大家介绍几个英雄联盟能上钻,操作难度不高的英雄可以吗?

游戏攻略09

大家介绍几个英雄联盟能上钻,操作难度不高的英雄可以吗?,第1张

大家介绍几个英雄联盟能上钻,操作难度不高的英雄可以吗?
导读:我们先来看下题主的要求,操作难度不高=简单粗暴,上钻=容易混分,然后根据这两条要求来介绍几位符合条件的英雄。 上单位:讲道理上单这个位置于局势走向影响真不大,现版本更多的是野位和下路二人组来引导或者说统领其他路, 很多时候其他路已经交战的

我们先来看下题主的要求,操作难度不高=简单粗暴,上钻=容易混分,然后根据这两条要求来介绍几位符合条件的英雄。

上单位:讲道理上单这个位置于局势走向影响真不大,现版本更多的是野位和下路二人组来引导或者说统领其他路, 很多时候其他路已经交战的非常胶着了,而上路却仍是一片风平浪静的模样,甚至有不少玩家总结出,上路栓条狗, 游戏 靠队友的骚话,虽说有些夸张,不过也相差不远了,因此上单推荐难度是最小的。

推荐英雄:诺手

首先诺手难度不能说简单粗暴吧,但容易上手绝对是真实的,稍微练几把你就能初步掌握这个英雄,其次诺手强度高,玩起来能带给人很大的愉悦感,让你上分的同时还不易枯燥。最后诺手的套路已经非常成熟,不同的套路能应对不同的情况,不存在被克制到死的情况,除非技术碾压。

中单位: 中路是上下路的交接处,四通八达的道路虽然能让中单更好的支援,但是相应的危险性也是最高, 因为上下路包括打野都可能过来干你一手,所以压力很大,这里是不太推荐混子去中单位的,如果硬要推荐的话,蚂蚱是个不错的选择。

推荐英雄:蚂蚱(虚空先知)

蚂蚱真没什么操作难度,技能机制了解清楚后就是一个经验问题,而经验问题没法用文字写明,只能依靠大量局数积累。然后简单讲一下蚂蚱的优势吧,一:操作简单,推线即主流,二:支援见效快,有大配合打野一抓一死;三:天敌少,能百搭任何阵容。

(不推荐)打野位:最不推荐混子去打野了 ,当然,你要是有不错的意识和控野技巧就当我没说,但你有这意识就不可能问这么基础的问题啊,所以这里就不推荐题主去打野了。

(不推荐)射手位 :射手一直以来都被大家诟病生存问题,但是不可否认射手担任着团队接近一半的输出,一般以混为主的朋友很难胜任这个位置,也就不推荐了,以免领教队友的星星问候。

辅助位:辅助位掌握好视野和保护射手周全就能上钻了,辅助位即不需要你有太精妙的操作,也不需要你有怎样的全局意识,全力保护就完事了。

推荐英雄:莫甘娜

操作难度低,Q摸奖式随缘控制,多练练预判就能掌握,E看机会给射手,竭力给射手一个相对安全的输出空间,你所要做和所能做的也就这些。

推荐到此结束,有什么问题也可以下方留言~

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其实题主的问题很简单,到达钻石 并不是遥不可及的一个段位,只要你真真正正的认真对待每一局排位,做到逆风心态不蹦,不受他人的影响,顺风不骄不躁,不带领队友去浪。只要心态稳住了,就可以用下面我推荐几个操作难度不高的英雄安稳上分了。

第一名 深渊泰坦

泰坦的优点:控制能力非常强悍,先手找机会能力也是一流,操作上手程度也不高。最重要的是现在版本的泰坦能够走的位置有很多,辅助、中单、上单、打野都能用他,称得上是排位万金油了,如果弥补团队的控制和坦克,伤害不够也能出输出装补伤害。帮助你轻松上钻不是梦!

第二名 德玛西亚之力

“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”这句话可不仅仅是调侃盖伦不怕版本的改动,也是从侧面表示盖伦这个英雄的混分能力极强,就是对线劣势,他的大反派真实大宝剑斩杀效果,也能让他在团战中换掉一个,而且盖伦的双抗减伤技能让他在团战中站的更久。在国服就有人用盖伦打上了王者,有兴趣的可以去看看和试试!

以上就是我的上钻石推荐英雄了,你们有什么想法可以在评论区留言哦!

