原神七圣召唤事件卡牌大全

游戏攻略06

原神七圣召唤事件卡牌大全,第1张

原神七圣召唤事件卡牌大全
导读:原神七圣召唤事件卡有哪些?在七圣召唤玩法中,除了角色卡本身之外,还有一些对应的事件卡,使用后可以获得不同效果。下面带来原神七圣召唤事件卡介绍,各位朋友们快来看看吧。七圣召唤事件卡一览1诸武精通(公子事件):0费,把我方角色装备的武器装备给合

原神七圣召唤事件卡有哪些?在七圣召唤玩法中,除了角色卡本身之外,还有一些对应的事件卡,使用后可以获得不同效果。下面带来原神七圣召唤事件卡介绍,各位朋友们快来看看吧。

七圣召唤事件卡一览

1诸武精通(公子事件)

:0费,把我方角色装备的武器装备给合法的另一个角色。

2神宝迁宫祝词(八重事件)

:0费,转移一件圣遗物。圣遗物中大部分都有一回合一次的限制,导致不如诸武精通好用。但是对于教官、流放者一类特化战术,确实很有价值。

3最好的伙伴(派蒙事件)

:2杂色,生成2万能元素。大部分时候生成1万能和转换一前台色差不多,也就是说这张卡的价值约等于两张白板卡。普攻较多的队伍不需要,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。

4一掷千金(凝光事件)

:0费,重骰两次。对比最好的伙伴,如果一开始投的特别差,一掷千金的效果更好;但是有用的骰子已经有三四个的时候就不如了。适合固定色使用量适中的卡组使用,更大的还是得派蒙(两张都是)。

5交给我吧(女仆事件)

:0费,本回合下次切人变为快速行动。因为是手牌,也非常轻量,效果比凯瑟琳好得多。两张卡相比,凯瑟琳倾向于多次打出元素反应和保护自己,而交给我吧倾向于追击敌方。总的来说我觉得这张更好一些。

6运筹帷幄(心海事件)

:1费,抽2。标准模型过牌,比较适合需要特定核心卡的卡组快速过牌,以及在某些时候填充没有用掉的最后一费。有卡位就可以下的不会亏的牌。

7本大爷还没有输(一斗事件)

:0费,我方有角色死亡的回合才能使用,生成1个万能骰子,我方前台角色获得1充能。高风险高收益,给一些先发炮灰的阵容用比较合适,但是如果是自己结束回合后角色才被击杀就不能用,还是需要一些操作和运气的。

8快快缝补术(安柏事件)

:1费,我方1个召唤物可用次数+1。上限很高,只要不是最后一次使用次数无关紧要都很赚。战术中稳定有召唤物生成的都可以考虑带。

9深渊的呼唤(丘丘人事件)

:2费,队伍里有2原魔才可以携带,随机生成召唤物,2回合回合结束时打1冰/水/火/雷伤。强度极高,配合召唤物体系的纯水精灵等原魔有很多战术价值。

10送你一程(胡桃事件)

:2费,消灭一个敌方召唤物。第一时间用出来一般都有得赚,可选的环境卡,对面不用召唤物起手切掉就好了,一般卡组对下1的卡手风险都能容忍。

11护法之誓(魈事件)

:4费,消灭双方全部召唤物。首先自己不能有召唤物被杀,其次要至少杀掉2个E生成的才算赚,只能说是张吃环境的针对卡,胡桃事件都强度不足以取得大优势的环境才会携带。

原神刻晴双雷阵容怎么搭配很多小伙伴感觉自己的刻晴输出不高,别着急,下面小编就为大家带来了原神最强刻晴极限超载阵容搭配攻略,一起来看看吧。

最强刻晴极限超载阵容搭配攻略

刻晴安柏香菱丽莎雷

雷火反应破盾,充能快,双雷加快充能,刻晴常驻雷伤加安柏香菱后台给火,无限持续引爆超载。

另外推荐一组常规的感电阵容:

主角芭芭拉刻晴雷工具人(充能,靠感电打伤害,有续航,主角聚怪或卡位,高强副本)

雷元素看似弱势,但也是游戏平衡,原因无他,双雷充能效率。如果以雷的反应为主导,那就强的过分了。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以击杀BOSS获取奖励,下面给大家分享遗迹猎者技能详解与打法攻略

关于遗迹猎者,就是那个会飞的凶残的大机器人,对很多新手来说是个不小的麻烦,尤其是靖世九柱遗迹中那个带元素石强化的更难对付。

这次就来详细分析一下遗迹猎者的详细行动模式以及打法

(本贴不考虑地形卡位或bug因素,只讨论常规打法)

