原神角色夜兰怎么配队

游戏攻略08

原神角色夜兰怎么配队,第1张

原神角色夜兰怎么配队
导读:1、首先可以加入雷国队,可以完美代替行秋;2、然后是武装队,夜兰的重击和战技都有群体挂水的能力,效果会好于行秋;3、最后可以加入元素反应队,搭配胡桃、烟绯。可莉等英雄。4、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1

1、首先可以加入雷国队,可以完美代替行秋;

2、然后是武装队,夜兰的重击和战技都有群体挂水的能力,效果会好于行秋;

3、最后可以加入元素反应队,搭配胡桃、烟绯。可莉等英雄。

4、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《原神》夜兰是游戏中的一个角色。

夜兰是一位兼具高频伤害与战斗机动性的水元素输出型角色,夜兰的身份总是成谜。她像一道幽灵,常以各种面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。被卷入麻烦的人们期盼遇见她。不知为何,他们中的大多数都认为她会帮助自己,再不济也想让她成为自己的同盟。可麻烦的是,他们的对手也抱有同样想法。

《原神》夜兰的特点

《原神》夜兰能牵引络命丝在战场中高速疾走缠络标记途径的敌人,造成水元素伤害的同时有概率为自身施加破局状态,强化下一次蓄力瞄准射击。元素爆发所凝聚出的玄掷玲珑会持续协助当前场上角色造成高频水元素伤害。夜兰释放元素爆发时,将造成水元素范围伤害,并凝聚出玄掷玲珑,协助进行战斗。

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原神满命夜兰解析

1满命做纯水队副c上限最高,纯水队的话带绝缘也没用了,不缺充能。

2夜兰进入纯水队能解决充能和满命输出不兼容的问题。所以满命可能偏向纯水队和破盾特化。而单纯只是要个泛用后台副c+泛用辅助的话,其实五命就是完全体了。

3总之夜兰满命输出强度是0命的3倍,仅次于八重满命,用来打副C(接力)是非常厉害的。

  《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。

 由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?

 这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。

 养成推荐指数:★★★★★

 角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”

 角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)

 夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。

 是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。

 0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)

 天赋推荐

 Q>E>A(非6命,可不练A)

 普通攻击(A)

 由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。

 破局:

 1脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)

 2使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)

 3破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。

 元素战技(E)

 疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)

 疾走:

 1长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。

 2冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。

 3疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。

 4每次产3-4个元素球

 5伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。

 6开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。

 元素爆发(Q)

 核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。

 “骰子”

 1场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)

 2这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。

 3无快照机制,随夜兰的面板变化而变化

 4技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。

 5持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。

 6会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)

 7结合固有天赋·妙转随心,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高35%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。

 固有天赋·猜先有方,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。

 命座

 没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。

 1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低到170%+

 2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约257%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)

 3命:q技能等级+3

 4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)

 5命:e技能等级+3

 6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。

 武器推荐

 武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。

 感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)

 冻结流不吃元素精通。

 圣遗物推荐

 圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。

 6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。

 圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)

 副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)

 阵容适配性

 1就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。

 2元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c

 32命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。

 4可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。

 夜兰和行秋如何选择?

 结论

 输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命

 挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命

 夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。

 对比

 1夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。

 20命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。

 3元素附着机制(计时器25s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。

 4输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。

 5充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。

 6行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。

 7夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。

 突破材料

 等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。

原神夜兰和魈抽谁更好纯强度党玩家建议选夜兰,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神夜兰和魈抽谁更好纯强度党玩家建议选夜兰,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神夜兰和魈怎么选

推荐夜兰,目前T0角色之一,和万叶齐名。

1、夜兰

对全角色的平均提升度在30%左右,和叶天帝基本持平。

不同于万叶需要扩散对应的元素,夜兰只要开出Q技能就能提供增伤,适用性比万叶更胜一筹。

而且很好地解决了“抢行秋”问题,以后深渊两队一人一个,再也不用为配队而头疼。

2、魈

虽说26新增了专属圣遗物,但提升也就那样。

缺点还是对单体高血量BOSS乏力,比如打古岩龙蜥就很吃力;同时自身产球有限,又极度依赖大招,因此需要绑定一个风系充电宝。

一句话概括:作为纯伤害角色,目前版本略显疲软,更别提应对未来的环境了。

总结来说,这两位的优先级差距没那么大,总给人一种春节时候开启的钟离+甘雨卡池的那种感觉,就是不论是强度还是厨力上,都很难让玩家拒绝的那种类型,还是那句话,个人觉得优先抽自己喜欢的,毕竟你抽了以后绝对不会后悔,而且你也无法预测将来你会抽哪位角色,包括后续新角色可能诞生什么新体系,这都是玩家无法完全掌控的。