梦幻西游,59方寸怎么PK才能杀赢59力五庄?说说吃药和不吃药的。五庄血...

游戏攻略08

梦幻西游,59方寸怎么PK才能杀赢59力五庄?说说吃药和不吃药的。五庄血...,第1张

梦幻西游,59方寸怎么PK才能杀赢59力五庄?说说吃药和不吃药的。五庄血...
导读:在修和装备差距忽略的情况下,只要你有个起码3技能以上的高攻BB,睡杀就行。不吃药的不用说了,先睡人再睡BB。吃药的话也就是高速BB喂五龙,先封BB,你的攻BB必须能扛过第一个轮。否则免谈。如果有高吸血的话更好,扛过第一轮就不用管了。任何时候

在修和装备差距忽略的情况下,只要你有个起码3技能以上的高攻BB,睡杀就行。不吃药的不用说了,先睡人再睡BB。

吃药的话也就是高速BB喂五龙,先封BB,你的攻BB必须能扛过第一个轮。否则免谈。如果有高吸血的话更好,扛过第一轮就不用管了。

任何时候,修和装备都是前提,如果差距太大,就没必要瞎扯了。

PK技巧很多,我说的是一般情况,建议你多PK自己总结经验。有些东西是因情况而定的。

梦幻西游手游方寸PK5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。

4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。

3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。

2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。

1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。

5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。

4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。

PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。

对阵物理门派时,2耐也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。单P群P都很出色,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。

唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱,追求高速。

考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点对阵封系时,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。

刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第二:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,哪来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

有人会说五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。狮驼岭比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。

方寸山门派技能

1、五雷咒:非固定伤害技能,法术攻击多个目标(最多秒6个),受攻法修炼和法术伤害影响

2、黄庭经:基础技能,提升人物封印命中

3、定身符:封印目标物理和法术

4、失心符:封印目标法术,降低目标物法防御

5、离魂符:混乱目标,使其不分敌我普通攻击

6、神兵护法:制造临时符给头盔增加物理防御

7、绝技-幻音古钟:对敌方5个目标施放随机符咒(封印的意思)

其中有3个封印技能:

定身术,属于双封,但无其他特殊属性,适合任务使用。

失心术,属于单封,降低对方双抗,基本PK都会使用是失心符。

离魂符,这个应该属于3封,既封法术、封特技,还能混乱物理,限制别人吃药。这个技能的特性有点类似端游的催眠,但是前期不推荐使用这个技能,后期的话可以用来控制对方宝宝吃药。

接下来说加点,之前方寸加点各路玩家也推荐了不少,但是今天就是来否定的。4敏1体、3敏1体1耐这种算是现在方寸很普遍的,但是在高端PK中是比较坑爹的。因为就算有1体你还是脆,还是点杀就死,玩过华山的都知道在战斗时优先杀剑侠客,这是为什么呢?因为剑侠客门派不是方寸就是大唐,都是让人很忌惮的,其他职业虽然厉害至少在第1回合还是没什么威胁。因为小编认为,无论如何你都是脆皮怕点杀的情况为什么要浪费1点在体上呢,完全可以加5敏。

加点

1、5敏

69级属性,在满F情况下800防御,950-1050速度,3000血。1速竞争十分激烈,有时候你5敏也不见得比别人快,1速就是拼人民币的,所以1体的方寸速度拼不过别人脆皮更加没必要了。

2、1敏3耐1体

这个比较非主流的加法是根据目前华山先杀剑侠客的情况定制的。1敏3耐1体,4月亮石,5黑宝石的配置。

69级一般装备的情况下,属性应该是650-700速度(只要你鞋子过关,肯定能比辅助快)。举个例子说明一下这个数据,69级DT1400伤害左右,打你大概就是100、200、400,平砍不可能过200血,ST也差不多,但是ST的狮搏有无视防御的效果,可能会打你600=700血一下。(关注趣机网即可获得最新最全的游戏资讯)

这样加点可以说是标准的大钢板,当然出门也是带配速宝宝,第2回合反封,只有活着,站着才能赢,死了就是给队友的负担,因为你本身就不是输出,何况现在封的命中是逗比。