下面分析一下攻击模式

遗迹猎者造成的全部为物理伤害不含元素。

攻击模式1:单次劈砍攻击

起手为(怪物的)左手变成尖刺并扬起,造成2次中等伤害且一定概率带击飞。

建议直接向后或者侧向冲刺闪避,不要向前(别看它飘着,这东西是有地面碰撞体积的)

攻击模式2连续旋风斩

(冻住好截图)

起手为向右(我们看是左侧)倾斜蓄力,然后向前冲锋发动一连串劈砍,伤害中,但多达6次伤害以上且连续命中会造成大幅度硬直并被打飞出去。

建议侧向2次冲刺闪避。

攻击模式3:蓄力冲刺

单发重击,伤害极高,造成强力击飞。前兆为右手带着旋风特效蓄力,找好时机横向闪避即可。这招尽量不要被击中。

在九柱遗迹中50级的遗迹猎者甚至能单发打出8000伤害。这对40级角色可以说是秒杀伤害,50级角色也能被打掉多半血。如果你在更高世界等级进去,它的等级也会相应提高。

攻击模式4:火炮轰炸

升到空中,变形并放出浮游炮开始洗地。伤害高,连续命中可能直接暴毙。轰炸地面上会有标识并不难躲。

但这个要拿出来单独说。

毕竟弓手的瞄准机制让诸多不适应的手机玩家相当头疼,pc端倒是简单多了。

在这种模式下:

如果你接近到它下面,轰炸模式可能会伴随着一阵机枪扫射直接结束。

如果你远离它一定距离,则会变成难以躲避的机枪扫射和火炮直击,伤害足以直接削掉半血以上(而且远离则它始终不会自己变回去)。

如果你用弓箭角色瞄它的核心眼睛精准地来上一发,遗迹猎者则会短暂陷入瘫痪掉在地上任你宰割。

进入轰炸模式的条件有3个

1开怪1分钟后无条件进入轰炸模式,这个是无法避免的能1分钟内解决的大佬也不用担心这个。

2遗迹猎者所处地面投影位置和玩家角色位置产生高度差(例如荒星)。有时可以利用这一点让它进入轰炸模式,然后让弓手将其瘫痪。

3进入残血阶段

如果在它瘫痪时候一套爆发打死则没有这个阶段。

而且似乎不是残血必然进入轰炸,这个机制仍然没有确定而我的世界里机器人已经被灭绝在等刷新。

个人感觉遗迹猎者的血量比守卫低(不确定),但这两种大机器人的物理抗性都很高。不推荐用重剑角色去砍,建议用弓/法器角色或者元素反应进行输出。

(弓箭手真的很重要,让我们善待安柏)

掌握了方法之后遗迹猎者或许比守卫更好对付。

原神中迪卢克的大招如何打满伤害部分玩家可能不清楚,下面给大家分享一个迪卢克原地停凤技术,希望可以帮助到各位玩家。

原神迪卢克原地停凤技术解析

首先说明一下原地火凤是个什么东西。大家都知道迪卢克在开大之后,火凤会向前一直飞行,对沿途的敌人造成一定的伤害,并在飞行一段距离后升空发生爆炸。

然而让人感到遗憾的是,火凤主要伤害来源都是迪卢克贴脸开大时的斩击,而后续的灼伤伤害吃不全,更不用提最后的爆炸伤害也同样吃不到,这就使得迪卢克的大招存在的意义仅仅只是为他附魔而已。

当然,后面大家也发现了他的大招还具有极强的削韧作用,配合温迪可以将大型怪物吸入半空中,使得迪卢克有当挂火工具人给甘雨打工的可能性。

不过这次的原地火凤技术,可以让怪物吃满迪卢克大招的所有伤害,所有倍率加在一起就相当恐怖了,这就是这项技术厉害的地方

原理解析

按照“在此空大真君”视频中的演示,他先用重云开大给怪物附着冰元素,然后切砂糖开大,后退几步再切风系男主开大,最后迪卢克冲刺贴脸开大,火凤呈现出停留在原地的现象,使得怪物吃满了伤害。

如下图所示,火凤都已经要离开了,却还停留在迪卢克的身旁,只能原地踏步。

重云给怪物挂冰,是为了触发融化反应提高迪卢克的大招伤害。同时砂糖和风主的大招扩散冰元素,使其可以在后续给怪物重复挂冰。

不过在我经过多次的实战之后,发现无论用任何一个冰系角色,都只能让迪卢克的首次斩击伤害触发融化反应,以及后续的碰撞伤害还能触发1~2次融化反应,但是最后一下的爆裂伤害必定吃不到融化反应。

要知道重云和凯亚的E,都是可以给怪物上强冰的,但实测结果表明,你用任何一个冰系角色去挂冰,其实效率都一样。只有罗莎莉亚没测。

砂糖和风主的大招在这里起到的是吸引作用,就是让火凤会如同实际存在的东西一样被吸住。我估计UP主也是从这次纯水之愿活动中得到的灵感,因为BOSS的水柱可以被风主及温迪的大招吸住。

