仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?

游戏攻略02

仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?,第1张

仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?
导读:[db:摘要]

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

玩家除了一开始所选的战斗职业外,还可以在游戏中选择社会职业进行游戏体验,那么天谕手游社会职业哪个好呢?下面小编就为大家带来新手社会职业推荐,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

新手社会职业推荐

副职业是每个人最重要的经济来源,副职业的产出在拍卖行都能卖到不错的价钱。

一、推荐

美食家

1、目前最赚钱的就是这个美食家了,因为食物可以增加各种BUFF。

2、那么对于玩家打怪刷图的时候就比较有用。

3、所以一般在过关这个难度较高的关卡,都会需要这个BUFF。

4、那么就会导致美食家的食物作用比较广泛,因此就最为值得考虑了。

二、社会职业介绍

1盗贼

可以偷取NPC身上的道具,也可以制作钥匙,用于开启宝箱。

同时,侠盗也是一份颇有技术含量的工作。得手的概率不仅和冒险家们的个人水平有关,还与天气、NPC亲密度等多种因素密切相关。一旦失手,恐遭牢狱之灾。因此,除了要胆大心细,掌握一门变装技巧,让自己的在动手时更加保险,提高成功率也是非常重要的!

2乐师

可以使用多种乐器,不懂音乐的玩家也可以交易市场购买大神玩家制作的乐谱导入后即可自动弹奏,每个夜晚的苏澜城广场上都会聚集众多多才多艺乐师玩家在此聊天或演奏

3美食家

可以制作多种菜品和持续buff药等物品。

云垂大陆幅员辽阔,物产丰富,各种各样的食材,更是能够满足美食家们想要展示自身厨艺的野心,除了能够烹饪固定菜品,美食家们还可以发挥想象力,通过自由烹饪,来解锁隐藏菜单,不但能够满足对美食的幻想,还有几分开盲盒一般的紧张与刺激!

4造型师

在成为造型师之后玩家就可以给自己的角色改变外观了,不管是发型还是面部都可以进行一定程度的改变。而在达到一定等级后,还可以进行服装的设计,当然了,只能够设计玩家已经拥有的时装,在基本时装的基础上进行一定的改变。

5舞者

舞者为冒险家提供了展示才华的新方式,核心的编舞玩法也赋予了冒险家更多创作的空间。编舞系统内置可爱、帅气、鬼畜等六种舞蹈风格,三百余种动作可随心选择。对编舞不太熟悉的冒险家也不必担心,自动编舞功能可以根据选定的风格和节拍,一键生成流畅舞蹈!快快发挥你的艺术天分,一起来舞动云垂!

  不少玩家表示盗贼这个职业难度比较大。很羞愧的是,笔者的盗贼居然比战士先通关了,所以在此基础上笔者以此文来探索这个职业能稳定通关的思路。

职业特点介绍

  盗贼初始生命仅为70(比战士低10点)。

  自带遗物为蛇戒(每次战斗开始时额外抽两张牌)。

  相比战斗迅速且具有自愈能力的战士,盗贼显然是吃不起伤害的。盗贼没有主动回复的能力,所以除了商店提供的药水(每回合结束时回复3点生命持续5回合)和问号里面的随机事件(基本不能指望)以外,唯一的回复手段就是在营火睡觉。但这样又会丢失宝贵的免费升级卡牌的机会。这样一来,盗贼在对战中优先考虑的就应该是如何保持健康的血量,也就是说盗贼在看到敌人的攻击行为时,首先应该思考的就是如何叠甲,并通过虚弱debuff削弱敌人的攻击。所以盗贼的操作要点在笔者看来可以归纳为:哪怕这回合打不出太多伤害,也尽量不要掉血。

  盗贼的输出来自于各种“蹭”和“蹭”完之后的一波高额爆发。盗贼有大量0费造成少量伤害的攻击牌和赋予中毒的牌。这些都能在盗贼防守的过程中消耗对手,并通过两种伤害的核心卡片给予对手致命一击。

  盗贼的另一个特性是大量的职业牌赋予的,即极强的过牌能力。相当数量的盗贼职业卡都具有“抽x张牌”或“抽x张牌,然后舍弃x张牌”的效果,这意味着盗贼一回合的操作范围是可能超过当前手牌的。当牌组比较薄的时候,甚至可能每回合稳定打空一轮牌库,这样可以极大的提高盗贼叠甲的稳定性。过牌带来的另一个好处是:在面对污染牌库/手牌的诅咒时,过牌能够最速净化污染,同时降低诅咒对牌库污染的实际效果。

COMBO

  有了由职业特点带来的核心思想之后,接下来便可以考虑一些强力叠甲或者造成伤害的combo。

  从牌池不难看出(事实上直到当前版本为止),盗贼击败对手的途径主要有两种:一是以刀片为核心的高攻速combo,二是以负面状态“中毒”为核心的法师向combo。

  这里先提一下赋予盗贼神一般的运转能力的一张单卡,后面会反复提到。

暴走(Burst):

  1费,技能牌,这个回合你的下1张技能牌视作使用两次。

  简单说就是下一张技能牌效果2。升级之后这个效果可以延续到当回合的第2张技能牌。盗贼存在大量周转用的技能牌,这张牌就成为盗贼进可攻退可守的关键。

  高攻速的优势在于可以最大化力量药水(知道战斗结束+2力量)的效果。

  高攻速combo的核心是这两张牌:

刀片(Shiv):

  0费,攻击牌,造成4点伤害。

终结一击(Finisher):

  1费,攻击牌,这回合每使用一张攻击牌便进行一次造成6点伤害的攻击(这张牌至少造成6点伤害)。

  由于盗贼有大量提供刀片的牌,所以这一套COMBO可以打出很吓人的伤害。

  提供刀片的主要是这两张牌:

无限刀制(Infinite Blades):

  1费,神力牌,每回合开始时获得一张刀片。

刀刃乱舞(Blade Dance):

  1费,技能牌,获得2张刀片。

  这两张牌强在能非常稳定地提供刀片。

  无限刀制在升级之后会获得“必定在第一回合开始时上手”的效果,而刀刃乱舞在升级后可以提供3张刀片。

  如果计算一下伤害的话我们能发现:刀刃乱舞+终结一击这一套2费基础combo最低能打出4+42+63=30点伤害,对于在立回过程中已经蹭过血的小怪,一个最简单的combo基本已经能秒掉了。

  这个combo最可怕的地方在于能获得的增益非常可怕。

  升级后的刀刃乱舞:4+43+64=40

  假设下回合敌人不攻击,那我们至少还会剩下1费。

伤害计算

  算一下这个combo相对成型的状态——使用力量药水的暴走 + 刀刃乱舞(+) + 终结一击(+):

  6+66+107=112

  剩下的组合就诸位自己回去尝试咯

  这个combo最大的缺陷就是它最大的优势——攻击频率过高。如果遇到一个带有“每受到一次来自攻击牌的伤害就使玩家受到x点伤害”效果的怪,那基本就崩了。

  中毒向的combo笔者还没有玩的很彻底。

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