在英雄联盟中段位是体现一个玩家实力最具代表性的存在,那么又有哪些英雄是能够比较容易的上到钻石段位的呢?我就为大家推荐几个,希望能对那些想上分的玩家有所帮助。

皇子

皇子作为顶级完美的英雄,可以说是打野最抢手的英雄之一了,不管是在哪个赛季皇子从来没有冷门过,强大的破甲技能,灵活的位移,以及可以增加队友攻击速度的旗子,最变态的就是那个可以一套秒掉你的大招,都让皇子成为人人惧怕的英雄,无论是前后中,都有着较强的优势,即便是你们这边处于劣势皇子也能带领队友翻盘。所以皇子也是上分首选英雄之一。

剑姬

剑走偏锋说的就是这位了,恐怖的输出能力,四个打一个,结果被剑姬团灭的事情是经常发生的,有位移,还可以格挡一切伤害技能。在这版本用剑姬打上单是非常好的一个选择。只要是会玩的剑姬,面对任何对手都是不虚的。

豹女

豹女在打野方面的表现还是很不错的,而很多人觉得豹女的操作要求比较高,其实并不高,需要对野区比较熟悉,知道什么时候野怪刷新,知道预判对方的刷野路线,知道什么地方豹女可以跳过去就行了。豹女在打野的时候重心放在刷野上面,争取前期压制对方等级,中后期一套爆发秒人。在前期尽量不要在野区单挑就可以了,所以说豹女上分还是挺好上的。

欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!

微斯人,吾谁与归?唯 游戏 也

在英雄联盟中决定英雄强弱的主要因素是版本的更替。像之前的上单三幻神,到后面的战士上单流行,都是根据版本的英雄强弱决定的。那么目前那些英雄能跳出版本的限制呢?下面给大家介绍几个操作难度低且能上钻的英雄。

上单石头人

在路人局中的上单位,基本上百分之80是战士上单,主要伤害来源是物理伤害,石头人天然被动护盾,加上w技能的护甲加成,基本上劣势抗压是没有问题的。技能伤害有护甲加成,所以有一定的消耗和打架能力。根据自己的优劣势,可以选着ap或者肉装。熟练之后能中期游走帮助队友建立优势。

打野阿木木

打野阿木木是打野英雄中操作比较简单。但是要熟悉野区路线,避免前期弱势,被别人反野击杀。出装可以选择ap和肉装,阿木木4个技能都有ap加成,所以看情况选择。打团,看队友,能跟得上就闪现大招开团,基本稳了。

中单乌鸦

乌鸦前中期较强势,所以就算操作更不上也不会有太大劣势,导致经济更不上,难翻盘的情况。前期清线,中期打团,对线有回复,可以说是比较全能的中单英雄。

AD首选EZ

强势的风筝能力和灵活性是你上分的首选。前期女神泪的弱势阶段要挺过去。中期冰拳开始发力。后期能力还可以,还是有一定输出的。

辅助比较随意,选肉的就行,布隆,塔姆

辅助做好眼位,保证ad的发育,后期打团保护ad不被秒杀,基本完成任务,躺赢上分。

PS:大伙还有什么容易上分的英雄?欢迎留言讨论哦。

一般能够秀起来的英雄都比较难

这个一般得看版本,版本的更新决定了哪些英雄上分更快,个人虽然已经有段时间没玩了,但是我觉得你可以玩中野的双排组合,虽然有句话叫中野联动,一死一送,但是我觉得这样其实更容易上分,打野尽量帮中,毕竟开黑队友配合应当默契,只要上路不无线被单杀,打野偶尔帮一下其他路反蹲,其实就可以了,最重要的还是遇到好的队友,而不是一群喷子。。。祝你早日上钻

看你玩哪一路,按你的意思操作难度不大,轻松上钻,那就要混了。首先要把打野这条线排除掉,解释我就懒得写了

上单:石头人 对线混就行了,兵能补就补,尽最大可能不要死就行

中单:支援游走不要想了,因为菜。玩些比如玛尔扎哈,小法,这些混的,清线快,打团控

AD:虽然有EZ这些混的,还是建议不要玩,毕竟自己混的时候还是要抱大腿的,

记住,混归混,但对线时候对面人不见了一定要马上给信号,这样即使对面游走成功队友怪你你也能怼回去了。

线上视野做好,每次回家都补个真眼。毕竟75块钱关键时候能救命。

石头人,泰坦,女坦,兰博,奥恩,大树。

新版铁男很容易上分前期发育装备起来后随便锤

个人建议你玩上路,上路一些坦克或战士的操作都比较简单,可以混混。比如:

沙漠死神狗头,前期只要对线怂,猥琐发育。有Q就尽量Q 死兵叠被动,半肉出装。后期你就是个爸爸。

德玛西亚盖伦,可以说这是个新手英雄,一般都是入门必玩英雄。打起来基本就是脸滚键盘 QWER,一顿操作猛如虎。根本不需要什么手速,简单易懂。

诺克萨斯断头台,技能起手接平A,尽量打出血怒被动,Q技能需要多练习达到外圈Q伤害最大化。这个英雄稍加练习,操作都不难。

从易到难!

