拉:可以同时满足1、3点,同时可以带讨龙增伤,优先级较高。

以此类推。

最后总结一下两套圣遗物的优点以及缺点:

(1)逆飞4套魈:

优点:伤害奇高,保命能力强。缺点:依赖钟离,几乎不打反应没有反应伤害,破盾困难,联机时若没有提供护盾的队友伤害及其拉胯(不能快乐联机了)

(2)风套角斗士2+2魈:

优点:伤害高,泛用性强,可以打各种元素反应,破盾无压力,可融入较多队伍,亦可快乐联机。

缺点:无明显缺点,到时候要看两套圣遗物的伤害差距有多少了。

以上仅代表个人看法,并不是都要这么玩,供大家参考参考。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放