lol诺手怎么玩,

游戏攻略07

lol诺手怎么玩,,第1张

lol诺手怎么玩,
导读: 1、lol诺手怎么玩,2、有《lol》“诺手”大招详解吗?3、《LOL》诺克萨斯之手连招口诀是什么?诺手不是个很吃手速的英雄 前期诺手线上对平很强 你一套打完按照道理是能打死人的 但不要对着tank打 开打了你就别想着跑了 诺手出了名
  • 1、lol诺手怎么玩,
  • 2、有《lol》“诺手”大招详解吗?
  • 3、《LOL》诺克萨斯之手连招口诀是什么?

诺手不是个很吃手速的英雄 前期诺手线上对平很强

你一套打完按照道理是能打死人的 但不要对着tank打 开打了你就别想着跑了 诺手出了名的小短腿 继续打为队友做点贡献

装备优势3输出两肉 劣势2输出三肉 装备还是看整容出 前期崩了也要走输出 否则你就废掉了

技能简介:  

和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入血怒状态,而血怒状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方快捷键:Q,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法时间:瞬间施法⇒ 075秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/1575/210/2625/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:105额外攻击力⇒ 10/11/12/13/14总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果

致残打击快捷键:W,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%

减速持续时长:2秒 ⇒ 1

攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度

致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手快捷键:E,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:032秒 ⇒ 025 秒

诺克萨斯断头台快捷键:R,再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了075秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动血怒,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、**护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

后期神装:

对线思路:  

未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好血怒,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入血怒状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动血怒,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

综合解析:  

在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

诺手万用连招:EAWQ。

在这里告诉大家一套诺手万用连招,先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套最实用的光速血怒连招。

大多数时候,我们都靠E技能来把对方英雄拉到身边输出,注意在拉人的时候,需要多打出一点提前量,由于E技能有短暂的读条时间,如果卡技能边缘拉人的话,很容易拉空。

想要提升拉人的命中率,最好利用净蚀(小木锤)杀掉小兵之后提升60点移动速度,迅速接近敌方英雄,此时使用E技能拉人的成功率便可以提升许多。

此外,当诺手有了黑切之后,只要把他的被动挂在敌方英雄身上,在被动时间持续的时间内,黑切将会一直为他提供移速加成,这时候我们可以留着E技能在敌方位移之后使用。

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。