对新手最友好的AD英雄(简单):

金克丝,女枪,韦鲁斯

金克丝是阿蓝觉得最具ADC代表性同时又兼具对新手友好的英雄了。请问各位,对于新手AD来说,最重要特质是什么?

主要有三个,安全,安全,还xx的是安全!

我们再来看金克丝,以平a输出为主,q技能可以根据情景选择攻击距离或者攻速,w辅助输出,e配合控制,大招斩杀/摸奖,被动技能团战收割,妥妥的标准ADC模板呀!而且q技能火箭筒让金克丝线上更安全的补刀和消耗,在辅助给力的情况下甚至还能占不少便宜,五星推荐!

再说说女枪,其实阿蓝在金克丝和女枪二者之间犹豫了很久,主要是女枪前期强度太高了,被动保证了线上的竞争力,大招保证了团战伤害,但是阿蓝思前想后还是觉得金克丝更偏向传统意义上的平a型AD,更推荐新手练好传统AD再尝试其他类型,所以把女枪放到了第二位。

韦鲁斯就更是靠技能吃饭了,伤害稳定,比起女枪腿短了一点儿,故此排第三。

需要对射手位熟练的AD英雄(进阶):

老鼠,烬,ez,vn,希维尔,霞,卡莎,女警

这一类英雄反而比较好划分,都是易学难精的英雄,推荐新手朋友对AD位有自己的理解了再行尝试。

需要对单个英雄有极高熟练度的AD(困难):

大嘴,复仇之矛,德莱文,月男,卢锡安,寒冰,小炮

阿蓝这个划分可能会引起部分朋友的争议,首先大嘴,复仇之矛,德莱文,月男自然不用说,操作量级都不在一个level。为什么要把后面三个放到最不推荐的序列里面呢?

先说卢老仙,短就不提了,这是硬伤。光是一套连招就够新手朋友喝一壶的了,在后期e脸打爆发能不能秒或者取得优势需要对伤害计算要求比较高。

再来小炮,不要觉得1350的英雄便宜就觉得人家简单好吧?小炮的技能机制阿蓝觉得其实对新手很不友好,伤害出得太慢了,w和r只受法强加成,对于一个AD来说其实作用不大,q只有攻速收益还受制于冷却,唯一一个神级AD技能被动加射程还得等到13级才明显,说真的,小炮再不改下路马上就要混不下去了。

最后寒冰!官方居然把这个英雄当成新手三幻神来用,简直就是离谱!寒冰的技能机制决定了她对装备的极度需求,所以没有一个好的打钱能力是玩不好寒冰的。另外,刮痧女王也不是乱喊的,大家看到好多集锦里寒冰都秀成那样了最后还是被带走,很无奈。寒冰是阿蓝觉得最需要拉扯能力的英雄,没有之一,最不推荐新手尝试。

英雄联盟只有野区资源和线上资源,由于资源很“匮乏”,所以会有辅助这个位置,当然辅助的存在不只是资源分配问题,还需要时刻保护ADC的安全。

可是却有这么三个辅助,在下路ADC看到就想哭,可以说是低端局ADC的噩梦了。他们虽然占据辅助位置,但是都梦想自己可以成为C位,一起来看看吧!

1、泽拉斯

泽拉斯拥有极其恐怖的爆发能力,可惜技能命中率不高,一直被大家调侃应该出物理装。不过大家发现用泽拉斯辅助也是一件很快乐的事情,有AOE消耗和减速,最关键的是有强大的控制技能。虽然在中路的技能命中率不高,但是下路有两个人啊,并且比中路要窄很多。 

一个有梦想的泽拉斯,就算是作为一个辅助位,也想着要成为一个C位。团战先手大招摸奖,如果技能全部命中敌方ADC,那么绝对可以秒杀,当然这也并不是很现实。这样的辅助不需要你开团,在团战中边缘释放技能就可以了,伤害绝对比中单还要高。

2、维克兹

维克兹和泽拉斯一样,技能伤害异常恐怖,但是技能命中率却一直是他们最头疼的事情。并且维克兹的Q技能会被小兵挡住,很难打到敌人形成消耗,在中路就只能清兵发育。然而维克兹辅助现在已经成为主流,辅助胜率比中单胜率高出不少。

