魔兽争霸各版本修改情况

游戏攻略06

魔兽争霸各版本修改情况,第1张

魔兽争霸各版本修改情况
导读:  手册版本:120c_ *** 日期:2005年12月24日  更新  - 删除《背景渊源》和《持续性魔法和打断技能》,增加《英雄物品》、《英雄基础》和《技能基础》,《持续性魔法和打断技能》的内容放到《技能基础》。  - 网页更新:《地精炼金术

  手册版本:120c_ *** 日期:2005年12月24日

  更新

  - 删除《背景渊源》和《持续性魔法和打断技能》,增加《英雄物品》、《英雄基础》和《技能基础》,《持续性魔法和打断技能》的内容放到《技能基础》。

  - 网页更新:《地精炼金术士》、《永久型物品》关于球的描述、《丛林守护者》、《猛禽德鲁伊》、《女巫》、《山丘之王》、《血魔法师》介绍那块我翻译得很差,所以保留了原文、《掠夺者》、《猫头鹰》、《九头龙》增加描述、《憎恶》、《术语表》 、《奇美拉》,其他一些网页也有不同程度的更新。

  - 大部分物品加入价格。天之痕zsp

  修正[手册中的错误数据和描述][核对到October 19, 2005为止的官网修正 - 这次许多修正都是来自于官方对其网页的修正,包括对网页的更新]

  - 毁灭者费用修正。在雨下

  - 水晶球持续时间修正。Fstyle

  - 驯兽师的动物名称修正。熊重击描述修正,战鹰技能名称修正,与猫头鹰、阴影的相同作用技能名称统一为“真实视域”。Fstyle

  - 《隐形》阴影介绍修正。Fstyle

  - 《巨魔狂暴战士》攻击间隔修正。

  - 《剑圣》攻击力和护甲修正。

  - 《娜迦女海巫》属性增加及智力、攻击力、魔法值修正。saga

  -《地精炼金术士》护甲值修正。

  - 《猛禽德鲁伊》风暴乌鸦形态下的视野、生命值、魔法值修正,专家级和大师级训练描述修正。猛禽之痕英文名称修正。

  - 《利爪德鲁伊》利爪之痕英文名称修正。

  - 《女巫》减速魔法消耗修正60->50。

  - 《血魔法师》移动速度修正320->300。

  - 《掠夺者》诱捕研究时间修正60->40。

  - 《驯兽师》攻击力和护甲修正。

  - 《猫头鹰》动画修正,现在可以正确显示了。

  - 暗夜精灵可影遁单位影遁技能快捷键修正。

  - 多个单位和技能名称修正,使得在手册中一致。Fstyle

  - 多处错别字和小问题修正。 Ralf

  手册版本:120b_ *** 日期:2005年10月23日

  更新

  - 《隐形》汉化完毕,并且被添加到左侧目录中。

  修正[手册中的错误数据和描述]

  - 《中立建筑》中的地精商店的物品修正,现在物品按照游戏中的顺序放置,快捷键也修正了。紫心

  - 地精修补匠主要属性修正,他是智力型英雄。紫心

  - 兽族商店小净化药水快捷键修正,是C而不是D。Sullivan

  - 暗夜精灵科技树战争古树链接修正,现在可以链接了。blizzardanswer

  手册版本:120a_ *** 日期:2005年10月5日

  119平衡改动(120没有任何平衡上的改动,所以不再列表)

  物品

  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。

  不死族

  - 骷髅掌控的研发时间从45秒减少为30秒。

  - 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。

  - 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。

  - 毁灭者的护甲从4减少为3。

  兽族

  - 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据。

  - 诱捕的有效时间从15秒减少为12秒。

  - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。

  暗夜精灵

  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

  人族

  - 现在每研发一次石工技术升级,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

  更新

  - 增加《背景渊源》、《更新说明》、《隐形》、基础知识目录下的《概况》网页,还有全部的建筑单位网页(请从各族的科技树上点击链接)。

  - 汉化了部分(屈指可数)野外生物单位,主要依照《魔兽争霸III——冰封王座》官方简体中文版,有些地名和单位使用了《魔兽世界》官方简体中文版的名称。

  - 删除每个种族的《攻防升级》页面,其中的内容现在可以到相应研究的建筑中找到。

  - 地精炼金术士介绍更新。

  - 月之女祭司灼热之箭介绍更新。

  - 《持续性魔法和打断技能》页面更新。

  修正[手册中的错误数据和描述]