需要说明的是,经过我的测试,砂糖和风主的大招是必须存在的,缺少任何一方吸力都不足以停凤。

另外在我后续的测试中还发现,风主开大之后,旋风是会快速向前移动的,所以UP主在演示的时候,会先让风主后退拉开距离再开大,然后切迪卢克两次冲刺拉近跟旋风的距离之后,再开大。这样做的目的就是为了通过冲刺来追上跑得过快的旋风。

否则你迪卢克原地开大,凤凰还是会往前飞,而无法实现原地火鸟的效果。

其实在UP主的一段视频演示中,他利用的是副本边缘卡位的方式让风主大招无法再继续前进,到了第二段打冰树的时候,就不得不拉开距离冲刺了。

后来我发现了一个可以让风主旋风停留在原地的方法,这是原UP主也没有发现的,我之后再给大家演示。

最后是迪卢克的大招,他的大招分三种伤害,贴脸的斩击伤害,沿途的持续伤害,终点起飞时的爆裂伤害。

斩击伤害和爆裂伤害倍率相同,但只有斩击伤害能吃到融化反应的增伤。但是按照以往的做法,往往怪物连最后的爆裂伤害都吃不到。

沿途的持续伤害如果遇到的是韧性高的怪物,往往火鸟会直接透过怪物身体,使得持续伤害只能吃到2~4次,但是在利用原地火凤技术之后,怪物可以完整地吃下所有的持续伤害。

怪物越大吃到的伤害次数越多,大概在10次左右,怪物越小,吃到的伤害次数越少,大概在7次左右。

综合算下来,利用原地火凤技术打大型怪物时,以迪卢克LV9的大招为例,总伤害倍率可达1714%。

不过其中能吃到融化反应增伤的倍率至多也只有551%。

但是考虑到原地火凤本身的总倍率就很惊人,又有砂糖的额外精通,所以打出的伤害也会非常可观,可以被视为核弹级伤害了。

真·原地停凤

原UP主的原地停凤终究还是会让鸟往前移动一小段的距离,但是我却发现了一个可以让鸟真正原地不动的方法,如下面的GIF图所示:

原神遗迹机器人最多的地方肯定是孤云阁的F4了,不过4个一起来比较难打,我们可以利用卡位的技巧来打,如果练度够高,就直接拉到河边先冰系角色冻住,然后火雷开始输出,几个大招下去基本上就死的差不多了,非常的简单,目前来说这是遗迹机器人分布最密集的一个地方了。

凯亚皮肤黝黑,一头夹杂着一缕银发的靛青色短发,脑后左侧垂下一束长发,头顶有两束长短不一的呆毛。灰蓝色的四角星形瞳孔让他的眼睛看起来格外深邃,右眼戴着一只海盗眼罩,左耳挂着一枚蓝色泪滴形吊坠。

他穿着一件露出胸口的白色衬衫和蓝色外衣,披着一件衣领很长,领口有白色毛发的蓝白色披风。神之眼挂在褐色的腰带上,下身穿着黑色长裤和长靴。双手均戴着圆锥手镯和黑色露指手套。

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原神即将在9月28日正式发售,新手开局可以在初始角色中进行选择,一些玩家可能不清楚选哪个比较好,下面一起来看看吧。

新手初始角色选择推荐

第一主角,练不练看个人不发表个人看法,优点容易满破,岩主角伤害高。缺点不好操作荒星卡位是日常操作

第二迪卢克,没钱不推荐练,土豪就练吧。没有星之座伤害差太多了,群里有人发过90打狼两套ea把狼带走,我的卢老爷(星之座+1)同装备输出甚至不如80级皇女(满破)

第三温迪,风神随便练练就好了,前期把加充能的垃圾扔给他,一直放大招就行,后期推荐属性拉满(原神版神恩颂歌)

第四琴,团长的技能组看起来都很美好(有控制有输出还能回血),但实际是前期并不好用,属于后期角色

第五可莉,萌就完事了,而且没有星之座输出也很美好属于低投入高产出的

香菱输出稳定,伤害没有断档,还有个锅巴打元素反应。配个重云可以无限打融化,总之肝了就会永远不亏的角色,推荐武器昆吾断虹,有了攻速加成最后一段普攻就不会有僵直了

皇女理论上来说伤害是真的高,e技能召唤奥兹伤害也不低,就是大招没太大用,总体来说非常值得练得角色

丽莎,开局就送萌新好伙伴之一,操作简单输出爆炸,后期也可以作为副c使用。(满破后可以每6秒切一次丽莎,上3层被动砸e,可以提供非常高的爆发伤害)大招可以稳定附加雷属性