维克兹在下路辅助,可以藏在草丛里面释放技能,并且可以利用几何Q来对敌人进行消耗。不过由于维克兹拥有真实伤害,在下路很容易抢到人头,一定要和ADC沟通好才可以。在团战中,维克兹的能力甚至比泽拉斯还要高,大招可以打出大量的真实伤害,坦克都扛不住。

3、火男

火男也曾经统治过中路战场,可是现在功能型中单和操作流中单越来越多,火男在中路很难再继续混下去。而去辅助位置绝对是最好的选择,总不能去打野或者去打上单吧?在团战中,火男丢个大招,如果命中多个敌人,这样的伤害就已经很恐怖了。

为了使刚刚接触LOL的新手玩家更快上手,下面将为大家简单的介绍在LOL中任何玩家都必须掌握的十大基础技能。

披甲龙龟-拉莫斯英雄原画

1,带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。

超级兵

2,插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。

插眼

3,打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。

4,偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。

5,人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金币的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金币的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。

人头

6,团战:5V5全员对战。在团战的时候,坦克在前,法师在后,中为近战输出。团战时首先要击杀对方血量比较薄弱的英雄,这样可以有效减少对方伤害输出。团战中,英雄击杀顺序对胜或败起决定性作用。

7,补刀:小兵的血量掉到足够一刀毙命时,快速出击。这样可以避免英雄血量损失太多,还可以加快英雄装备购买速度。游戏中,如何补刀也是一门技术,多多练习,有助于把握补刀时间。

补刀

8,走位:英雄团战或者带兵线时,犀利的走位,是避免血量损失的唯一方法,这样也可以有效防止对方远程英雄偷袭。多多观察对方英雄的动向,方便英雄更好的躲避袭击。

9,草丛:游戏里的草丛可以隐藏英雄。在逃跑时,优先考虑有草丛的地方,这样可以干扰敌方视线。同时,草丛也可以丢失小兵或者野怪对自己的仇恨。除了上面所说的,草丛也是一块偷袭对方英雄的风水宝地。

免费英雄

10,英雄:LOL里英雄一共分为三类,一类为坦克,俗称肉盾,一个结实的肉盾在团战中起着至关重要的作用。一类为法师,优秀的天赋加爆发力可以瞬间解决掉敌方一个英雄。一类为辅助,俗称“奶妈”或“奶爸”,一个给力的辅助,实力相当于一个坦克加法师。一类为刺客,杀人于无形,偷塔于掌下,是血皮薄的英雄致命天敌。一类为新手推荐英雄,适合刚接触LOL的玩家练习。

嗜血猎手-沃里克英雄原画

英雄联盟精彩游戏截图

英雄联盟精彩游戏截图

学会新手十大基础技能,让你快速摆脱新手的烦恼。

LOL手游萨勒芬妮有没有上线lol手游萨勒芬妮怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL手游萨勒芬妮有没有上线lol手游萨勒芬妮怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

萨勒芬妮上线了吗?

目前还没有;

她在端游版本中上线才一年,手游里不可能这么快就推出,因为在她前面还有好多英雄都没有登场;

不过不排除后续版本更新中会提前上线,毕竟这个英雄是KDA成员,人气相当的高,很多玩家都很喜欢这名女英雄。

萨勒芬妮的技能组

首先来看看萨勒芬妮的技能组,被动技能分成两个部分。第一个就是你的小技能使用三次后会重复施放一次,因此,萨勒芬妮要想好自己打算强化哪个小技能。第二个则是使用技能会增加音符,普攻消耗音符增加射程和伤害,萨勒芬妮还是需要多用普攻消耗对手。

1技能则是萨勒芬妮的主要清线手段,弹道方面比较慢,会根据目前已损失生命值造成额外伤害,因此,要补刀和打伤害的话,就必须复制1技能。中单位置优先加满1技能,提高自身的伤害能力。

2技能是萨勒芬妮的团队辅助技能,给自己和队友加护盾,如果自己已经有护盾就变成治疗效果。冷却时间非常长,没有法强的情况下奶量一般,但由于萨勒芬妮中期要频繁抱团,2技能是第二考虑点满的技能。2技能还能增加移动速度,所以在撤退和追击时都很实用。

3技能是萨勒芬妮的主要控制手段,一个比较慢的弹道技能,命中敌人造成减速效果,敌人已经减速的话就变成禁锢效果。复制3技能的话,可以直接打出禁锢效果,然而命中率并不算高。不过,英雄联盟手游里很多英雄都有减速技能,3技能搭配队友还是很容易变成禁锢效果。3技能本身也能够用来清线,技能冷却时间较短,前期一级就足够了。