  - 多个单位和技能名称改动,使得与游戏用的中文名一致(感谢小桃和魔皇给我指出好多名称错误):暗夜精灵的《攻防升级》页面的仙女龙改正为精灵龙;人族商店神秘藏宝宝改正为神秘藏宝室;隐身技能改正为影遁;魅惑改正为符咒。还有好多使用不一致的就不一一列出了。

  - 《鹰身女妖》页面的一张现在可以显示了。

  - 剑圣疾风步描述修正。

  - 火焰领主燃灰描述修正。

  - 中立建筑的单位现在正确显示为按钮图标,而不是动画了。

  - 拥有魔法免疫技能的单位描述修正,魔法免疫分两种,一种对所有魔法免疫,一种只对负面魔法免疫,两者的图标不同。注意,即使是对所有魔法免疫的单位,也可以对其使用治疗魔法。

  - 巨魔蝙蝠骑士 *** 数据修正。

  - 血魔法师放逐魔法消耗、魔法吮吸效果修正。

  - 先知召唤的狼的等级修正,幽灵之狼护甲类型修正。

  - 利爪德鲁伊建造时间修正。

  - 守望者刀阵旋风效果修正。

  - 猛禽德鲁伊精灵之火持续时间修正。

  - 风骑士浸毒标枪持续时间修正。

  - 地精商店传送权杖快捷键修正。紫心

  - 剑圣移动速度数据修正。Redeem

  - 死尸操纵卷轴描述修正。Heracles

  - 黑暗之奴护甲类型修正。Heracles

  - 熊形态和鹰形态德鲁依的魔法恢复速度修正。double

  - 巨魔蝙蝠骑士生命值修正。☆baby

  - 熊猫酒仙火土风暴技能描述修正。心都凉了

  - 地精练金术士1级到10级敏捷和护甲修正。独狼

  手册版本:118d_ *** 日期:2005年7月15日

  更新

  - 增加炎魔数据表。魔皇

  - 所有野外生物已全部添加。文字还没有翻译成中文,不过野外生物的技能都是在英雄或者是一般单位中出现过的,所以要看懂也不难。还有野外生物的中文名字并不是和游戏用的完全一致,以后会改正的。

  修正[手册中的错误数据和描述]

  - 《攻击与护甲》网页描述修正。魔皇

  - 风骑士热键修正。魔皇

  - 科多兽需求修正。魔皇

  - 暗夜攻防升级描述修正。魔皇

  - 绞肉车、黑耀石雕像数据修正。随风听雪

  这些也许你看不懂,你可以去搜索魔兽白话文

http://patchali213net/viewaspid=3226

这个网址下魔兽热键修改器,简体中文,很直观方便,解压后双击即可运行。

不过本人不建议使用修改器,就像用外挂的感觉一样,有的支持多技能一个键的设置,按一下,N多技能一起放,还玩啥?

还是熟练的使用系统给的键位比较好

给你一些热键的说明吧 :

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达之一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令类推。结合第1种 *** ,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击之一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象更好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以更好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的之一个作用用于组队。例如想把7个火 *** 和2个男巫编成一队,只要选中7个火 *** 和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火 *** 和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的之一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好 *** ,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的 *** 想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

万象之篇

是志同道合的心愿,是携手并肩的信念,是共同进退的情谊。

胸怀天下,心系苍生,书写属于你我的全新篇章。

内容介绍:

《穹之扉》的首部DLC。新增司空宇、沐月、子巧、凤煜、阿奇的专属支线任务,以及十一场战斗剧情。

已于2015年4月30日发布。 神魔之篇

操纵水元素魔法的贤者,拥有至高力量的大魔导士,为和平而挥剑的红莲剑士,坚守盟约而战的龙焰骑士,守护自然之道的森林王者。

他们,将与你一同踏上全新的旅途。

内容介绍:

《穹之扉》的第二部DLC。与《神魔之塔》联动,《神魔之塔》主角将与你一同踏上《轩辕剑外传穹之扉》的全新旅途,让这段不平凡的旅途充满惊喜。

已于2015年6月1日发布。 守望之篇

当守护的信念越加坚定,当信念之力越加强大…

诉说,在这片寂静的星空下,千百年来不曾改变的星念。

内容介绍:

《穹之扉》的第三部DLC。完成任务,破解迷题,开启隐藏于星空下,默默守护的故事,新增司空宇特殊支线,新增场景“念境悬州”,新增第二结局与第三结局。

已于2015年7月1日发布。 DLC相关资料来源