原神公测版全元素反应及角色搭配思路分享

游戏攻略07

原神公测版全元素反应及角色搭配思路分享,第1张

原神公测版全元素反应及角色搭配思路分享
导读:核心收起核心角色定位队伍构建原神目前已经公测,这是一款讲究元素反应和角色阵容搭配的游戏,面对繁多的角色和定位很多玩家有些摸不着头脑,下面一起来看看全元素反应及角色搭配思路吧。全元素反应及角色搭配思路分享一、游戏的目前核心是速切流元素comb

核心

收起核心角色定位队伍构建

原神目前已经公测,这是一款讲究元素反应和角色阵容搭配的游戏,面对繁多的角色和定位很多玩家有些摸不着头脑,下面一起来看看全元素反应及角色搭配思路吧。

全元素反应及角色搭配思路分享

一、游戏的目前核心是速切流元素combo

l 首先,原神中的元素触发奖励非常高:火与水、冰的触发伤害15~20倍,还有众多其他元素组合触发的效果,诸如爆炸、减防。

l 其次,我们来大概估算“站场输出”和“速切流元素combo”伤害

(计算过程太长我就不贴了)。

1 站场以600攻击诺埃尔为例,双岩、讨龙英杰谭、冰雷减防后一套普攻约4,200,20秒周期打出6套,加各类技能伤害共约22,000伤害。

2 速切combo以平民风、冰、雷、火组合,均600攻击,加各类技能伤害和平A,20秒周期打出共约30,000伤害。

3 并且考虑AOE、聚怪、debuff,实际伤害会差距极大。

l 因此,战斗系统核心就是在于如何切换角色、触发combo、获取伤害。

原神中最大的玩法就是元素搭配,那么到底要怎么搭配自己的元素才能发挥最大的特点呢?希望下面这篇原神最强元素搭配攻略大全能帮到大家。

原神最强元素搭配攻略大全

草元素基础效果:中毒,使目标在效果持续时间内缓慢掉血

草+水:稀释

草系攻击命中水元素目标时,减弱本次伤害力度,并附加上草元素

水系攻击命中草元素目标时,消除目标身上的草元素,并附加上水元素

草+火:点燃

草系攻击命中火元素目标时,减弱本次伤害力度,同时延长目标的火元素附着时间,产生持续损血的点燃效果

火系攻击命中草元素目标时,提升本次伤害力度,同时清除目标身上的草元素效果,并附加上火元素,且产生持续损血的点燃效果

草+冰:入髓

草系攻击命中冰元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上草元素,清除目标身上的冰元素

冰系攻击命中草元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上冰元素,清除目标身上的草元素

草+雷:毒爆

草系攻击命中雷元素目标时,引发范围爆炸,造成草属性高额伤害,并产生一小片短时毒雾,为接触到毒雾的目标附加上草属性

雷系攻击命中草属性目标时,引发范围爆炸,造成雷属性高额伤害,为受到爆炸的目标附加上雷属性

草+岩:腐蚀

草系攻击命中岩属性目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上草元素

岩系攻击命中草属性目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到草元素影响而降低

岩元素基础效果:岩壳,降低目标的行动速度,并使目标的物理防御力提升

岩+水:侵蚀

岩系攻击命中水元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到水元素影响而降低

水系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上水元素

岩+火:熔岩

岩系攻击命中火元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到火元素影响而降低

火系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上火元素

岩+冰:硬化

岩系攻击命中冰元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到冰元素影响而提升

冰系攻击命中岩元素目标时,持续降低伤害力度,同时提升目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上冰元素

岩+雷:阻抗

岩系攻击命中雷属性目标时,清除目标身上的雷属性,并附加岩属性

雷系攻击命中岩属性目标时,大幅持续降低伤害力度,且无法附加雷属性

原神角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,22版本有哪些主流角色配队体系?下面给大家分享一个原神22版本角色配队攻略

第一组队公式

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属性对应角色都可

一、分为2+2和2+1+1体系

2+2

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

2+1+1

A2+1+1火火水雷典例:雷神国家队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版国家队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

二、第二体系感电体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角色都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角色可以随意替换属性相同的角色,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

三、第三体系永冻体系

两个冰系,一个水加风,只要属性对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

四、纯色体系

纯色体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯色队

这个体系一般是2+1+1或者3+1

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属性的角色,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

这也属于非主流体系

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

五、1+1+1+1队

这个没什么好说的,我真的不是很了解

属于非主流队伍

六、火(非特香)

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

这个体系跳过吧!

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

好了,第一篇我们已经讲完了

那么到第二篇角色分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

我只选出一个顶级的,

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

把辛焱和托马分出来为特殊型

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

香菱,安柏分为第三类

下面来到水系

水系主c只有公子,名义上的主

莫娜心海,我把它们分为同一类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

芭芭拉被完爆

下面来到冰系

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

只要属性对应都可以套公式用

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊性,回血的特性,优拉也是

好的,下面到雷系

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊性

下面到了风系

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

砂糖属于第三类

琴,魈,早柚属于特殊性

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

那么我现在要分五种特殊型

第一种物理c,优拉,雷泽,辛焱

第二类,特攻c ,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第四类叫做特工辅如托马

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角色保值是如何评价的。

首先,我们把角色的所有属性都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

当然,上面这些属性可以排序号

增伤属性非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属性,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,挂火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角色保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属性排序这个角色占有多少属性,这个角色就多保值,我认为最重要的是能够高频率挂元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角色就合格了,当然,如果加上了其他属性,就更强大了,这里的属性指的是我以上列出的所有的特性,当然还有很多种特性我没有一一列出来,比如加暴击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率挂元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率挂元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章

风角色包括风主、温蒂、琴、砂糖。风主和温蒂可输出可聚怪,琴多偏向于奶妈和摔怪,砂糖多为减抗性和叠buff。风角色可扩散火、雷、水、冰,并可进一步触发反应。1、温蒂+c:温蒂聚小怪,c打大怪。2、温蒂+c+工具人:温蒂聚怪扩散工具人元素,c触发元素反应。3、双风:任意两个风角色都可以,推荐温蒂+琴。4、风主+任意火/雷/水/冰:扩散反应。

原神温迪圣遗物选择肯定是风套了,目前游戏中最强的辅助效果就是减抗了,温迪如果有六命还能额外减抗,属于游戏中目前最好的辅助角色了,马上up池子就要关了,有能力的小伙伴建议是抽一个,游戏体验提升非常的大,圣遗物词条的话主要推元素充能效率,堆到无限大招就好了。