萨勒芬妮的4技能是一个超强的团控技能,而且可以通过人传人扩大施法范围,对敌人造成魅惑效果。问题是,这个技能的弹道非常慢,而且冷却时间差不多有80秒,前期无法控到人的时候不要随便交,打反手比先手开团更有用。

萨勒芬妮的召唤师技能

中单位置的萨勒芬妮选择闪现+引燃,闪现加强自保能力,引燃提高伤害能力,萨勒芬妮没有装备之前的话,还是需要依靠引燃才能击杀对手。但如果对手有很多刺客英雄,那就选择带虚弱,毕竟手游里很多人喜欢玩易或者卡蜜尔。

萨勒芬妮的闪现尽量不要拿来闪现抢人头,活着比拿人头更重要,反正手游里的打钱速度很快。

萨勒芬妮的符文搭配

中单的萨勒芬妮,追求的就是一套伤害打残对手,然后进入消耗战。因此,基石符文选择典型,一般双重施法1技能,搭配3A就可以轻松触发电刑效果,萨勒芬妮手长的优势就可以体现出来,如果对手追击你就2技能撤退。

普通符文选择弱点、灵魂行者和法力流系带。萨勒芬妮自带减速和控制效果,弱点符文可以让被标记的敌人受到更高的伤害。灵魂行者增加最大生命值和减速抗性,萨勒芬妮是一个自保能力不算强的脆皮,更多的生命值可以提高生存能力,减速抗性可以让她很容易拉开距离。萨勒芬妮是一个蓝耗比较高的英雄,出大天使之杖又有点拖,而法力流系带可以提高最大法力值,让她可以放出更多的技能。

萨勒芬妮的装备选择

出装是一个非常灵活的东西,我们可以根据不同的阵容来选择合适的装备。中单萨勒芬妮的常见出装,就是堆法强、法穿和冷却缩减。卢登的回声提高清线能力,然后莫雷洛秘典提高法穿,无尽法球让你的技能可以造成暴击效果,后期则是帽子和法穿杖的传统两件套了。萨勒芬妮的鞋子一般选择贪婪之靴,能够提高双重吸血效果,加强萨勒芬妮的续航能力。鞋子的附魔必定选择中娅沙漏,英雄联盟手游里太多突进英雄了,有金身保命可以拖到第二套技能冷却好。

如果对抗爆发伤害的英雄,那就推荐出大天使之杖,并且尽快附魔中娅沙漏,加强自己的生存能力。毕竟大天使之杖叠满女神之泪后,炽天使之拥是有一个护盾保命。如果对抗坦克较多的阵容,可以早点出兰德里的折磨,利用百分比生命值的灼烧伤害,对坦克英雄造成更高的输出。如果萨勒芬妮前期优势的话,可以考虑出觉醒之魂,叠满后可以大幅降低4技能的冷却时间,萨勒芬妮还是比较依赖大招的团控效果。

萨勒芬妮的游戏技巧

开局购买增幅典籍出门,然后用1技能配合普攻补刀,身上有被动的音符时,尽量利用手长优势上去点人耗血。2级的时候一般学3技能,看对手走位上前补刀的时候,31A打一套伤害触发电刑,如果有双重施法1技能的话,对手基本上会被打到半血以下。由于萨勒芬妮是新英雄,很多人低估了她的爆发能力,事实上萨勒芬妮如果有引燃的话,前期就能够单杀对手。

5级有大招技能后,萨勒芬妮等于有了两个稳定的控制技能,这个时候可以呼唤打野前来中路抓人了。先存一个被动控好兵线,3技能双重施法打出禁锢效果,基本上4技能的魅惑就能稳定命中,然后这个时候穿插1技能和普攻,还有2技能的加速追击,就算对手交出闪现也很容易死掉。萨勒芬妮清完线后,就可以配合队友寻找游走的机会,帮助其他路建立优势。

萨勒芬妮最强并不是她的对线能力,而是和队友抱团后的团队增幅,无论是群体加速回血,或者远程大招魅惑,都能够带来巨大的团队收益。萨勒芬妮在团战中必须注意自己的走位,在消耗对手的同时尽量别被敌人控到,手长就是萨勒芬妮在中期最大的特点,可以用3技能找机会摸奖。如果队友残血了,就用2技能双重施法进行回血,萨勒芬妮一般是复制2或者3技能。

注:以下技能属当前版本:4133 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。    

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。    

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续25秒。    

7、传送(6级)

效果:在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,传送无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。    

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。    

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。  

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。    

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。